Odkryj wszystkie gry z tagiem Klasa 3. Za darmo, bez pobierania, bez konta.
Klasyczna gra karciana 24! Mając 4 losowe liczby, połącz je za pomocą +, −, ×, ÷, aby uzyskać dokładnie 24. Każda liczba musi być użyta dokładnie raz. Wybierz swój poziom trudności (1–6, 1–9 lub 1–13), buduj serie i pobij swój najlepszy czas!
Klasyczne Sudoku 9x9 z czterema poziomami trudności — Łatwy, Średni, Trudny i Ekspert. Zawiera licznik czasu, licznik błędów, notatki ołówkowe i 3 podpowiedzi na łamigłówkę. Pokonaj swój najlepszy czas!
Arytmetyczna łamigłówka w stylu KenKen! Wypełnij siatkę liczbami od 1 do N tak, aby każdy wiersz i każda kolumna zawierały każdą liczbę dokładnie raz. Każda obramowana klatka musi osiągnąć docelową wartość za pomocą dodawania, odejmowania, mnożenia lub dzielenia. Wybierz spośród siatek 4x4, 5x5 lub 6x6.
Warsztat w miedzianym odcieniu i pękata ceramiczna skarbonka w kształcie szopa. Najpierw policz pensy, nikle, dziesięciocentówki i ćwierćdolarówki wewnątrz. Następnie przeciągnij monety z orzechowej tacy, aby uzyskać nową sumę. Gra stworzona dla uczniów klas 1-3, ćwiczących rozpoznawanie wartości monet i dodawanie pieniędzy.
Zmierz się z CPU w szybkiej bitwie na rymy! Na zmianę podawajcie słowa rymujące się ze słowem bazowym. Jedno niepowodzenie i przeciwnik wygrywa rundę. Ostatni gracz pozostający w grze wygrywa bitwę!
Uzupełniaj więzi liczbowe, znajdując brakującą część — 7 = 3 + ?. Wizualne kółka i łączące linie pokazują całość i jej części. Ścigaj się z czasem w trybie 60-sekundowym lub przetrwaj z 3 życiami. Poziomy łatwy, średni i trudny.
Przeprowadź świetlikowego żuka przez kanał pełen popiołu, skacząc po poruszających się żelaznych barkach. Znak wskazuje, która liczba jest wielokrotnością 8, 3 lub 12. Ląduj tylko na barkach z poprawnymi wynikami. Błędny wybór oznacza wpadnięcie do żużlu. Gra stworzona z myślą o ćwiczeniu wielokrotności dla uczniów klas 3–5.
Przytulne wnętrze ula. Ziarna pyłku opadają z plastrów miodu. Zbieraj je drewnianą czerpnią, a następnie stwórz wykres na plastrze miodu — gdzie każdy sześciokąt reprezentuje 2, 5 lub 10 ziaren. Gra stworzona z myślą o nauce wykresów słupkowych ze skalą dla trzeciej klasy.
Solve cryptogram puzzles by decoding secret messages where each letter has been substituted with another. Features famous quotes, proverbs, science facts, and literary excerpts with three difficulty levels.
Szklane spławiki rybackie unoszą się w porcie o zmierzchu. Każdy z nich zawiera słowo. Dotknij tego, które pasuje do tabliczki, zanim uderzy w belkę. Gra zawiera często występujące słowa dla klas drugich oraz pary wyrazów łudząco do siebie podobnych, jak „was” i „were”.
Mając podane 3 powiązane liczby (np. 3, 4, 7), uzupełnij brakującą liczbę we wszystkich 4 zdaniach dodawania i odejmowania. Wizualizacja w kształcie domu pokazuje liczby rodziny na dachu z równaniami w środku.
Nasłonecznione stoisko z barwnikami, szklane słoiki i drewniana skrzynka. Każdy słoik to model graficzny ułamka o tym samym mianowniku. Podnieś słoik i umieść go na skrzynce, szeregując od najmniej do najbardziej wypełnionego. Błędne miejsce powoduje rozlanie płynu. Osiem skrzynek wygrywa rundę. Gra stworzona dla czwartoklasistów do nauki porządkowania ułamków.
