Ontdek alle spellen met tag Groep 1-2. Gratis, zonder download, zonder account.

Herken 2D-vormen zoals driehoeken, vierkanten, vijfhoeken, zeshoeken en meer door hun zijden en hoeken te tellen. Bevat kleurrijke SVG-vormen, meerdere vraagtypen (naam, aantal zijden, aantal hoeken) en drie moeilijkheidsgraden.

Bord van de eerste dag is een bord dat kinderen op de iPad vasthouden. Typ Naam, tik Groep, kies Lei, Bus, Kist of Krijt, daarna Toon het bord. De poster vult het scherm voor de foto. Bewerk het bord verandert een regel en toont hem weer.

Kleurrijke genummerde ballonnen drijven omhoog — tik ze aan in oplopende volgorde (van klein naar groot) voordat ze van de bovenkant van het scherm ontsnappen. Mis er één en verlies een leven!

Trek de vorm van de cijfers 0-9 met je vinger of muis. Volg de genummerde hulppuntjes, trek over de vage cijferomtrek en controleer daarna je nauwkeurigheid. Gratis oefen- en 10-cijferige uitdagingsmodi.

Oefen optelsommen met verdubbelen (1+1, 2+2, … 10+10) met een leuke spiegel-/schaduwvisual. Zie het getal en zijn reflectie, tik vervolgens op het juiste dubbele getal. Drie moeilijkheidsgraden, inclusief bijna-dubbelen.

Eerste schooldag start op de stoep bij zonsopgang. Pak de tas door Lunch, Fles en Potlood in de vakken te slepen, daarna Trek de rits voordat de gele bus wegrolt. Een hit voegt Ritten toe. Een miss schudt de tas of laat de bus gaan. Oefening voor de ochtendroutine in de vroege kindertijd.

Een zolder bij schemering waar geëmailleerde cijfertegels meeliften op de luchtstroom. Luister naar de oproep, houd de schoorstenen in de gaten en vang het juiste cijfer voordat het uit het raam verdwijnt. Ontwikkeld voor kleuters en groep 3 om getallen van 0 tot 10 te leren herkennen.

Een watergoot in een boomgaard bij zonsondergang. Hoor de letter en stuur een blaadje-boot naar de juiste krat met de hoofdletter. Oefen met op elkaar lijkende hoofdletters zoals M, W en N. Drie levens, een reeksbonus en de niveaus Makkelijk / Gemiddeld / Moeilijk voor de kleuterklas en groep 1-2.

Draai kaarten om bijpassende getallenparen te vinden in dit klassieke geheugen-/concentratiespel! Drie rastergroottes – 6, 10 of 20 paren – laten jonge leerlingen getalherkenning oefenen terwijl ze visueel geheugen en concentratie trainen.

Voltooi getallenbommen door het ontbrekende deel te vinden — 7 = 3 + ?. Visuele cirkels en verbindingslijnen tonen het geheel en zijn delen. Race tegen de klok in de modus van 60 seconden of overleef met 3 levens. Makkelijke, gemiddelde en moeilijke niveaus.

Penelope deelt woordkaarten uit op een fluwelen ring in haar sterrentent. Draai een paar. Zoek het identieke Engelse 'sight word', laat het paar oplichten en maak de ring leeg. Kleuters oefenen het lezen van veelvoorkomende woorden terwijl ze onthouden waar elke kaart ligt. Verzamel extra punten met een winnende reeks.

Help Tutu om regenwolken in regenbogen te veranderen in Hemelklok. Luister naar de tijd, scan de vallende wolken en tik de passende klok. Oefen 3 uur en 3 uur 30; de analoge klokken veranderen in regenbogen zodra je de juiste hebt gevangen.

Een jukebox in een wegrestaurant speelt een A-kant af. Luister naar het Engelse woord en sleep een 45-toerenplaat uit de krat naar de draaiende platenspeler voordat de naald het label bereikt. Alleen een juiste rijm plaatst het volgende nummer. Speel op drie moeilijkheidsgraden, verzamel acht platen en pas op voor je drie reservenaalden.

Een zachte kennismaking met classificatie en sorteren! Combineer objecten op kleur, vorm of beide. Zoek de kaart die de regel volgt - van eenvoudig sorteren op één kenmerk tot lastige combinaties van twee kenmerken met bijna-missers als afleiders.

De hongerige krokodil eet altijd het grotere getal! Plaats het >, < of = teken tussen twee getallen tot 100. Een leuke geanimeerde krokodil draait zich naar het grotere getal na elk antwoord.

Twee afgebeelde objecten verschijnen op verschillende groottes — tik op de langere, kortere, grotere of kleinere! Een leuk visueel spel dat meetwoordenschat en groottevergelijking leert aan jonge leerlingen.

