BrowserFun
  • Strona główna
  • Odkrywaj gry 3D
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Odkrywaj

  • Odkrywaj gry 3D
  • Lekcje
  • Wszystkie quizy
  • Wszystkie karty pracy
  • Wszystkie gry
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Classroom guide
  • Dołącz do klasy
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. Gry
  3. Porządkowanie liczb całkowitych w wąwozie

Porządkowanie liczb całkowitych w wąwozie

Riffle Run

Herbaciany nurt, granitowe ściany i płócienna łódź. Wiosłuj w lewo lub w prawo, aby ustawić się pod największą liczbą całkowitą, zanim żwirowa ławica dotrze do dziobu. Stworzone dla uczniów klas szóstych, aby ćwiczyć wyczucie liczb dodatnich i ujemnych.

MatematykaZmysł Liczbowy6th–7th

Więcej takich gier

Wyścig z dodawaniem liczb całkowitych

Wyścig z dodawaniem liczb całkowitych

Gorge Glide
Porządkowanie liczb całkowitych w porcie

Porządkowanie liczb całkowitych w porcie

Pławy (Spar Buoy)
Dopasuj pary do największego wspólnego dzielnika

Dopasuj pary do największego wspólnego dzielnika

Sprocket Mesh
Sudoku

Sudoku

MathDoku

MathDoku

Znajdź brakującą liczbę.

Znajdź brakującą liczbę.

Brakująca

Jak grać w Riffle Run?

  1. 1

    Odczytaj liczby

    Dwa lub trzy kamienie rzeczne płyną w stronę łodzi. Na każdym z nich widnieje liczba całkowita. Znajdź największą — liczby ujemne znajdują się poniżej zera.

  2. 2

    Wykonaj ruch

    Stuknij w lewo lub prawo albo użyj strzałek na klawiaturze. Każdy ruch przesuwa łódź o jeden pas. Ustaw się pod największą liczbą.

  3. 3

    Przepłyń przez nurt

    Poprawne ustawienie rozświetla kamień i dodaje 100 punktów, plus 50 za każdy etap serii. Pomyłka nabiera wody i kosztuje jedno życie.

  4. 4

    Pokonaj wąwóz

    Osiem czystych przepłynięć wygrywa bieg. Trzy zderzenia z głazami kończą grę. Pobij swój rekord na każdym poziomie trudności.

Kluczowe Funkcje

  • Wiosłuj łodzią

    Ławica żwiru z wypisanymi liczbami przesuwa się w dół nurtu. Wiosłuj w lewo lub w prawo. Kadłub przeskakuje o jeden pas. Ustaw się pod największą liczbą, zanim ławica dotrze do dziobu.

  • Wygrywa największa liczba

    Otwarty kanał to zawsze największa liczba. −8 przegrywa z 7. −48 przegrywa z 50. Pomyłka oznacza zderzenie z głazem i koniec serii.

  • Rzeka nie zwalnia

    Ławica zbliża się coraz bardziej. Musisz ocenić sytuację i wykonać ruch, zanim dotrze na miejsce. Trafienie przyspiesza łódź i dodaje punkty.

  • Trzy nurty

    Poziom łatwy używa dwóch żwirków i małych liczb. Średni otwiera trzeci pas z liczbami od −40 do 40. Trudny obejmuje wartości od −99 do 99.

Czym jest Riffle Run?

Riffle Run to gra matematyczna dla klasy szóstej dotycząca liczb całkowitych. Jesienny wąwóz kryje płócienną łódź i przesuwającą się ławicę ponumerowanych kamieni. Gracz musi kierować łódź pod największą liczbę w każdym zestawie. To po prostu porównywanie liczb dodatnich i ujemnych, przedstawione w formie dynamicznej gry zamiast nudnego arkusza zadań.

Dlaczego warto grać w Riffle Run?

  • 1

    Liczby ujemne mają wagę

    Kamień z napisem −55 stoi obok 50. Uczniowie czują, że większa liczba to nie ta, która ma większe cyfry.

  • 2

    Wiosłowanie, nie tylko klikanie

    Kadłub musi znaleźć się pod odpowiednim kamieniem dokładnie wtedy, gdy ławica dopłynie. Czytanie liczb to tylko połowa sukcesu.

  • 3

    Natychmiastowa reakcja

    Czysty przepływ dodaje prędkości. Błędne oznaczenie oznacza nabranie wody. Wynik i seria punktów są widoczne na burcie przez cały czas trwania biegu.

  • 4

    Klawiatura i dotyk

    Strzałki lub klawisze A i D sterują wiosłami. Na telefonie przyciski lewo i prawo są duże. Wyciszanie znajduje się po lewej stronie, z dala od pełnego ekranu.

Często Zadawane Pytania

Pod który kamień muszę wpłynąć?

Pod ten z największą liczbą całkowitą. Jeśli kamienie pokazują −48, 50 i −55, największą wartością jest 50. −48 jest większe od −55, ale obie liczby przegrywają z 50.

Czy liczba ujemna może być odpowiedzią?

Tak, jeśli wszystkie kamienie są ujemne. Wśród −9, −2 i −7, największą liczbą jest −2.

Jak sterować łodzią?

Każdy ruch przesuwa łódź o jeden pas. Użyj przycisków w lewo/prawo lub strzałek na klawiaturze. Kadłub szarpie w bok; nie płynie płynnie za kursorem myszy.

Co zmieniają poziomy łatwy, średni i trudny?

Liczbę pojawiających się kamieni, zakres liczb całkowitych oraz prędkość, z jaką płynie ławica. Poziom trudny grupuje wartości blisko siebie, co czyni porównywanie bardziej wymagającym.

Dla której klasy jest ta gra?

Dla klasy szóstej i siódmej (około 11–13 lat), kiedy uczniowie uczą się porządkować liczby dodatnie i ujemne. Zacznij od poziomu łatwego, aby najpierw oswoić się z małymi liczbami ujemnymi.

1 zagrań