BrowserFun
OntdekNieuwe spellenAlle spellenVoor docentenDeelnemen aan klasCoaches
  • Startpagina
  • Ontdek
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Ontdekken

  • Ontdek
  • Alle spellen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Classroom guide
  • Deelnemen aan klas
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. Spellen
  3. Laden van kisten op de zware tel

Laden van kisten op de zware tel

Kar-maat

Boomgaardkarren rollen over een zandweg. De maatkaart toont 3/4, 4/4 of 6/8. Laden van een kist alleen op de zware tel — tel 1, of 1 en 4 in 6/8. Een raak is Geladen! Een Laden op de verkeerde tel is Gemorst! van appels. Zestien maten, dan Oogst binnen.

MuziekRitme6th–8th

Meer zoals dit

Stapel I IV V drieklanken in een klokkentoren

Stapel I IV V drieklanken in een klokkentoren

Akkoordstapel
Stamp-spel voor de downbeat in 2/4 en 4/4

Stamp-spel voor de downbeat in 2/4 en 4/4

Kistmeter
Trek Zon of Storm om Groot en Klein te matchen

Trek Zon of Storm om Groot en Klein te matchen

Modusweer
Hoor een interval, Sprong de juiste kloof

Hoor een interval, Sprong de juiste kloof

Overspanningssprong
Ritme-stamp-spel voor de vroege kindertijd

Ritme-stamp-spel voor de vroege kindertijd

Rietstamp
Ritmespel met Note en Rest bij de molen

Ritmespel met Note en Rest bij de molen

Rustpoort

Hoe speel je Kar-maat

  1. 1

    Open de boomgaard

    Tik Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk. Dan Laden. De maatkaart toont 4/4, of later 3/4 of 6/8.

  2. 2

    Kijk naar de kar

    Telpunten branden terwijl de kar rolt. Zware punten zijn groter. Laden wanneer de kar onder de kade zit op een zware tel.

  3. 3

    Laden van de kist

    Druk Laden, tik de kist of spatie. In 4/4 en 3/4 is dat tel 1. In 6/8, Laden op 1 en 4.

  4. 4

    Geladen of Gemorst

    Geladen! groeit Score en Reeks. Gemorst! dumpt appels en zet de Reeks terug. Zestien maten tonen Oogst binnen en jouw Ladingen.

Belangrijkste Kenmerken

  • Laden op de zware tel

    Karren passeren de kade in de tijd. Druk Laden, tik de kist of spatie wanneer tel 1 onder de kade landt. In 6/8, Laden op 1 en 4.

  • Geladen of Gemorst

    Een Laden op het juiste moment is Geladen! en de kist vliegt op de kar. Een verkeerde tel morst appels, zet de Reeks terug en kost de Laden.

  • Score, Reeks, Ladingen

    Elke Geladen! voegt Score toe en groeit de Reeks. Zestien maten bereiken Oogst binnen. De kaart houdt 3/4 4/4 6/8 als cijfers.

  • Moeilijkheid die de maat verandert

    Makkelijk is alleen 4/4. Gemiddeld is 3/4 versus 4/4. Moeilijk gebruikt 3/4 4/4 6/8 en wisselt halverwege elke vier maten.

Wat is Kar-maat?

Kar-maat is een ritmespel voor de middelbare school. Karren rollen over een boomgaardweg terwijl een maatkaart 3/4, 4/4 of 6/8 toont. De speler doet Laden van een fruitkist alleen op de zware tel. Tel 1 is zwaar in 3/4 en 4/4. In 6/8 zijn de zware tellen 1 en 4. Een raak is Geladen! Een misser is Gemorst! Makkelijk blijft in 4/4. Moeilijk wisselt maten halverwege. Zestien maten sluiten de oogst.

Waarom Kar-maat spelen?

  • 1

    Maat als een kar

    Kinderen voelen 3/4 versus 4/4 versus 6/8 als hoe vaak een kist kan Laden, niet als een kaartje van maatsoorten.

  • 2

    Laden is het werkwoord

    Geladen! en Gemorst! veranderen de weg. Appels vliegen. De Reeks gaat terug bij een misser.

  • 3

    Cijfers blijven cijfers

    De kaart houdt 3/4 4/4 6/8 zodat een kind in elke taal dezelfde maat leest.

  • 4

    Moeilijk wisselt halverwege

    Moeilijkheid verandert de vaardigheid. Makkelijk is alleen 4/4. Gemiddeld mengt 3/4 versus 4/4. Moeilijk voegt 6/8 toe en wisselt elke vier maten.

Veelgestelde Vragen

Wanneer doe ik Laden?

Alleen op de zware tel, wanneer de kar onder de kade is. Dat is tel 1 in 3/4 en 4/4. In 6/8, Laden op 1 en 4.

Wat is Gemorst?

Een Laden op een lichte tel, of wanneer de kar niet bij de kade is. Appels morsen, de Reeks wordt teruggezet en je wacht op de volgende kist.

Hoe lang duurt een ronde?

Zestien maten, dan Oogst binnen. Score, Reeks en Ladingen staan op de kaart.

Wat veranderen Makkelijk, Gemiddeld en Moeilijk?

De maten die je hoort. Makkelijk is alleen 4/4. Gemiddeld is 3/4 versus 4/4. Moeilijk gebruikt 3/4 4/4 6/8 en wisselt halverwege.

Voor welke klas is dit?

Groep acht tot de tweede klas (middelbare school), wanneer leerlingen maten tellen en zware tellen voelen. Blijf bij Makkelijk om 4/4 Laden te leren.