BrowserFun
OntdekNieuwe spellenAlle spellenVoor docentenDeelnemen aan klasCoaches
  • Startpagina
  • Ontdek
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Ontdekken

  • Ontdek
  • Alle spellen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Classroom guide
  • Deelnemen aan klas
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

Tag

Ritme Spellen

Ontdek alle spellen met tag Ritme. Gratis, zonder download, zonder account.

6
Beschikbaar
100%
Privé & Veilig
∞
Gratis spelen
Laden van kisten op de zware tel
Ritme

Laden van kisten op de zware tel

Kar-maat

Boomgaardkarren rollen over een zandweg. De maatkaart toont 3/4, 4/4 of 6/8. Laden van een kist alleen op de zware tel — tel 1, of 1 en 4 in 6/8. Een raak is Geladen! Een Laden op de verkeerde tel is Gemorst! van appels. Zestien maten, dan Oogst binnen.

Stamp-spel voor de downbeat in 2/4 en 4/4
Ritme

Stamp-spel voor de downbeat in 2/4 en 4/4

Kistmeter

Een magazijnacht. Dennenkisten rollen over de band. Stamp de zware slag — de downbeat op de hangende meterkaart — en laat zwakke slagen. Een verkeerde Stamp laat de kist omvallen. Makkelijk is alleen 2/4. Gemiddeld is 4/4. Moeilijk wisselt 2/4 en 4/4 midden in de ronde. Score, Reeks, Stempels, drie levens en een Record.

Ritme-stamp-spel voor de vroege kindertijd
Ritme

Ritme-stamp-spel voor de vroege kindertijd

Rietstamp

Een koper-teal moeras in de schemer. Een reiger-kikker staat op het riet terwijl een lichtkring uitzet en piekt op de beat. Stamp wanneer de ring strak is. Hits plet het riet en laat Score en Reeks groeien. Een Plons! zet de Reeks terug en kost een leven. Zestien Hits of drie Plons! eindigen de ronde. Makkelijk is 60 bpm met een breed venster. Gemiddeld is 80 bpm. Moeilijk is 100 bpm plus lokaas-flikkers naast de beat die je moet negeren.

Ritmespel met Note en Rest bij de molen
Ritme

Ritmespel met Note en Rest bij de molen

Rustpoort

Een molen aan de beek. De hopper loopt door de goot. Jump bij een Note als die klinkt. Blijf Still bij een Rest zodat de ijzeren poort open blijft. Jump op een Rest slaat de poort dicht en je wordt Nat. Makkelijk gebruikt duidelijke lange rusten. Gemiddeld mengt kwartnoten met kwartrusten. Moeilijk gebruikt achtsten en rusten, sneller. Score, Reeks, Poorten, drie levens en een Record.

Ritmespel op de steiger
Ritme

Ritmespel op de steiger

Steigertik

Een zongebleekte steiger. Planken glijden naar een teerpaal. Tik één keer voor een lange kwartplank. Tik twee keer, snel, als twee korte achten komen. Timing is de vaardigheid. Twaalf Planken sluiten de wandeling. Drie Plons sluiten hem. Score en Reeks groeien bij schone hits.

Hard en zacht trommelspel voor de vroege kindertijd
Ritme

Hard en zacht trommelspel voor de vroege kindertijd

Viltstomp

Een oxblood vilten slagwerkhall met roomkleurige steek en messing noppen. Een leidermallet toont een grote of kleine puls op een toontrom. Stomp de grote vilten bastrom — hard of zacht komt van hoe ver en hoe snel de mallet reist, niet van gelabelde knoppen. Mooie stomp! drukt het vilt in en laat Score en Reeks groeien. Randgerinkel! kost een leven. Tien Stompen of drie missers eindigen de ronde. Makkelijk is extreem hard vs zacht. Gemiddeld voegt midden toe. Moeilijk houdt drie niveaus met een snellere leider.

Bekijk Alle Categorieën