Een nachtelijk kanaal, amberkleurige papieren lantaarns en een gloeiende vuurvlieg op de steiger. Een stem spreekt een woord uit. Tik op de lantaarn die overeenkomt. De vuurvlieg springt naar dat licht. Een goede sprong levert punten op. Een misser valt in het water. Ontworpen voor de meest voorkomende woorden voor kleuters en groep 3.

Tik op twee gloeiende lantaarns waarvan de getallen samen 10 vormen. Ze knappen, de stapel zakt en er komt een nieuwe rij van onderaf bij. Speel paren snel weg voordat de lantaarns overlopen. Hogere niveaus versnellen de opkomst, zodat de sommen automatisch gaan.

Tik op getaltegels om paren te vormen die optellen tot 10. Maak het bord zo snel mogelijk leeg! Bevordert directe herkenning van optelfeiten. Drie moeilijkheidsgraden: sommen tot 10, 20 of 50.

Twee groepen objecten verschijnen naast elkaar — tik degene met meer (of minder)! Een snelle, visuele manier om cijferbegrip en vergelijkingsvaardigheden op te bouwen voor jonge leerders.

Munten regenen van boven op het scherm — klik alleen op de munten die optellen tot het streefbedrag voordat de tijd opraakt. Een snel geldrekenspel dat muntherkenning en hoofdrekenen voor alle leeftijden aanscherpt.

Sleep of tik op centen, dubbeltjes, kwartjes en guldens in een spaarpot om exacte doelbedragen te maken! Drie moeilijkheidsgraden introduceren geldbegrippen stap voor stap — van 1-10 cent met alleen centen en dubbeltjes, tot 50 cent met alle vier de Amerikaanse muntsoorten.

Vind het ontbrekende getal in rekenkundige reeksen — 3, 4, __, 6. Tik op een van de vier grote kleurrijke antwoordknoppen. Race tegen de klok in de modus van 60 seconden of overleef met 3 levens. Makkelijke, gemiddelde en moeilijke moeilijkheidsgraden.

Bouw een kort programma met 'Vooruit', 'Draai links' en 'Draai rechts' blokken, en laat een kever over een isometrisch pad lopen om alle appels te verzamelen. Kinderen oefenen met sequenties zonder code te typen.

Wat komt hierna? Voltooi herhalende patronen van emoji zoals 🔴🔵🔴🔵__? Kies uit 4 opties. Van simpele AB-patronen tot complexe ABCD-reeksen — geweldig voor vroege wiskunde, logisch redeneren en voorbereiding op algebra!

Een veranda in de late namiddag met rieten manden en een knuffelbeer. Lees een voorzetsel voor kleuters — in, op, onder, bij — en sleep de beer naar de juiste plek. Bij de moeilijkere niveaus komen woorden als boven, achter, tussen en synoniemen zoals beneden erbij. Voorzetsels worden plekken waar je de beer kunt neerzetten.

Een koper-teal moeras in de schemer. Een reiger-kikker staat op het riet terwijl een lichtkring uitzet en piekt op de beat. Stamp wanneer de ring strak is. Hits plet het riet en laat Score en Reeks groeien. Een Plons! zet de Reeks terug en kost een leven. Zestien Hits of drie Plons! eindigen de ronde. Makkelijk is 60 bpm met een breed venster. Gemiddeld is 80 bpm. Moeilijk is 100 bpm plus lokaas-flikkers naast de beat die je moet negeren.

Bestuur een duiker met een lamphelm door Slibsteeg. Een mosselplaat toont een getal van 0 tot 10. Sleep de duiker naar de glazen bol met dat getal en zwem richting de stenen kist. Kleuters en leerlingen uit groep 1-2 oefenen met het herkennen van de getallen 0-10, met Glim-punten voor elke geslaagde zwemactie.

Beantwoord optel- en aftreksommen om een hardloper over een parcours te laten bewegen. Elk correct antwoord sprint één stap vooruit — race naar de finishlijn voordat de tijd om is of je al je levens verliest.

Een prijskaartje toont een klein bedrag — tik op de exacte munten (centen, stuivers, dubbeltjes, kwartjes) om ervoor te betalen. Bouwt vaardigheden op voor muntherkenning, tellen en wisselgeld geven met bedragen tot $1,00.

Een werkplaats voor papierverwerking wacht op de volgende tray. Sleep platte 2D-vormen naar de bak 'Plat' en stevige 3D-objecten naar de krat 'Ruimtelijk'. Geometrie-oefeningen voor de kleuterklas: cirkels blijven plat, kubussen nemen ruimte in beslag. Maak vijf trays leeg, behoud drie stansvormen en race tegen de pers op moeilijkere levels.