Buduj liczby za pomocą bloków dziesiątek! Dotknij, aby dodać bloki dziesiątek (pomarańczowe) i jedności (niebieskie), aby dopasować docelową liczbę. Wizualne układanie bloków wzmacnia zrozumienie wartości miejscowej dla liczb do 99.
Zmiarzkany kanion, zardzewiały szybowiec i zwój ciekawostek dla dzieci. Wpisuj litery w ramce. Poprawne uderzenie w klawisz przesuwa szybowiec w stronę płaskowyżu. Błąd powoduje miganie ramki i blokuje dalszy ruch, dopóki nie wpiszesz poprawnej litery. Ukończ akapit, aby wylądować. Gra stworzona z myślą o priorytecie dokładności, a następnie szybkości.
Połóż palce wskazujące na klawiszach F i J. Kafelki z nutami zsuwają się po strunach pianina. Uderz odpowiednim filcowym młoteczkiem, gdy kafelek znajdzie się w złotej strefie. Trzy życia, bonus za serię oraz poziomy Łatwy/Średni/Trudny do ćwiczenia podstawowego układu klawiszy dla uczniów klas 1-5.
Ćwicz dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie za pomocą fiszek matematycznych z odliczaniem. Wybierz poziom trudności Łatwy, Średni lub Trudny, śledź swoją serię poprawnych odpowiedzi i wyostrz swoje umiejętności szybkiego liczenia w zaledwie 60 sekund!
Jasna, jarmarczna maszyna z chwytakiem pełna ponumerowanych kul. Przeciągnij chwytak lub stuknij w nagrodę. Złap każdą kulę, która jest wielokrotnością liczby wyświetlonej na szyldzie. Błędna nagroda kosztuje życie. Gra stworzona z myślą o ćwiczeniu wielokrotności i liczeniu krokami dla uczniów czwartej klasy.
Zamień każde słowo w kreatywne rozwinięcie akronimu! Wybierz słowo spośród 42 gotowych opcji w 6 kategoriach – lub wpisz własne – a następnie wpisz po jednym słowie dla każdej litery, aby stworzyć swój unikalny akronim. Porównaj swoje dzieło z zabawną, wbudowaną alternatywą.
Wypełnij puste pola rzeczownikami, czasownikami, przymiotnikami i nie tylko, aby tworzyć zabawne, nieprzewidywalne historie! Wybieraj spośród szablonów przygodowych, science-fiction, baśniowych, biurowych, kulinarnych i szkolnych.
Zagraj w klasyczną łamigłówkę słowną! Zmieniaj jedną literę naraz, aby przekształcić słowo początkowe w docelowe. Wybieraj spośród wyzwań na 3, 4 lub 5 liter w wielu kategoriach.
Trenuj swoje oko geometryczne! Na ekranie rysowany jest kąt, utworzony przez dwie półproste wychodzące ze wspólnego wierzchołka. Oszacuj kąt w stopniach, a następnie zatwierdź swoją odpowiedź. Im bliżej Twoja zgadywanka, tym wyższy wynik – poniżej 2° to doskonały strzał w dziesiątkę!
Ścigaj się z czasem, aby rozszyfrować pomieszane słowa! Wpisz swoją odpowiedź, buduj kombinacje dla dodatkowych punktów i zobacz, ile słów uda Ci się rozwiązać w 10 rundach. Wybieraj spośród 7 kategorii i 3 poziomów trudności.
Graj w klasyczną grę w odgadywanie słów Wisielec! Wybieraj spośród 7 kategorii, w tym zwierzęta, owoce, kraje, kosmos, sport i jedzenie. Odgadnij litery, zanim wisielec zostanie powieszony — użyj podpowiedzi, jeśli utkniesz!
Ułóż ukryte słowo z pomieszanych liter! Wybieraj spośród 7 kategorii i 3 poziomów trudności. Ścigaj się z czasem, używaj podpowiedzi i buduj serie w tej zabawnej grze słownej z anagramami.
Zapadający zmrok, miedziane strąki z literami i głodny lis na mszystej gałęzi. Wpisz literę z rzędu domowego, która wisi na ekranie. Trafienie sprawia, że strąk spada i karmi lisa. Pomyłka wstrząsa gajem i przerywa serię. Gra stworzona dla uczniów klas 1–5, uczących się bezwzrokowego pisania na klawiszach F, J, D, K, S, L, A oraz średniku.
