Odkryj wszystkie gry z tagiem Szkoła Średnia. Za darmo, bez pobierania, bez konta.
Sobotnie biurko wypłat. Pliki gotówki lądują na zielonej podkładce. Przeciągnij każdy plik do odpowiedniej kategorii: czynsz, jedzenie, transport, rozrywka lub oszczędności. Zakryj czerwoną linię wymaganego minimum na każdej kopercie, zanim zegar wybije zero. Stworzone do nauki matematyki pieniężnej: budżetowanie zerowe za pomocą fizycznego przesuwania gotówki, a nie nudnych przycisków plus i minus.
Oblicz średnią, medianę i dominantę dowolnego zbioru danych za pomocą naszego darmowego kalkulatora statystycznego online. Uzyskaj szczegółowe obliczenia krok po kroku, tabele częstości i kompleksową analizę statystyczną.
Oblicz boki, kąty, pole i obwód trójkąta za pomocą naszego zaawansowanego kalkulatora trójkątów. Obsługuje metody SSS, SAS, ASA, AAS i SSA z rozwiązaniami krok po kroku oraz interaktywną wizualizacją.
Zmiarzkany kanion, zardzewiały szybowiec i zwój ciekawostek dla dzieci. Wpisuj litery w ramce. Poprawne uderzenie w klawisz przesuwa szybowiec w stronę płaskowyżu. Błąd powoduje miganie ramki i blokuje dalszy ruch, dopóki nie wpiszesz poprawnej litery. Ukończ akapit, aby wylądować. Gra stworzona z myślą o priorytecie dokładności, a następnie szybkości.
Wieczorny skatepark, lis na deskorolce i kremowa karta z zadaniem. Przeczytaj angielskie zdanie. Stuknij w rampę, która nazywa użyty środek stylistyczny. Udany grind daje punkty. Pomyłka sprawia, że deska się ślizga. Gra obejmuje porównania, metafory, idiomy, personifikacje, aliteracje, onomatopeje i hiperbole.
Zamień każde słowo w kreatywne rozwinięcie akronimu! Wybierz słowo spośród 42 gotowych opcji w 6 kategoriach – lub wpisz własne – a następnie wpisz po jednym słowie dla każdej litery, aby stworzyć swój unikalny akronim. Porównaj swoje dzieło z zabawną, wbudowaną alternatywą.
Błyskawicznie generuj karty w stylu Tabu! Każda karta pokazuje słowo docelowe i 5 zakazanych słów-podpowiedzi. Przeglądaj karty, drukuj je lub graj w dynamiczną grę Tabu na czas prosto w przeglądarce.
Zapadający zmrok w kanionie, miedziane sanie i wataha ścigająca się do płaskowyżu. Nad korytem rzeki pojawia się działanie, np. −6 + 14. Dotknij glinianego znacznika, który wskazuje poprawną sumę. Prawidłowa odpowiedź pozwala szybciej sunąć przez wąwóz. Błąd przybliża watahę i kosztuje jeden punkt życia. Kto pierwszy dotrze do płaskowyżu, wygrywa. Gra stworzona z myślą o dodawaniu liczb całkowitych dla uczniów siódmych klas.
Wpłać pieniądze do wirtualnego banku i obserwuj, jak rosną dzięki prostym odsetkom. Dostosuj oprocentowanie i czas, aby porównać wyniki i zrozumieć, jak działają odsetki.
Wieczorna arena, kosz i ponumerowane piłki na parkiecie. Nad boiskiem widnieje równanie, np. x × 4 = 12. Stuknij w piłkę, która reprezentuje wartość x. Celny rzut leci do obręczy. Pudło obija się o obręcz i kosztuje jedno życie. Trzy pudła kończą grę. Gra stworzona z myślą o równaniach jednostopniowych dla klasy piątej.
Wieczorna nastawnia kolejowa. Przeczytaj emaliowaną tablicę, a następnie przeciągnij odpowiedni mosiężny żeton do poruszającej się obręczy, zanim minie ona okno. Ćwicz często mylone słowa, takie jak „dear” i „deer”, „affect” i „effect” czy „their” i „there”. Trzy lampy, bonus za serię oraz poziomy Łatwy / Średni / Trudny dla uczniów szkół podstawowych.
Wpisz dowolne dwa słowa i natychmiast generuj kreatywne połączenia słowne typu portmanteau. Poznaj ponad 30 znanych portmanteau, sprawdź swoją wiedzę w trybie quizu i zapisuj swoje ulubione wynalazki!
