Nulstation
Stuur een bergreddingsgondel vanaf nul op weg door de juiste touwrol te kiezen. Bereik daarna vlaggen op basis van afstand of getalvolgorde. Acht reddingen zonder tijdslimiet verbinden absolute waarde, saldi met een teken, nul en afstanden van halve eenheden op een zichtbare getallenlijn.
Lees de reddingsopdracht
Je kunt meteen spelen. Lees de instructie en zoek de vlag op de getallenlijn. Elke rit begint bij 0.
Kies een touwrol
Tik bij een opdracht over kabellengte of schuld op een van de drie getekende rollen. De gondel legt de gekozen afstand naar de vlag af. Een afstand is nooit negatief.
Kies een vlag
Tik bij vergelijkingen rechtstreeks op een vlag. Lees goed: verder van nul vraagt om de grotere absolute waarde; het grotere getal vraagt om het punt verder naar rechts.
Gebruik de uitleg
Na een verkeerde zet blijft de opdracht open en krijg je uitleg over wat je moet vergelijken. Probeer opnieuw zonder tijdsdruk. Een juiste zet toont de vergelijking en levert 100 punten op.
Volgende redding en Opnieuw spelen
Kies na succes Volgende redding. Voltooi alle acht en kies Opnieuw spelen voor nieuwe waarden. Herstarten wist het huidige spel. Gebruik Dempen of Geluid aan voor de muziek; met het toetsenbord ga je met Tab naar een knop en druk je op Enter of de spatiebalk.
Touwrollen bewegen de gondel
Kies een kabellengte en zie de gondel die afstand vanaf 0 naar de vlag afleggen. Met een verkeerde lengte stopt hij te vroeg of gaat hij te ver; kies een andere rol om opnieuw te proberen.
Dezelfde afstand, andere tekens
De eerste twee reddingen gebruiken een negatief getal en zijn positieve tegengestelde. De benodigde kabellengte is gelijk. Een redding bij nul laat zien dat |0| = 0.
Schuld en halve eenheden
Bij een negatief dollarsaldo kies je het positieve schuldbedrag. Later verbindt een getallenlijn met halve eenheden decimale notatie aan afstand.
Afstand tegenover volgorde
Twee reddingen gebruiken dezelfde negatieve vlaggen. Kies eerst de vlag die verder van nul ligt en daarna het grotere getal, dat verder naar rechts ligt.
Acht reddingen en een nieuwe ronde
Elke geslaagde redding levert 100 punten op. Een fout zet Reeks op nul, maar kost geen punten of levens. Beste en de geluidsvoorkeur worden in deze browser bewaard; Opnieuw spelen maakt een nieuw spel.
Nulstation is een geïllustreerd bergreddingsspel voor de les over absolute waarde. Een gondel beweegt langs een getallenlijn met positieve en negatieve getallen. De gekozen lengte verandert dus de zichtbare afstand tot nul. Spelers leren ook afstand te onderscheiden van getalvolgorde van links naar rechts. Kies bij een vlag op −7 de rol met 7: de gondel gaat zeven eenheden naar links en het resultaat is |−7| = 7. Een vlag op +7 vraagt dezelfde lengte. Een saldo van −$30 betekent een schuld van $30. Bij vlaggen op −8 en −3 ligt −8 verder van nul omdat 8 > 3, maar −3 is het grotere getal omdat het verder naar rechts ligt.
Grootte zichtbaar maken
De gemarkeerde afstand tot nul verbindt de strepen van de absolute waarde aan een meetbare lengte, in plaats van aan een trucje met tekens.
Twee vergelijkingen onderscheiden
Dezelfde twee negatieve vlaggen met verschillende instructies maken het verschil zichtbaar tussen een grotere absolute waarde en een groter getal.
Een saldo met teken begrijpen
Schuldopdrachten onderscheiden een negatief rekeningsaldo van het niet-negatieve verschuldigde bedrag, met dollarwaarden op de lijn.
Oefenen zonder druk
Er is geen timer en je mag onbeperkt opnieuw proberen. Aanraking, muis en toetsenbord bedienen dezelfde rollen en vlaggen; antwoorden typen hoeft niet.
Nee. Absolute waarde meet de afstand tot nul en is dus niet-negatief. De nulopdracht bevat |0| = 0; alle andere lengteopdrachten gebruiken een positieve afstand.
Nee. Lees de opdracht. Verder van nul vergelijkt de absolute waarden aan beide kanten. Het grotere getal vergelijkt posities van links naar rechts. Bij −8 en −3 kies je voor de eerste opdracht −8 en voor de tweede −3.
Het stelt geld voor dat je verschuldigd bent. Een saldo van −$30 heeft absolute waarde 30, dus kies de rol van $30. Het spel vraagt om de grootte van de schuld, niet om een nieuw saldo met teken.
Elke juiste redding geeft 100 punten, dus 800 na acht reddingen. Een fout zet Reeks op nul maar behoudt Score en laat je opnieuw proberen. Beste is de hoogste spelscore die in de huidige browser is opgeslagen.
Nee. Opnieuw spelen kiest nieuwe waarden met dezelfde leeropbouw: tegengestelde tekens, nul, schuld, twee vergelijkingen van negatieve getallen, halve eenheden en een vergelijking over nul heen. Waarden kunnen in andere spellen terugkomen.
Tik of klik op een rol of vlag, of selecteer die met Tab en druk op Enter of de spatiebalk. Volgende redding gaat verder na succes, Opnieuw spelen begint een nieuw spel en Herstarten zet het huidige spel terug. Dempen en Geluid aan gebruiken een opgeslagen voorkeur. Er is geen verplicht instelscherm.