Szafa grająca w barze odtwarza stronę A. Usłysz angielskie słowo, a następnie przeciągnij płytę z winylem na obracający się talerz, zanim igła dotrze do etykiety. Tylko poprawny rym odblokuje kolejną piosenkę. Trzy poziomy trudności, osiem stron do wygrania i trzy szanse (życia igły).
Produkt jest obniżony o X% – jaka jest nowa cena? Zobacz wizualnie zniżkę i oblicz cenę po rabacie. Obejmuje obniżki o 10%, 25%, 50% i 75% dla klas 3–5.
Nadbrzeżna kuchnia, rolka wodorostów pokrojona na równe krążki i głodne wydry z pustymi talerzami. Dotknij jednego krążka dla każdego gościa. Gdy każdy talerz będzie pełny, podświetli się ułamek, który udało Ci się zaserwować. Gra stworzona z myślą o nauce ułamków i równego dzielenia w trzeciej klasie.
Piec hutniczy, trzy gliniane piece i tablica z zadaniami na dodawanie liczb dwu- i trzycyfrowych. Wsyp obie cyfry do bieżącego pieca. Jeśli suma osiągnie dziesięć lub więcej, zbierz dziesiątkę do następnego pieca. Jeśli wynik jest mniejszy niż dziesięć, wbij cyfrę. Pracuj najpierw na jednościach, potem dziesiątkach, a na końcu setkach. Gra stworzona z myślą o dodawaniu wielocyfrowym w trzeciej klasie.
Ułóż potasowany zestaw liczb od najmniejszej do największej, dotykając ich we właściwej kolejności. Ścigaj się z czasem lub graj w trybie przetrwania z trzema poziomami trudności obejmującymi liczby od 1 do 100.
Graj w krzyżówki akrostychowe, gdzie rozwiązujesz zagadki słowne, a pierwsze litery każdej odpowiedzi tworzą ukryte zdanie. Zawiera pięć kategorii, trzy poziomy trudności i system podpowiedzi.
Rozwiązuj zagadki typu 'Mam 3 dziesiątki i 5 jedności — jaką liczbą jestem?'. Wizualna tabela wartości pozycji ujawnia odpowiedź. Wiele stylów podpowiedzi, od prostych po podchwytliwe, z 3 poziomami trudności.
Matematyczna gra logiczna inspirowana "wieżą słów": prześledź ścieżkę przez siatkę liczb 4x4, łącząc sąsiednie pola, aż ich suma dokładnie odpowie wartości docelowej. 10 poziomów, 3 życia i wysoki wynik do pobicia — każdy łańcuch to nowa zagadka.
Podążaj za łańcuchem skojarzeń słownych, wybierając kolejne połączone słowo z wielu opcji. Każda poprawna odpowiedź wydłuża łańcuch, buduje Twoją kombinację i ujawnia zaskakujące powiązania koncepcyjne między codziennymi słowami.
Jesteś zamknięty na poddaszu skąpanym w świetle księżyca. Klikaj na świecące przedmioty, wybierz słowo pasujące do każdej wskazówki i wytłocz pierwsze litery na miedzianych drzwiach. Gdy sekretne hasło zostanie ułożone, drzwi się otworzą, a Ty uciekniesz na kolejne poddasze.
Szybka gra w klasyfikację liczb. Czy liczba jest pierwsza czy złożona? Ścigaj się z czasem i pobijaj swoje rekordy!
Pomóż ropusze Pip przejść przez bagna o zmierzchu. Nad wodą wyświetla się działanie, np. 5 × 3. Wskakuj tylko na lilie, na których widnieje wynik. Liście się poruszają, więc musisz dobrze wymierzyć czas skoku. Spacja lub przycisk „skok” poruszają postać do przodu, a strzałki pozwalają przesuwać się na boki. Masz trzy życia. Po każdym pokonanym odcinku działania pojawiają się coraz szybciej.
Namaluj połowę siatki, a odbicie lustrzane pojawi się automatycznie po drugiej stronie. W trybie wyzwania dopasuj wzory docelowe, aby zdobyć punkty. Uczy o osiach symetrii, odbiciu lustrzanemu i rozumowaniu przestrzennym.