Zet 'Vooruit', 'Draai links' en 'Draai rechts' blokken op een rij en voer het programma uit zodat een vos over een zwevend 3D-pad loopt en alle sterren verzamelt. Draaien gebeurt op de plek zelf. Kinderen oefenen met volgordes en oriëntatie zonder code te hoeven typen.

2 katten + 3 katten = ? Tel schattige dieren emoji's om optelsommen tot 10 op te lossen. Een visuele en boeiende manier voor jonge leerlingen om te oefenen met het optellen van getallen door te tellen.

Een kleurrijk telspel waarbij je cartoon emoji-items telt en op het juiste getal tikt. Perfecte introductie tot tellen 1-20 voor jonge leerlingen.

Een ravijn in de schemering, houten balken en een letterbak. Een afbeelding geeft het woord aan. Sommige balken bevatten al een letter. Tik op een tegel en daarna op een lege balk om hem te plaatsen. Vul elk gat. De juiste spelling vergrendelt de brug en het wagentje rolt naar de overkant. Een foutieve spelling kost een pion. Speciaal gemaakt voor het oefenen van klankcombinaties voor kleuters en groep 3.

Een oxblood vilten slagwerkhall met roomkleurige steek en messing noppen. Een leidermallet toont een grote of kleine puls op een toontrom. Stomp de grote vilten bastrom — hard of zacht komt van hoe ver en hoe snel de mallet reist, niet van gelabelde knoppen. Mooie stomp! drukt het vilt in en laat Score en Reeks groeien. Randgerinkel! kost een leven. Tien Stompen of drie missers eindigen de ronde. Makkelijk is extreem hard vs zacht. Gemiddeld voegt midden toe. Moeilijk houdt drie niveaus met een snellere leider.

Papieren vliegers zweven boven een mesa bij schemerlicht. Elke vlieger toont een afbeelding en een CVC-woord. Haspel elke vlieger met een korte 'a' op de klos. Laat de rest in de wind. Zes windvlagen betekenen winst.

Een bleke duin en een koralen vlieger aan touw. Een toon speelt Hoog of Laag. Trek de vlieger door hem te slepen, laat dan los in de Hoog-wolkenband of de Laag-duinband om de toon te raken. Mooie hef! knapt de vlieger in de band en laat Score en Reeks groeien. Fladder! laat de vlieger vallen en kost een leven. Tien Heffen of drie Fladder! eindigen de ronde. Makkelijk gebruikt verre octaven en een trage toon. Gemiddeld is G3 vs D5. Moeilijk is nog dichter met een korte toon.

Help mee op de nachtploeg van de Vormenfabriek. Sleep elk onderdeel naar 'Plat' of 'Ruimtelijk': cirkels, vierkanten en driehoeken zijn zo dun als papier, terwijl kubussen, cilinders en piramides ruimte innemen. Meetkunde oefenen voor kleuters, in een echte fabriekssfeer.

Sleep cirkels, vierkanten, driehoeken en rechthoeken naar de bijpassende omtreklijnen in dit leuke vormsorteerspel. Speel tegen de klok of sorteer vormen in 8 klassieke rondes – ideaal voor vroege geometrie en vormherkenning!

Bekijk hoe objecten verdwijnen met animatie en ontdek hoeveel er overblijven! 5 koekjes, eet er 2 – hoeveel blijven er over? Een visuele, geanimeerde aanpak om aftrekken te leren voor jonge kinderen.

Een tinnen schuurtje bij een koperen zonsondergang. Wollen wolkjes drijven over het dak, elk voorzien van een Engels 'sight word' (herkenningswoord). Verschuif de koperen haak en vang het bijbehorende wolkje op de Lei. Een goed antwoord zorgt voor een Halo. Een fout antwoord zorgt voor een regenbui op het schuurtje. Acht wolkjes maken de lucht vrij. Sight words voor de kleuterschool en groep 3.

Draai kaarten om bijpassende woord- en emoji-paren te vinden! Kies uit thema's zoals dieren, fruit, kleuren, landen, ruimte en oceaan. Train je geheugen met gemakkelijke, gemiddelde en moeilijke moeilijkheidsgraden.

Sleep de Uur-wijzer en de Minuut-wijzer tot de klok de tijd toont, en druk dan op Luid. Makkelijk is Alleen hele uren, Gemiddeld is Uren en halve uren, en Moeilijk is Elke vijf minuten. Speel 60 Seconden of Overleven met drie Levens.

Kijk hoe een balansweegschaal kantelt en bepaal welke kant zwaarder of lichter is! Een steen versus een veer, een olifant versus een vlinder — leer over gewicht en meetconcepten met een interactieve geanimeerde weegschaal.