Zawieś odpowiednią zębatkę. Cztery tabliczki z liczbami kołyszą się nad pustymi piastami. Przeciągnij zębatkę, której rozmiar odpowiada największemu wspólnemu dzielnikowi, na właściwą piastę. Wygrywasz po ukończeniu trzech stołów warsztatowych.
Odczytaj parę
Każda wisząca tabliczka pokazuje dwie liczby. Znajdź największą liczbę, przez którą obie się dzielą.
Przeciągnij zębatkę
Chwyć mosiężną zębatkę ze stołu. Upuść ją na pustą piastę pod pasującą parą liczb.
Zobacz, jak działa mechanizm
Poprawna zębatka zablokuje się i zacznie obracać. Zła zębatka odbije się, a Ty stracisz życie.
Ukończ trzy stoły
Wypełnij każdą piastę, aby przejść do kolejnego zestawu. Wygrywasz po trzech stołach. Trzy błędy kończą grę.
Rowerowy warsztat, nie quiz
Pary liczb wiszą na stalowej szynie. Mosiężne zębatki czekają na stole. Przeciągasz zębatkę na piastę. Dobre dopasowanie wprawia mechanizm w ruch. Błąd powoduje odrzut.
Największy oznacza największy
Każda para ma więcej niż jeden wspólny dzielnik. Zębatka pasuje tylko wtedy, gdy reprezentuje największy wspólny dzielnik, a nie mniejszą liczbę, która również dzieli obie wartości.
Trzy stoły warsztatowe
Wyczyść wszystkie cztery piasty, a pojawi się nowy zestaw. Poziom łatwy wykorzystuje małe liczby. Poziom trudny ukrywa większy NWD za kuszącym, mniejszym dzielnikiem.
Wynik, który możesz poprawiać
Każde dopasowanie to 100 punktów plus bonus za serię. Ukończenie trzech stołów oznacza wygraną. Trzy błędne próby kończą grę.
Sprocket Mesh to gra dla uczniów klas szóstych skupiająca się na największym wspólnym dzielniku (NWD), osadzona w klimacie nocnego warsztatu rowerowego. Gracze przeciągają zębatki na piasty tak, aby każda para liczb otrzymała zębatkę odpowiadającą ich NWD. Kluczem jest wytypowanie największego wspólnego dzielnika, a nie jakiegokolwiek dzielnika.
Sam przesuwasz elementy
To nie jest gra z wybieraniem odpowiedzi z listy. Zębatka ma swoją wagę. Upuszczenie jej zmienia układ na stole.
Błędne dzielniki czuć fizycznie
Mniejszy wspólny dzielnik nie zablokuje się na piaście. Mechanizm go odrzuci, dzięki czemu pojęcie „największego” staje się intuicyjne.
Stabilne środowisko
Szyna, piasty i stół zawsze pozostają na tej samej wysokości. Informacja zwrotna jest płynna, zamiast przeskakiwać między ekranami.
Dotyk przede wszystkim
Każda zębatka jest dużym elementem łatwym do przeciągania. Piasty podświetlają się, gdy znajdzie się nad nimi odpowiednia zębatka.
Przeciągnij zębatkę ze stołu na piastę pod parą liczb, której największy wspólny dzielnik odpowiada wartości na zębatce.
Użyj tego największego. Mniejszy wspólny dzielnik nie zablokuje się na piaście.
Rozmiary liczb oraz to, jak bardzo mniejszy dzielnik może zmylić gracza, ukrywając prawdziwy NWD.
Dopasuj wszystkie zębatki na trzech stołach. Trzy błędne ruchy kończą grę.
Dla klas szóstych i siódmych (wiek około 11–13 lat), kiedy uczniowie uczą się wyznaczania największego wspólnego dzielnika dwóch liczb naturalnych.