Klasyczna karta bingo wypełniona liczbami od 1 do 24 — ale zamiast słyszeć wywoływaną liczbę, dzieci rozwiązują równanie matematyczne i znajdują odpowiedź na swojej karcie! Trzy poziomy trudności prowadzą graczy od prostych dodawań, przez mieszane odejmowanie, aż po mnożenie i dzielenie. Pierwszy, kto ukończy rząd, kolumnę lub przekątną, wygrywa BINGO!
Wypełnij koszyk z zakupami spożywczymi, nie przekraczając ustalonego budżetu. Zachęca do dodawania, szacowania i prostego budżetowania dla klas 3-4. Ćwicz umiejętności zarządzania pieniędzmi w realnym świecie w zabawnej scenerii supermarketu.
Pomóż miedzianemu gekonowi przeskoczyć przez kanion o zmierzchu. Na tabliczce wyświetla się ułamek, np. 1/2. Skacz tylko na piaskowcowe filary, które pokazują równoważną wartość, taką jak 2/4 lub 3/6. Spacja, przycisk „Hop” lub dotknięcie kamienia wysyła gekona w skok. Błędny wybór oznacza upadek do wąwozu i utratę życia. Osiem bezpiecznych skoków pozwoli dotrzeć do obozu z latarnią.
Zapadający zmrok w magazynie, skrzynie z mosiężnymi etykietami i bilet z nazwą miejsca. Na ławce stoją cztery przesyłki. Wskaż liczbę, która zawiera odpowiednią cyfrę jedności, dziesiątek lub setek. Poprawny wybór oznacza zamówienie pieczątką. Błąd kosztuje jedną woskową pieczęć. Gra stworzona z myślą o nauce wartości pozycyjnej dla uczniów klas drugich, obejmująca liczby do setek.
Zbuduj krótki program za pomocą bloków „Do przodu”, „Obrót w lewo” i „Obrót w prawo”, a następnie uruchom go, aby żuk przeszedł po izometrycznej ścieżce i zebrał wszystkie jabłka. Dzieci ćwiczą tworzenie sekwencji bez konieczności pisania kodu.
Strych pakunkowy o poranku. Karteczki z tekstem powiewają na sznurku do bielizny. Przypnij klamerką tę, która jest pełnym zdaniem – mówi o tym, kto coś zrobił. Równoważniki zdań odlatują. Gra stworzona z myślą o gramatyce dla klas drugich: podmioty, orzeczenia i części zdań.
Blaszane szyldy wiszą nad nocnym targiem. Mosiężne płytki wskazują pierwsze litery. Dotknij płytki, a następnie przybij złotą literę „A”, jeśli słowo jest nazwą własną, lub łupkową „a”, jeśli nie jest. Czyste przybicie pieczątki oznacza punkty. Gra stworzona z myślą o nauce pisania wielką literą w trzeciej klasie.
Oliwkowy autobus zbliża się do przerwy w torach. Posłuchaj słowa dla ucznia drugiej klasy, a następnie przeciągnij belki z początkiem słowa, parą samogłosek i końcówką na otwarty przęsło. Zablokuj właściwą kombinację – ai lub ay, ea lub ee – zanim autobus dotrze do wyrwy. Poziom trudny wykorzystuje homofony, więc wskazówka pomaga wybrać np. sea lub see.
Ćwicz dodawanie dwukrotności (1+1, 2+2, … 10+10) dzięki zabawnemu motywowi lustra/cienia. Zobacz liczbę i jej odbicie, a następnie dotknij poprawnej dwukrotności. Trzy poziomy trudności, w tym prawie-dwukrotności.
Sklep w szklarni o zmierzchu. Odczytaj cenę z paczki nasion, a następnie przeciągnij amerykańskie monety (grosze, nikle, dziesięciocentówki i ćwierćdolarówki) z mszystej kasy na terakotowy spodek, aż uzyskasz odpowiednią kwotę. Pozostałe monety zostają w kasie. Gra oferuje trzy szanse, bonus za serię trafień oraz poziomy Łatwy/Średni/Trudny dla uczniów klas 1-3.
