BrowserFun
GryMój światDla nauczycieliDołącz do klasy
  • Strona główna
  • Przygoda
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Wszystkie gryDołącz do klasy

Odkrywaj

  • Roboty
  • Przygoda
  • Kursy
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Przewodnik po klasie
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. /
  3. Gry
  4. /
  5. Liczby dodatnie i ujemne

Liczby dodatnie i ujemne

Port Zero

Pilotuj kapsułę badawczą wzdłuż skali ze znakami i wysyłaj raporty o wysokości, temperaturze oraz zmianach kwoty pieniędzy. Odczytaj znaczenie każdej rzeczywistej sytuacji, przesuń się powyżej lub poniżej zera i ukończ dziewięć misji z pomocnymi wskazówkami przy kolejnych próbach.

MatematykaZmysł Liczbowy6th Grade

Więcej takich gier

Gra w największy wspólny dzielnik

Gra w największy wspólny dzielnik

Flota dzielników
Wyścig z dodawaniem liczb całkowitych

Wyścig z dodawaniem liczb całkowitych

Gorge Glide
Porównywanie i porządkowanie liczb wymiernych

Porównywanie i porządkowanie liczb wymiernych

Lodowy Port
Liczby przeciwne na osi liczbowej

Liczby przeciwne na osi liczbowej

Lustrzana Laguna
Porządkowanie liczb całkowitych w porcie

Porządkowanie liczb całkowitych w porcie

Pławy (Spar Buoy)
Odległości i obwody na siatce

Odległości i obwody na siatce

Port współrzędnych

Jak grać w Port Zero

  1. 1

    Przeczytaj misję

    Pierwsza misja jest gotowa od razu. Sprawdź, czy sytuacja dotyczy wysokości nad lub pod poziomem morza, temperatury powyżej lub poniżej zera czy pieniędzy zarobionych lub wydanych.

  2. 2

    Sprawdź skalę

    Zwróć uwagę na jednostkę i znaczenie 0. Wysokość mierzy się w metrach, temperaturę w °C, a zmianę kwoty w dolarach.

  3. 3

    Przesuń kapsułę

    Wybierz W górę lub W dół, aby przesunąć się o jedną jednostkę. Wartości dodatnie są powyżej 0, a ujemne poniżej. Kapsułę można też przesuwać klawiszami strzałek.

  4. 4

    Wyślij raport

    Wybierz Wyślij raport lub naciśnij Enter, aby przesłać bieżącą wartość kapsuły. Przeczytaj ewentualną wskazówkę i przesuń kapsułę ponownie; prawidłowy raport dodaje 100 punktów.

  5. 5

    Kontynuuj wyprawę

    Po każdym przyjętym raporcie wybierz Następna misja. Ukończ dziewięć raportów, a następnie wybierz Zagraj ponownie, by ćwiczyć dalej. Steruj muzyką przyciskami Wycisz lub Dźwięk.

Kluczowe Funkcje

  • Ruch na skali ze znakami

    W górę i W dół sterują ilustrowaną kapsułą między −5 a +5. Znacznik i wartość ze znakiem przesuwają się razem, pokazując kierunek i odległość od zera.

  • Trzy rzeczywiste sytuacje

    Misje dotyczące wysokości, temperatury i zmiany kwoty mają osobne oznaczenia jednostek i wyjaśnienia znaczenia zera. Pojawiają się wartości dodatnie, ujemne i zero.

  • Pomoc przy kolejnych próbach

    Błędny raport podpowiada, czy zmienić znak, wrócić do zera, czy sprawdzić odległość. Pozostań przy tej samej misji i próbuj ponownie bez limitu czasu i utraty żyć.

  • Wyprawy po dziewięć raportów

    Prawidłowy raport daje 100 punktów i zwiększa licznik Seria. Błędny raport zeruje licznik Seria, ale Wynik pozostaje bez zmian. Po dziewięciu poprawnych raportach Zagraj ponownie rozpoczyna nową wyprawę.

  • Ustawienia lokalne

    Rekord i wybór Dźwięk lub Wycisz są zapisywane w tej przeglądarce, gdy pamięć jest dostępna. Rozgrywce towarzyszy spokojna muzyka w tle.

