BrowserFun
GryMój światDla nauczycieliDołącz do klasy
  • Strona główna
  • Przygoda
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Wszystkie gryDołącz do klasy

Odkrywaj

  • Roboty
  • Przygoda
  • Lekcje
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Przewodnik po klasie
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. /
  3. Gry
  4. /
  5. Liczby mieszane i ułamki niewłaściwe

Liczby mieszane i ułamki niewłaściwe

Piekarnia liczb mieszanych

Buduj liczby mieszane i ułamki większe od jedności, wypełniając cztery tace równymi porcjami ciasta. Przycisk „Spakuj zamówienie” sprawdza zarówno ilość, jak i podział na pełne tace oraz najwyżej jedną tacę częściowo zapełnioną. Następnie wybierz pasujący punkt dostawy na osi liczbowej. Ukończ osiem zamówień i wybierz „Piecz ponownie”, aby rozpocząć nową zmianę w piekarni.

MatematykaUłamkiKlasa 4

Więcej takich gier

Porządkowanie ułamków o wspólnych mianownikach

Porządkowanie ułamków o wspólnych mianownikach

Dye Rack

Części dziesiąte, setne i siatka stu pól

Dziesiętne lampiony
Ułamki równoważne na osi liczbowej

Ułamki równoważne na osi liczbowej

Kanał ułamków
Podawaj równe porcje i nazywaj ułamki

Podawaj równe porcje i nazywaj ułamki

Kelp Roll
Porównaj ułamki o różnych mianownikach

Porównaj ułamki o różnych mianownikach

Laguna ułamków 2
Zamień liczbę mieszaną na ułamek niewłaściwy

Zamień liczbę mieszaną na ułamek niewłaściwy

Lode Crack

Jak grać w Piekarnię liczb mieszanych

  1. 1

    Przeczytaj „Zamówienie”

    Sprawdź, czy cel zapisano jako liczbę mieszaną czy ułamek większy od jedności. Odczytaj mianownik, aby ustalić, ile równych porcji wypełnia jedną tacę.

  2. 2

    Wypełnij całe tace i pozostaw resztę

    Dotykaj pól na tacach, aby zbudować wymaganą ilość. Najpierw wypełniaj całe tace, a ułamkową resztę pozostaw na jednej tacy. „Spakowano” pokazuje zbudowaną ilość. Przycisk „Opróżnij tace” czyści model, jeśli chcesz zbudować go od nowa.

  3. 3

    Wybierz „Spakuj zamówienie”

    Jeśli liczba porcji nie pasuje do pola „Zamówienie”, popraw ją i spróbuj ponownie. Jeśli liczba jest właściwa, ale kilka tac jest niepełnych, przegrupuj tyle samo porcji na pełne tace i najwyżej jedną tacę częściowo zapełnioną.

  4. 4

    Wybierz punkt dostawy

    Po spakowaniu zamówienia wybierz pasującą kreskę na osi liczbowej. Licz odstępy wielkości jednej porcji od podpisanej liczby całkowitej. Zły punkt daje informację zwrotną i pozwala wybrać ponownie; właściwy pokazuje „Dostarczono!”.

  5. 5

    Ukończ zmianę

    Po każdej dostawie wybierz „Następne zamówienie”. Po ośmiorgu klientów „Piecz ponownie” zaczyna nowy zestaw i zeruje wskaźniki „Punkty” i „Seria”. „Rekord” oraz ustawienie „Dźwięk włączony” lub „Dźwięk wyłączony” pozostają zapisane w tej przeglądarce.

Kluczowe Funkcje

  • Cztery tace, każda to całość

    Każda taca to całe ciasto podzielone na równe porcje. Dotknij pola, aby je wypełnić, albo dotknij ponownie, aby je opróżnić. Zamówienia używają połówek, trzecich, czwartych, piątych, szóstych lub ósmych części, a wszystkie cztery tace zachowują tę samą wielkość porcji.

  • Liczby mieszane i ułamki niewłaściwe

    Pole „Zamówienie” na przemian pokazuje ułamek większy od jedności i liczbę mieszaną. Wskaźnik „Spakowano” zmienia się wraz z polami, pokazując bieżącą ilość w obu postaciach, więc oba zapisy odnoszą się do tych samych kawałków.

  • „Spakuj zamówienie” sprawdza model

    Liczba wypełnionych porcji musi pasować do pola „Zamówienie”. Porcje muszą też tworzyć pełne tace oraz najwyżej jedną częściowo zapełnioną tacę. Poprawna liczba rozłożona na kilku niepełnych tacach wywoła prośbę o przegrupowanie.

  • Dostawa na osi liczbowej

    Po spakowaniu tace ustępują osi dostaw między dwiema kolejnymi liczbami całkowitymi otaczającymi cel. Każda kreska oznacza jedną porcję. Wybranie właściwej kreski dostarcza zamówienie i daje punkty.