Miedziana prasa drukarska, tace pobrudzone atramentem i zestaw angielskich czcionek. Stuknij słowo, a następnie wrzuć je do pojemnika z rzeczownikami lub czasownikami. Poprawne posegregowanie dodaje punkty. Błąd sprawia, że czcionka drży, a seria punktowa zostaje przerwana. Gra stworzona z myślą o nauce części mowy w drugiej klasie.
Studio szklanych pryzmatów, miedziane ramki i sześciokątne bryły. Zamaluj odpowiednią liczbę ścianek, aby dopasować je do liczby mieszanej, np. 1 1/6. Następnie wpisz ułamek niewłaściwy na klawiaturze warsztatowej. Precyzyjne zamalowanie i poprawny zapis dają punkty. Gra stworzona z myślą o uczniach klas czwartych poznających liczby mieszane.
Posterunek nad przystanią o zmierzchu. Bursztynowe tablice wskazują czas odjazdu każdego promu. Na poręczy wiszą emaliowane zegarki. Przeciągnij tarczę zegara pokazującą właściwą godzinę do odpowiedniej przegródki. Gra stworzona dla uczniów drugiej klasy, uczących się odczytywać czas z dokładnością do pięciu minut — dopasowujemy wskazówki zegara do cyfrowego zapisu, bez użycia testów wielokrotnego wyboru.
Znajdź wzór i wpisz brakującą liczbę! Każda runda pokazuje znany ciąg matematyczny z ukrytym następnym wyrazem. Zidentyfikuj, czy jest to ciąg Fibonacciego, liczby pierwsze, liczby doskonałe, silnie, czy jeden z dziewięciu innych typów ciągów – a następnie wpisz odpowiedź, zanim skończy się czas odliczania.
Odkrywaj fascynujące, rzadkie słowa każdego dnia! Poznaj definicje, pochodzenie i przykłady, a następnie sprawdź swoją wiedzę w interaktywnych quizach. Wybieraj spośród sześciu kategorii i trzech poziomów trudności.
Noc w drukarni typograficznej. Rymowane dwuwiersze czekają na kremowym papierze próbny. Wpisz każdą odbitą literę, zanim żelazny klin zsunie się po prowadnicy i zatrzaśnie formę drukarską. Licznik WPM na żywo, bonusy za serię oraz poziomy trudności (łatwy/średni/trudny) dostosowane do nauki pisania dla uczniów klas 2–5.
Odczytaj działanie na dzielenie i dotknij bąbelka, w którym znajduje się iloraz. Uczniowie czwartych klas ćwiczą płynność w dzieleniu przez liczby jednocyfrowe, wybierając jedną z trzech odpowiedzi podczas nurkowania na rafie, bez konieczności wpisywania liczb.
Ilustrowany obiekt znajduje się na tle linijki na ekranie — wybierz prawidłową długość w całych calach lub centymetrach spośród czterech opcji. Trzy poziomy trudności obejmują obiekty o różnej wielkości, od mierzenia tylko w calach po wyzwania związane z pomiarami w różnych jednostkach.
Ochrowy kamieniołom, mosiężne łączenia i wyryte w kamieniu angielskie słowo. Stuknij w przerwę między literami, aby podzielić słowo na sylaby. Poprawne cięcie blokuje łączenie. Błąd wywołuje iskrę i kosztuje życie. Gra stworzona do słów dwu- i trzy-sylabowych, w tym z samogłoskami kontrolowanymi przez „r”.
Nasłoneczniony ceramiczny dziedziniec. Równe kliny i krzywe odłamki spoczywają na lnie. Przeciągaj pasujące kawałki do glinianych kubków, aby uzupełnić ułamek — 2/3, 3/4, 1/6. Krzywe odłamki wrzucaj do dzbana. Osiem patelni czyści cały dziedziniec.
Przeczytaj krótki tekst szlaku z podświetlonym słowem, a następnie stuknij w pasujące znaczenie na siatce kafelków, zanim wyczerpie się bateria radia. Gra stworzona do nauki słownictwa w szkole podstawowej: wskazówki kontekstowe, synonimy i emocjonująca walka o wynik.