Czym jest Port Zero?

Port Zero to gra z kapsułą badawczą, w której przedstawiasz rzeczywiste sytuacje za pomocą liczb ze znakiem. Pionowa skala biegnie od −5 do +5. Używaj przycisków W górę i W dół, aby przesuwać kapsułę o jedną jednostkę, a potem wybierz Wyślij raport. Skala zmienia znaczenie: przedstawia wysokość w metrach, temperaturę w stopniach Celsjusza lub zmianę kwoty pieniędzy w dolarach. Na przykład 4 metry poniżej poziomu morza to −4: przesuń się cztery kroki w dół od 0 i wybierz Wyślij raport. Cztery metry nad poziomem morza to +4, więc ta sama odległość wymaga przeciwnego kierunku. Wydanie 3 dolarów oznacza zmianę o −3; nie oznacza salda konta równego −3.

Dlaczego warto grać w Port Zero?

  • 1

    Interpretuj znaki w kontekście

    Łącz liczby dodatnie i ujemne z konkretnymi sytuacjami zamiast ćwiczyć działania na liczbach ze znakiem.

  • 2

    Nadaj zeru znaczenie

    Rozpoznaj poziom morza, zero stopni i brak zmiany kwoty jako różne punkty odniesienia przedstawiane tą samą liczbą.

  • 3

    Oddziel znak od wielkości

    Przeciwne sytuacje mogą używać tej samej liczby jednostek. Kapsuła pokazuje, dlaczego −4 i +4 leżą równie daleko od zera, ale wskazują różne kierunki.

  • 4

    Ćwicz z informacją zwrotną

    Próby bez limitu czasu wyjaśniają, co się nie zgadza. Misje są losowane z 33 połączeń sytuacji i wartości, bez powtarzania połączeń w jednej wyprawie.

Często Zadawane Pytania

Do której lekcji pasuje ta gra?

Do lekcji Liczby dodatnie i ujemne w klasie szóstej: opisywanie temperatur poniżej zera, wysokości nad i pod poziomem morza oraz pieniędzy zarobionych i wydanych.

Czy gra uczy dodawania liczb ujemnych?

Zadaniem jest przedstawienie sytuacji za pomocą liczby ze znakiem od −5 do +5. Ruch kapsuły stanowi pomoc wizualną; misje nie wymagają obliczania sum ani różnic liczb ze znakiem.

Co oznacza ujemny raport o pieniądzach?

Przedstawia wydane pieniądze, czyli ujemną zmianę. Na przykład wydanie 3 dolarów oznacza zmianę o −3 dolary. Gra nie podaje salda konta ani nie prosi o jego obliczenie.

Co dzieje się po błędzie?

Misja pozostaje otwarta. Wskazówki odróżniają nieprawidłowy znak, cel równy zero i nieprawidłową odległość od zera. Wynik nie zmienia się, a Seria wraca do zera. Możesz próbować dalej.

Jak działają Wynik, Seria i Rekord?

Każdy przyjęty raport dodaje 100 punktów. Seria liczy kolejne raporty przyjęte bez błędu, a Rekord zapisuje lokalnie najwyższy wynik wyprawy. Dziewięć raportów daje wynik 900. Zagraj ponownie zeruje Wynik i licznik Seria.

Czy misje zmieniają się przy ponownej grze?

Pierwsza wizyta zaczyna się od −4 metrów, +4 metrów i poziomu morza, aby ustalić punkt odniesienia. Późniejsze misje obejmują wszystkie trzy konteksty. Zagraj ponownie losuje nowy zestaw dziewięciu misji z 33 połączeń, bez powtórzeń w tej wyprawie.

Czy można grać klawiaturą lub dotykiem?

Tak. Dotknij lub kliknij W górę, W dół i Wyślij raport albo użyj klawiszy strzałek i Enter. Wszystkie przyciski obsługują także zwykły fokus klawiatury. Nie ma wpisywania odpowiedzi, limitu czasu ani obowiązkowego ekranu ustawień.

0zagrań
Liczby dodatnie i ujemneGraj