Ekspres liczb całkowitych
Poprowadź pociąg dostawczy po torach w chmurach do stacji odpowiadającej sumie dwóch liczb całkowitych. Wybierz stację na osi liczbowej i usuń pary żetonów dodatnich i ujemnych, a następnie dostarcz pozostały ładunek. Zrealizuj sześć dostaw w tej grze matematycznej dla siódmej klasy.
Znajdź stację początkową
Odczytaj pierwszą liczbę w działaniu. Pociąg już stoi przy odpowiadającej jej kresce na osi liczbowej.
Wybierz stację
Druga liczba wyznacza liczbę kroków. Rusz w prawo, jeśli jest dodatnia, lub w lewo, jeśli jest ujemna. Wybierz stację, na której kończy się ruch.
Usuń pary i dostarcz ładunek
Wybierz „Usuń parę” dla każdej pary +1 i −1. Kiedy nie ma już par, wybierz „Dostarcz”. Pusta tacka oznacza zero.
Wyrusz w kolejną trasę
Wybierz „Następna dostawa”, aby kontynuować. Po sześciu dostawach wybierz „Zagraj ponownie”, aby wyzerować punkty i otrzymać nowe trasy.
Jedź po osi liczbowej
Pociąg wyrusza z miejsca pierwszego składnika. Wybierz stację, korzystając ze znaku i wartości bezwzględnej drugiego składnika. Ślad na torach pokazuje wykonany ruch.
Usuń żetony o przeciwnych znakach
Użyj przycisku „Usuń parę”, aby zabrać jeden żeton +1 i jeden żeton −1. Powtarzaj, aż wszystkie pozostałe żetony będą miały ten sam znak lub tacka będzie pusta.
Sprawdź trasę
Jeśli wybierzesz złą stację, porównaj ruch z drugim składnikiem i spróbuj ponownie. Pociąg wróci na stację początkową.
Zrealizuj sześć dostaw
Dostarcz pozostałe żetony, aby zdobyć punkty. Dostawa udana za pierwszym razem wydłuża serię. Przycisk „Zagraj ponownie” daje kolejny zestaw tras.
Ekspres liczb całkowitych to gra matematyczna dla siódmej klasy. Przedstawia tę samą sumę liczb całkowitych na osi liczbowej i za pomocą żetonów ze znakami. Pierwszy składnik wyznacza stację początkową, a drugi wskazuje kierunek i długość ruchu. W działaniu −8 + 5 zacznij na −8 i przesuń się o pięć kresek w prawo, do −3. Na tacce jest osiem żetonów ujemnych i pięć dodatnich. Usuń pięć par. Zostają trzy żetony ujemne, więc i zawartość tacki, i pozycja pociągu pokazują −3.
Powiąż znak z kierunkiem
Ujemny drugi składnik przesuwa pociąg w lewo, nawet jeśli pociąg już stoi na stacji o numerze ujemnym.
Zobacz, dlaczego suma liczb przeciwnych wynosi zero
Każda para +1 i −1 daje zero. Gdy żetonów obu znaków jest tyle samo, tacka staje się pusta, a pociąg dojeżdża do stacji 0.
Porównaj dwie reprezentacje
Wartość żetonów pozostałych po usunięciu par jest równa numerowi stacji, do której dojeżdża pociąg.
Ćwicz różne rodzaje sum
Na trasach pojawiają się składniki o tych samych lub przeciwnych znakach, przejazdy przez zero i postoje na zerze.
Pociąg wyrusza z lewej strony zera i jedzie jeszcze dalej w lewo. Dla −4 + (−6) przesuwa się o sześć kresek w lewo do −10. Wszystkie dziesięć żetonów ujemnych zostaje na tacce.
Ich suma to +1 + (−1) = 0. Usunięcie obu żetonów jednocześnie zachowuje wartość ładunku.
Najpierw zobaczysz wybrany ruch, a potem pociąg wróci na stację początkową. Spróbuj ponownie w tej samej dostawie. Błąd przerywa serię.
Ukończona dostawa daje 100 punktów. Jeśli kolejne dostawy udają się za pierwszym razem, każda wcześniejsza dostawa w tej serii daje 10 punktów premii. Rekord jest zapisywany w tej przeglądarce.
Tak. Dotknij lub kliknij stację albo przycisk. Na klawiaturze użyj klawisza Tab, aby przejść do wybranego elementu, a potem Enter lub spacji, aby go wybrać. Przycisk dźwięku włącza lub wycisza muzykę w tle.