Skalista grań, kamienie i brązowy koziorożec. Gdy cyfra jedności jest zbyt mała, by odjąć od niej liczbę, dotknij dziesiątek, aby „rozbić dziesiątkę”. Dziesięć kamyków spada na półkę jedności. Następnie wpisz cyfry jedności i dziesiątek na klawiaturze. Gra stworzona dla uczniów trzecich klas, by ćwiczyć odejmowanie dwucyfrowe z pożyczaniem.
Żaba skacze po osi liczbowej, aby wylądować w prawidłowej pozycji dla danej liczby lub wyniku arytmetycznego. Kliknij lub dotknij oś liczbową, aby umieścić żabę we właściwym miejscu. Obejmuje liczby, dodawanie i odejmowanie z wizualną informacją zwrotną.
Ustal cel oszczędnościowy, zarabiaj pieniądze odpowiadając na pytania matematyczne i obserwuj, jak wirtualna skarbonka zapełnia się w drodze do celu. Uczy odroczonej gratyfikacji i nawyków oszczędzania.
Znajdź słoik, w którym cukierki są ułożone w pasującą tablicę. Uczniowie trzeciej klasy liczą rzędy i kolumny, aby dopasować działania typu 3 × 4, budując wizualny obraz mnożenia liczb jednocyfrowych zamiast polegać tylko na pamięciowym opanowaniu wyników.
Śluza w budynku nad kanałem. Dwie komory mają taką samą liczbę jednostek – mianownik. Poziom wody to licznik. Przesuń mosiężną wajchę w stronę pełniejszej śluzy lub zostaw ją pośrodku, gdy poziomy są równe. Gra stworzona do nauki porównywania ułamków dla klas trzecich i czwartych.
Znajdź jak najwięcej słów, używając 7 liter — każde słowo musi zawierać środkową literę! Gra zawiera siatkę liter w kształcie plastra miodu, wykrywanie pangramów, 10-stopniowy system rankingowy, wskazówki i wiele poziomów trudności.
Wprowadź dowolny tekst i natychmiast znajdź wszystkie ukryte w nim palindromy — pojedyncze słowa, wielowyrazowe frazy, liczby i podciągi. Zawiera również zabawny tryb quizu, aby sprawdzić swoją wiedzę o palindromach!
Nocna zmiana w odlewni piaskowej. Tablica pokazuje działanie z dzielenia. Formy piaskowe wirują na stole obrotowym. Przeciągnij kadź i wlej płynny metal do formy z wynikiem (ilorazem), zanim wystygnie. Gra stworzona dla uczniów trzecich i czwartych klas w celu utrwalenia dzielenia – jednocyfrowe dzielniki, ruchome formy i żadnych nudnych testów wielokrotnego wyboru.
Prowadź stoisko na targu — klienci dają Ci banknoty, a Ty wydajesz im właściwą resztę. Narastający poziom trudności od prostego wydawania reszty z monet do transakcji z wieloma banknotami. Szybka gra z umiejętnościami posługiwania się pieniędzmi w realnym świecie.
Układaj bloki „Naprzód”, „Skręt w lewo” i „Skręt w prawo”, a następnie uruchom program, aby lis przeszedł po lewitującej ścieżce 3D i zebrał wszystkie gwiazdki. Skręty odbywają się w miejscu. Dzieci ćwiczą tworzenie sekwencji i orientację przestrzenną bez pisania kodu.
Kupuj zapasy, ustal swoją cenę, radź sobie z pogodą i popytem oraz maksymalizuj zysk przez 7 dni w tej klasycznej grze symulacyjnej biznesu.
Odpowiadaj na zadania dodawania i odejmowania, aby przesunąć biegacza po torze. Każda poprawna odpowiedź przyspiesza o jeden krok — ścigaj się do mety, zanim skończy się czas lub stracisz wszystkie życia.
Znajdź wszystkie ukryte słowa w siatce liter! Kliknij i przeciągnij, aby zaznaczyć słowa ukryte poziomo, pionowo i na skos. Wybieraj spośród kategorii zwierząt, krajów, jedzenia, kosmosu, sportu i przyrody na trzech poziomach trudności.
Zmierz swoją szybkość pisania w słowach na minutę (WPM) i dokładność. Wybieraj między zabawnymi fragmentami lub listami losowych słów, wybierz motyw i ustaw czas od 15 sekund do 2 minut. Śledź swoje rekordy!
