Świetliki i dzielniki
Ustaw świetliki w równych rzędach. Znajdź wszystkie pary dzielników! Gracz naciska liczbę pod Wybierz rzędy, a potem Zbierz parę, gdy równanie nie pokazuje Pozostało. Runda biegnie od Ogród 1 / 6 do Ogród 6 / 6 dla 12, 18, 36, 49, 37 i 100 świetlików.
Ogród 1 / 6
Wiersz rundy czyta Ogród 1 / 6. Zadanie na ekranie to Ustaw 12 świetlików w równych rzędach. Podpowiedź nad planszą to Ustaw świetliki w równych rzędach. Znajdź wszystkie pary dzielników! Punkty i Seria zaczynają od 0. Rekord pokazuje najwyższe Punkty zapisane na tym urządzeniu. Postęp czyta 0 / 3 par, zanim wejdzie jakakolwiek para.
Wybierz rzędy
Naciśnij liczbę pod Wybierz rzędy. Świetliki przesuwają się na nowe miejsca. Wskazówka na dole brzmi Wybierz liczbę rzędów, aby przestawić świetliki. Zbierz każdą inną parę. Możesz też użyć Tab + Enter. Etykiety Więcej rzędów i Mniej rzędów są w tekstach gry, a liczby, które gracz naciska, siedzą pod Wybierz rzędy.
Zbierz parę
Naciśnij Zbierz parę. Nowa para pokazuje Nowa para dzielników! i wypełnia jeden wiersz Pary dzielników. W Ogród 2 / 6 zadanie to Ustaw 18 świetlików w równych rzędach. Cztery rzędy zapisują 4 × 4 = 16 · Pozostało: 2. Komunikat to Zostały świetliki. Spróbuj innej liczby rzędów. Seria spada do 0, a Punkty zostają. Powtórzona para pokazuje Ta para jest już znaleziona! Obrócenie układu daje tę samą parę.
Następny ogród
Gdy każda para jest zebrana, komunikat to Wszystkie pary znalezione! Dzielniki spotykają się w środku. Naciśnij Następny ogród. Kolejność rund to Ogród 1 / 6, Ogród 2 / 6, Ogród 3 / 6, Ogród 4 / 6, Ogród 5 / 6 i Ogród 6 / 6. Po Ogród 6 / 6 ekran mówi Ogród rozbłysnął! Podsumowanie to Wszystkie pary znalezione w sześciu ogrodach. Przycisk mówi Zagraj ponownie.
Liczba pod Wybierz rzędy
Przyciski pod Wybierz rzędy zaczynają się od 1 i kończą na największej liczbie całkowitej, której kwadrat nie przekracza liczby świetlików. Ta granica, w kolejności ogrodów, to 3, 4, 6, 7, 6 i 10. Równanie pokazuje liczbę rzędów razy liczbę, która mieści się w pełnym rzędzie, a nazwa kolumny na etykiecie dostępności to W każdym rzędzie. Gdy część świetlików nie wchodzi w pełne rzędy, równanie dopisuje Pozostało. Dla 12 notka brzmi Wypróbuj od 1 do 3 rzędów. Większe liczby rzędów powtarzają pary. Dla 18 notka brzmi Wypróbuj od 1 do 4 rzędów. Większe liczby rzędów powtarzają pary. Dla 36 i dla 37 notka brzmi Wypróbuj od 1 do 6 rzędów. Większe liczby rzędów powtarzają pary. Dla 49 notka brzmi Wypróbuj od 1 do 7 rzędów. Większe liczby rzędów powtarzają pary. Dla 100 notka brzmi Wypróbuj od 1 do 10 rzędów. Większe liczby rzędów powtarzają pary.
Zbierz parę dla nowej pary
Zbierz parę zapisuje liczbę rzędów tylko wtedy, gdy ta liczba dzieli świetliki po równo. Pole Pary dzielników zmienia się z ? × ? na tę parę, a komunikat to Nowa para dzielników! Gdy równanie pokazuje Pozostało, komunikat brzmi Zostały świetliki. Spróbuj innej liczby rzędów. Seria spada do 0, a Punkty zostają bez zmiany. Jeśli para już jest, komunikat brzmi Ta para jest już znaleziona! Obrócenie układu daje tę samą parę. To naciśnięcie zostawia Punkty i zostawia Seria.
Punkty, Seria i Rekord
Każda nowa para podnosi Seria o 1, a potem dodaje 40 plus 10 razy Seria, i najwyżej 5 z Seria liczy się do punktów. Znaki, które wyskakują, to +50, +60, +70, +80, a potem +90. Seria przechodzi dalej przy Następny ogród. Dziewiętnaście par bez pomyłki daje łącznie 1610. Rekord trzyma najwyższe Punkty na tym urządzeniu. Pełny wiersz końcowy brzmi Punkty: 1610 · Rekord: 1610.
Następny ogród i Wszystkie dzielniki
Gdy licznik postępu jest pełny, Wszystkie dzielniki wypisuje każdy dzielnik od najmniejszego do największego, z dwukropkiem i spacją po przecinku, a przycisk zmienia się w Następny ogród. Pełny komunikat brzmi Wszystkie pary znalezione! Dzielniki spotykają się w środku. Po szóstym ogrodzie ekran pokazuje Ogród rozbłysnął! razem z wierszem Wszystkie pary znalezione w sześciu ogrodach, a przycisk mówi Zagraj ponownie.