  • Ośmioro klientów na zmianę

    Osiem różnych zamówień jest losowanych z urozmaiconego zbioru. Przycisk „Następne zamówienie” prowadzi dalej, a „Piecz ponownie” rozpoczyna nową zmianę. „Punkty” i „Seria” śledzą bieżącą zmianę; „Rekord” pozostaje w bieżącej przeglądarce.

Czym jest Piekarnia liczb mieszanych?

Piekarnia liczb mieszanych łączy trzy przedstawienia ilości: porcje ciasta, zapis ułamkowy i punkt na osi liczbowej. Cztery tace zapewniają miejsce do zbudowania liczby mieszanej z jednym, dwoma lub trzema całymi ciastami i ułamkową resztą. Wszystkie tace w zamówieniu używają porcji tej samej wielkości, więc łączną liczbę porcji można też odczytać jako ułamek większy od jedności. „Zamówienie” 7/3 oznacza siedem porcji po jednej trzeciej. Wypełnij całkowicie dwie tace i umieść jedną porcję na kolejnej. „Spakowano” pokazuje 2 1/3 = 7/3. Po zaakceptowaniu modelu przyciskiem „Spakuj zamówienie” oś dostawy rozciąga się od 2 do 3. Pierwszy krok wielkości jednej trzeciej za 2 to 7/3, ta sama ilość co spakowane ciasta. Zamówienia naprzemiennie używają ułamków i liczb mieszanych jako celów. Nowa zmiana losuje osiem różnych zamówień, a każde wymaga poprawnie zgrupowanego modelu tac oraz pasującego punktu dostawy.

Dlaczego warto grać w Piekarnię liczb mieszanych?

  • 1

    Połącz dwa zapisy ułamków

    Liczba mieszana określa pełne tace i resztę, a ułamek większy od jedności liczy każdą równą porcję. „Spakowano” przedstawia obie postacie tego samego modelu.

  • 2

    Odróżnij liczbę porcji od modelu liczby mieszanej

    Poprawna liczba porcji nie jest jedynym warunkiem pakowania. Pełne tace i najwyżej jedna częściowo zapełniona taca uwidaczniają część całkowitą i resztę ułamkową.

  • 3

    Umieść tę samą ilość na osi liczbowej

    Dostawa wymaga znalezienia spakowanej ilości między kolejnymi liczbami całkowitymi. Liczenie równych odstępów łączy porcję na tacy z jednym krokiem na osi.

  • 4

    Ćwicz bez odliczania

    Gracze mogą dodawać i usuwać porcje, opróżniać tace lub ponownie wybierać kreskę dostawy. Zmiany po osiem zamówień oferują różne cele, a kolejny zestaw jest dostępny przez „Piecz ponownie”.

Często Zadawane Pytania

Dla której klasy i jakich umiejętności jest ta gra?

Jest przeznaczona dla klasy czwartej: liczby mieszane, ułamki większe od jedności, równe części i umieszczanie na osi liczbowej. Gracze przedstawiają tę samą ilość jako całe ciasta z resztą oraz jako liczbę porcji będących ułamkami jednostkowymi.

Jakie liczby mogą pojawić się w polu „Zamówienie”?

Mianowniki to 2, 3, 4, 5, 6 lub 8. Każdy cel ma od jednej do trzech pełnych jednostek i niezerową resztę ułamkową. Cztery tace zapewniają miejsce na największy cel.

Dlaczego „Spakuj zamówienie” prosi o przegrupowanie, gdy liczba jest poprawna?

Model może zawierać najwyżej jedną częściowo zapełnioną tacę. Kilka niepełnych tac może mieć właściwą sumę, nie pokazując jednak wyraźnie liczby mieszanej. Ułóż porcje na pełnych tacach i jednej tacy z resztą, nie zmieniając sumy.

Jak odczytać oś dostaw?

Jej końce to liczba całkowita poniżej celu i kolejna liczba całkowita. Mianownik wskazuje liczbę równych odstępów między nimi. Dla 2 1/3 przejdź o jeden odstęp wielkości jednej trzeciej za 2; ten punkt to również 7/3.

Jak działają „Punkty”, „Seria” i „Rekord”?

Zamówienie dostarczone bez błędu pakowania lub dostawy zwiększa wskaźnik „Seria” o jeden i daje 100 plus 10 razy wartość serii. Błąd zeruje serię, a ukończenie tego zamówienia daje 100. „Rekord” przechowuje najwyższy wynik „Punkty” w tej przeglądarce. „Piecz ponownie” zeruje bieżące punkty i serię.

Czy mogę próbować ponownie, używać klawiatury i wyłączyć muzykę?

Tak. Dotknij pełnego pola, aby je opróżnić, użyj „Opróżnij tace”, aby zacząć model od nowa, i wypróbuj inną kreskę po złym punkcie dostawy. Przyciski działają z dotykiem, myszą lub klawiszami Tab i Enter albo Spacja. „Dźwięk włączony” i „Dźwięk wyłączony” sterują muzyką. Nie ma limitu czasu ani pola do wpisywania odpowiedzi.

0zagrań
Liczby mieszane i ułamki niewłaściweGraj