Porównuj lub sortuj ułamki w tym dynamicznym wyzwaniu matematycznym. Który ułamek jest większy? Stukaj je w kolejności od najmniejszego do największego — ścigaj się z czasem lub przetrwaj na 3 życiach!
Magazyn świec ze skrzynią do pakowania i pękami siedmiu świec związanych sznurkiem. Na kartce zamówienia widnieje działanie: 7 razy liczba. Przeciągaj każdą wiązkę siedmiu świec do skrzyni, aż stos osiągnie odpowiednią wielkość. Przepełnienie powoduje wysypanie się zamówienia. Gra stworzona z myślą o uczniach trzecich klas, aby utrwalić tabliczkę mnożenia przez 7 — to równe grupy, które układasz w stos, a nie klikanie w bąbelki.
Przeciągaj mosiężny hak ładunkowy wzdłuż belki portowej, aby dodawać ułamki na osi liczbowej. Zacznij od pierwszego składnika, przeciągnij hak o wartość drugiego i puść w miejscu sumy. Trzy życia, bonus za serię oraz poziomy: łatwy, średni i trudny.
Odkryj ukryte 5-literowe słowo w 6 próbach! Po każdym odgadnięciu otrzymasz wskazówki w kolorach zielonym, żółtym i szarym. Darmowa gra słowna w stylu Wordle, dostępna w każdej chwili, z możliwością śledzenia statystyk.
Oszacuj wynik wyrażenia matematycznego. Gracz z najbliższym strzałem zdobywa najwięcej punktów — świetna zabawa dla wielu graczy!
Szybka gra matematyczna, w której rozwiązujesz równania, zanim upłynie czas na każde pytanie. Wybierz poziom trudności i operacje, przetrwaj na 3 życiach i ścigaj swój osobisty rekord - zapisany lokalnie, abyś zawsze mógł go pobić.
Zapłać za przedmiot przy użyciu jak najmniejszej liczby monet. Uczy efektywności monet i strategii kombinacji dla kwot do 5 USD. Gra strategiczna z zakresu matematyki pieniężnej dla wszystkich grup wiekowych.
Sprawdź swoje umiejętności geometryczne! Na ekranie wyświetla się figura z oznaczonymi wymiarami. Oblicz jej pole, używając właściwego wzoru, a następnie wprowadź odpowiedź, zanim odliczanie dobiegnie końca. Poprawne odpowiedzi nagradzane są punktami bonusowymi za szybkość.
Znajdź brakującą liczbę w ciągach arytmetycznych — 3, 4, __, 6. Stuknij w jeden z czterech dużych kolorowych przycisków odpowiedzi. Ścigaj się z zegarem w trybie 60-sekundowym lub przetrwaj na 3 życiach. Poziomy trudności: łatwy, średni i trudny.
Otrzymasz tabelę par x → y — Twoim zadaniem jest zidentyfikowanie, która z czterech formuł wygenerowała dane. Przeanalizuj liczby, znajdź wzorzec (liniowy, kwadratowy, wykładniczy, modulo?) i wybierz poprawną formułę, zanim skończy się czas. Na poziomach średnim i trudnym możesz również 'zbadać' dodatkowe wartości x, aby zebrać więcej dowodów.
Zainspirowane Nerdle — odgaduj ukryte równanie matematyczne znak po znaku w 6 próbach. Każda próba musi być prawidłowym równaniem (lewa strona równa się prawej). 🟩 Zielony oznacza właściwy znak na właściwym miejscu, 🟪 Fioletowy oznacza właściwy znak, ale na złym miejscu, ⬛ Szary oznacza, że znak w ogóle nie występuje w równaniu.
Porównaj dwie ceny tego samego przedmiotu w różnych ilościach i wybierz lepszą ofertę. Wprowadza pojęcie ceny jednostkowej dla klas 3-5. Ćwicz znajdowanie najlepszej oferty, obliczając cenę za sztukę.
Zanurz się w Zupę Literową! Otrzymasz miskę losowych liter i musisz znaleźć jak najwięcej poprawnych słów. Graj w trybie z limitem czasu lub relaksacyjnym, na trzech poziomach trudności.