Świetliki i dzielniki to sześć ogrodów świetlików, w kolejności 12, 18, 36, 49, 37 i 100. Gracz ustawia jedną stałą liczbę w równych rzędach i naciska Zbierz parę dla każdej innej pary. Wiersz rundy biegnie od Ogród 1 / 6 do Ogród 6 / 6. Dopóki para nie jest zebrana, pole Pary dzielników pokazuje ? × ?. Seria przechodzi z jednego ogrodu do następnego. Dziewiętnaście par daje łącznie 1610, gdy nie ma pomyłki. Nie ma licznika czasu ani licznika żyć. Ogród 1 / 6 zaczyna się od zadania Ustaw 12 świetlików w równych rzędach. Notka pod przyciskami brzmi Wypróbuj od 1 do 3 rzędów. Większe liczby rzędów powtarzają pary. Najwyższy przycisk rzędów to 3. Nieznaleziona para jest zapisana jako ? × ?, a trzy pary to 1 × 12, 2 × 6 i 3 × 4. Równanie dla dwóch rzędów brzmi 2 × 6 = 12. Etykieta dostępności może czytać 2 Rzędy × 6 W każdym rzędzie. Postęp zaczyna się od 0 / 3 par i dochodzi do 3 / 3 par. Wiersz dzielników brzmi wtedy Wszystkie dzielniki: 1, 2, 3, 4, 6, 12.
Przyciski rzędów stają na granicy
Przy 12 świetlikach granica to 3, więc 3 × 4 zbiera się przyciskiem 3, a 4 nie jest w ofercie. Granice sześciu ogrodów to 3, potem 4, potem 6, potem 7, potem 6 i potem 10. Większa liczba rzędów tylko powtarza parę, która już istnieje.
Pozostało zostawia ogród otwarty
Nierówny podział wpisuje Pozostało do równania. Zbierz parę ustawia wtedy Seria na 0 i nie zmienia Punkty. Ogród zostaje otwarty. Nie ma licznika czasu ani licznika żyć. Powtórzona para zostawia Punkty i Seria, obie wartości.
Kwadraty i 37 w tej kolejności
Ogród 2 / 6 ma zadanie Ustaw 18 świetlików w równych rzędach. Pary to 1 × 18, 2 × 9 i 3 × 6. Wiersz dzielników brzmi Wszystkie dzielniki: 1, 2, 3, 6, 9, 18. Ogród 3 / 6 ma zadanie Ustaw 36 świetlików w równych rzędach. Pary to 1 × 36, 2 × 18, 3 × 12, 4 × 9 i 6 × 6. Wiersz dzielników brzmi Wszystkie dzielniki: 1, 2, 3, 4, 6, 9, 12, 18, 36. Ogród 4 / 6 ma zadanie Ustaw 49 świetlików w równych rzędach. Pary to 1 × 49 i 7 × 7. Wiersz dzielników brzmi Wszystkie dzielniki: 1, 7, 49. Ogród 5 / 6 ma zadanie Ustaw 37 świetlików w równych rzędach. Jedyna para to 1 × 37. Przyciski od 2 do 6 zostawiają świetliki. Wiersz dzielników brzmi Wszystkie dzielniki: 1, 37. Ogród 6 / 6 ma zadanie Ustaw 100 świetlików w równych rzędach. Pary to 1 × 100, 2 × 50, 4 × 25, 5 × 20 i 10 × 10. Wiersz dzielników brzmi Wszystkie dzielniki: 1, 2, 4, 5, 10, 20, 25, 50, 100.
Rekord zostaje, dźwięk się zmienia
Rekord zmienia się, gdy Punkty go przewyższy, i ta wartość zostaje na tym urządzeniu. Zagraj ponownie ustawia Punkty i Seria na 0 i wraca do Ogród 1 / 6 z 12 świetlikami. Rekord zostaje. Gdy dźwięk gra, przycisk pokazuje Wycisz. Gdy dźwięk jest wyłączony, przycisk pokazuje Włącz dźwięk.
To czwarta klasa. Sześć ogrodów używa par dzielników dla 12, 18, 36, 49, 37 i 100.
Kolejność jest zawsze 12, potem 18, potem 36, potem 49, potem 37, potem 100. Ogród 1 ma 3 pary, ogród 2 ma 3, ogród 3 ma 5, ogród 4 ma 2, ogród 5 ma 1, a ogród 6 ma 5. Razem jest dziewiętnaście par.
Równanie dopisuje Pozostało i liczbę, która została, na przykład 4 × 4 = 16 · Pozostało: 2 przy 18 świetlikach. Zbierz parę pokazuje Zostały świetliki. Spróbuj innej liczby rzędów. Seria spada do 0, Punkty się nie zmienia, a ogród zostaje otwarty. Nie ma licznika czasu ani licznika żyć.
Każda nowa para podnosi Seria o 1, potem dodaje 40 plus 10 razy Seria, i najwyżej 5 z Seria liczy się do punktów. Znaki to +50, potem +60, +70, +80 i +90, gdy Seria wynosi 5 lub więcej. Powtórzona para nic nie dodaje i zostawia Seria. Następny ogród zachowuje Punkty i Seria. Dziewiętnaście par bez pomyłki daje łącznie 1610. Rekord to najwyższe Punkty na tym urządzeniu. Wiersz końcowy brzmi Punkty: 1610 · Rekord: 1610, obok Ogród rozbłysnął! i przycisku Zagraj ponownie.
Nie. Naciska przycisk rzędów i Zbierz parę. Pary dzielników pokazuje ? × ?, dopóki para nie jest zebrana, a potem dwa dzielniki, na przykład 1 × 12. Wskazówka brzmi Wybierz liczbę rzędów, aby przestawić świetliki. Zbierz każdą inną parę. Możesz też użyć Tab + Enter.