Port Zero
Pilotuj kapsułę badawczą wzdłuż skali ze znakami i wysyłaj raporty o wysokości, temperaturze oraz zmianach kwoty pieniędzy. Odczytaj znaczenie każdej rzeczywistej sytuacji, przesuń się powyżej lub poniżej zera i ukończ dziewięć misji z pomocnymi wskazówkami przy kolejnych próbach.
Przeczytaj misję
Pierwsza misja jest gotowa od razu. Sprawdź, czy sytuacja dotyczy wysokości nad lub pod poziomem morza, temperatury powyżej lub poniżej zera czy pieniędzy zarobionych lub wydanych.
Sprawdź skalę
Zwróć uwagę na jednostkę i znaczenie 0. Wysokość mierzy się w metrach, temperaturę w °C, a zmianę kwoty w dolarach.
Przesuń kapsułę
Wybierz W górę lub W dół, aby przesunąć się o jedną jednostkę. Wartości dodatnie są powyżej 0, a ujemne poniżej. Kapsułę można też przesuwać klawiszami strzałek.
Wyślij raport
Wybierz Wyślij raport lub naciśnij Enter, aby przesłać bieżącą wartość kapsuły. Przeczytaj ewentualną wskazówkę i przesuń kapsułę ponownie; prawidłowy raport dodaje 100 punktów.
Kontynuuj wyprawę
Po każdym przyjętym raporcie wybierz Następna misja. Ukończ dziewięć raportów, a następnie wybierz Zagraj ponownie, by ćwiczyć dalej. Steruj muzyką przyciskami Wycisz lub Dźwięk.
Ruch na skali ze znakami
W górę i W dół sterują ilustrowaną kapsułą między −5 a +5. Znacznik i wartość ze znakiem przesuwają się razem, pokazując kierunek i odległość od zera.
Trzy rzeczywiste sytuacje
Misje dotyczące wysokości, temperatury i zmiany kwoty mają osobne oznaczenia jednostek i wyjaśnienia znaczenia zera. Pojawiają się wartości dodatnie, ujemne i zero.
Pomoc przy kolejnych próbach
Błędny raport podpowiada, czy zmienić znak, wrócić do zera, czy sprawdzić odległość. Pozostań przy tej samej misji i próbuj ponownie bez limitu czasu i utraty żyć.
Wyprawy po dziewięć raportów
Prawidłowy raport daje 100 punktów i zwiększa licznik Seria. Błędny raport zeruje licznik Seria, ale Wynik pozostaje bez zmian. Po dziewięciu poprawnych raportach Zagraj ponownie rozpoczyna nową wyprawę.
Ustawienia lokalne
Rekord i wybór Dźwięk lub Wycisz są zapisywane w tej przeglądarce, gdy pamięć jest dostępna. Rozgrywce towarzyszy spokojna muzyka w tle.
Port Zero to gra z kapsułą badawczą, w której przedstawiasz rzeczywiste sytuacje za pomocą liczb ze znakiem. Pionowa skala biegnie od −5 do +5. Używaj przycisków W górę i W dół, aby przesuwać kapsułę o jedną jednostkę, a potem wybierz Wyślij raport. Skala zmienia znaczenie: przedstawia wysokość w metrach, temperaturę w stopniach Celsjusza lub zmianę kwoty pieniędzy w dolarach. Na przykład 4 metry poniżej poziomu morza to −4: przesuń się cztery kroki w dół od 0 i wybierz Wyślij raport. Cztery metry nad poziomem morza to +4, więc ta sama odległość wymaga przeciwnego kierunku. Wydanie 3 dolarów oznacza zmianę o −3; nie oznacza salda konta równego −3.
Interpretuj znaki w kontekście
Łącz liczby dodatnie i ujemne z konkretnymi sytuacjami zamiast ćwiczyć działania na liczbach ze znakiem.
Nadaj zeru znaczenie
Rozpoznaj poziom morza, zero stopni i brak zmiany kwoty jako różne punkty odniesienia przedstawiane tą samą liczbą.
Oddziel znak od wielkości
Przeciwne sytuacje mogą używać tej samej liczby jednostek. Kapsuła pokazuje, dlaczego −4 i +4 leżą równie daleko od zera, ale wskazują różne kierunki.
Ćwicz z informacją zwrotną
Próby bez limitu czasu wyjaśniają, co się nie zgadza. Misje są losowane z 33 połączeń sytuacji i wartości, bez powtarzania połączeń w jednej wyprawie.
Do lekcji Liczby dodatnie i ujemne w klasie szóstej: opisywanie temperatur poniżej zera, wysokości nad i pod poziomem morza oraz pieniędzy zarobionych i wydanych.
Zadaniem jest przedstawienie sytuacji za pomocą liczby ze znakiem od −5 do +5. Ruch kapsuły stanowi pomoc wizualną; misje nie wymagają obliczania sum ani różnic liczb ze znakiem.
Przedstawia wydane pieniądze, czyli ujemną zmianę. Na przykład wydanie 3 dolarów oznacza zmianę o −3 dolary. Gra nie podaje salda konta ani nie prosi o jego obliczenie.
Misja pozostaje otwarta. Wskazówki odróżniają nieprawidłowy znak, cel równy zero i nieprawidłową odległość od zera. Wynik nie zmienia się, a Seria wraca do zera. Możesz próbować dalej.
Każdy przyjęty raport dodaje 100 punktów. Seria liczy kolejne raporty przyjęte bez błędu, a Rekord zapisuje lokalnie najwyższy wynik wyprawy. Dziewięć raportów daje wynik 900. Zagraj ponownie zeruje Wynik i licznik Seria.
Pierwsza wizyta zaczyna się od −4 metrów, +4 metrów i poziomu morza, aby ustalić punkt odniesienia. Późniejsze misje obejmują wszystkie trzy konteksty. Zagraj ponownie losuje nowy zestaw dziewięciu misji z 33 połączeń, bez powtórzeń w tej wyprawie.
Tak. Dotknij lub kliknij W górę, W dół i Wyślij raport albo użyj klawiszy strzałek i Enter. Wszystkie przyciski obsługują także zwykły fokus klawiatury. Nie ma wpisywania odpowiedzi, limitu czasu ani obowiązkowego ekranu ustawień.