Rozwiązuj równania z jedną niewiadomą i dopasuj poprawny wynik do zamka. Czeka na Ciebie osiem bram, walka o punkty i skarbiec, który zamknie się, jeśli stracisz wszystkie piny. Gra stworzona z myślą o algebrze w gimnazjum/szkole podstawowej: mnożenie nawiasów, redukcja wyrazów podobnych i izolowanie niewiadomej.
Linia czasu dla klas 6–8 w klimacie ciemni fotograficznej. Każde zadanie to jedna historia: Niepodległość, Unia, Mur berliński. Chwyć odbitkę i zawieś brakujący element. Gdy przypniesz go w odpowiednim miejscu, taśma się wywołuje, a Ty widzisz, dlaczego to wydarzenie pasuje do reszty.
Biurko prognoz dla klas 6–8. Każda tura to jeden układ – front na równinach, pas słoneczny, przed linią frontu. Przytrzymaj pieczątkę i zaparkuj front. Gdy już go umieścisz, mapa rozwinie się tak, by pokazać, dlaczego dana pogoda występuje w tym miejscu.
Śluza kanałowa o świcie, drewniana barka i czasownik wymalowany na płótnie. Przeczytaj angielskie zdanie. Steruj barką, aby wpływać w skrzynie z literami lub zahaczać o żelazne grzebienie, by dodawać lub usuwać litery, aż czasownik będzie poprawny. Poprawna forma otwiera śluzę. Błędna – zamyka bramy z hukiem.
Wirtualne laboratorium dla klas 6–8. Przytrzymaj zacisk i przesuwaj suwak temperatury, aż próbka zmieni się w ciało stałe, ciecz lub gaz. Po poprawnym wskazaniu, naczynie pozostaje w tym stanie, abyś mógł zobaczyć, dlaczego cząsteczki są ściśle upakowane, ślizgają się lub swobodnie latają. Stuknij „Następny odczyt”.
Trzymaj pinezkę. Umieść ją na mapie. Potem przeczytaj dlaczego. Klasyczna ścienna mapa podzielona na pięć regionów USA — Północny Wschód, Południowy Wschód, Środkowy Zachód, Południowy Zachód i Zachód — z Alaską i Hawajami jako wstawkami.
Port o zmierzchu, drewniana łódź i pławy oznaczone liczbami całkowitymi. Przeciągaj w lewo i w prawo, aby sterować. Największa liczba całkowita to otwarty kanał. Mniejsze oznaczenia powodują zatonięcie łodzi. Gra stworzona z myślą o uczniach klas szóstych, aby pomóc im zrozumieć liczby dodatnie i ujemne.
Mroczna laguna, płaszczka mango i węgorz atramentowy ścigają się do skrzyni ze miedzianymi perłami. Pod kanałem znajduje się równanie jednostopniowe, takie jak x − 20 = 8. Dotknij lampionu, który jest równy x. Poprawny ruch popycha cię do przodu. Pomyłka pozwala węgorzowi zbliżyć się i kosztuje zbiornik powietrza. Wygrywa ten, kto pierwszy dotrze do skrzyni.
Herbaciany nurt, granitowe ściany i płócienna łódź. Wiosłuj w lewo lub w prawo, aby ustawić się pod największą liczbą całkowitą, zanim żwirowa ławica dotrze do dziobu. Stworzone dla uczniów klas szóstych, aby ćwiczyć wyczucie liczb dodatnich i ujemnych.
Zawieś odpowiednią zębatkę. Cztery tabliczki z liczbami kołyszą się nad pustymi piastami. Przeciągnij zębatkę, której rozmiar odpowiada największemu wspólnemu dzielnikowi, na właściwą piastę. Wygrywasz po ukończeniu trzech stołów warsztatowych.
Kupuj zapasy, ustal swoją cenę, radź sobie z pogodą i popytem oraz maksymalizuj zysk przez 7 dni w tej klasycznej grze symulacyjnej biznesu.
Model edukacyjny dla klas 6–8: gatunek zostaje usunięty z rzeczywistej sieci, a nie z prostego łańcucha pokarmowego. Większość zwierząt zjada więcej niż jeden rodzaj pokarmu. Przeciągnij etykietę „Spadek” lub „Wzrost” na kartę organizmu, który ulega zmianie. «Spadek» następuje tylko wtedy, gdy zniknęło ostatnie źródło pożywienia.