IJshaven
Laat de weerboten van de pinguïns in temperatuurvolgorde vertrekken. Vergelijk gehele getallen, breuken en kommagetallen met een teken en kijk hoe elke boot naar zijn plek op de getallenlijn vaart. Wissel acht rondes lang Koudste eerst en Warmste eerst af.
Lees de opdracht
Begin meteen met de zichtbare boten. Lees Koudste eerst of Warmste eerst voordat je kiest: een negatieve temperatuur dichter bij nul is warmer.
Kies een boot
Tik of klik op de volgende boot in de volgorde. Met het toetsenbord gebruik je Tab en daarna Enter of Spatie. Je hoeft geen antwoorden te typen of te slepen.
Volg de positie
Een juiste boot vaart naar de getallenlijn. Vergelijk zijn plek met nul en met de boten die al vertrokken zijn. De geordende ongelijkheid groeit boven de haven.
Gebruik de feedback
Blijft een boot bij de steiger, lees dan de vergelijking en probeer opnieuw. Alle overgebleven boten blijven beschikbaar, zonder tijdslimiet of verloren levens.
Maak de vloot af
Laat alle boten vertrekken en kies Volgende vloot. Voltooi acht vloten om het resultaat te zien, of gebruik Opnieuw beginnen wanneer je wilt. Nog eens spelen start acht nieuwe rondes en zet Score en Reeks terug op nul.
Stuur een weervloot op pad
Kies de boot met de volgende temperatuur in de gevraagde volgorde. Een juiste keuze stuurt die boot van de steiger naar zijn exacte plek op de getallenlijn.
Verander van richting
Koudste eerst vraagt van klein naar groot; Warmste eerst van groot naar klein. De eerste twee rondes gebruiken dezelfde temperaturen met tegengestelde opdrachten.
Meng schrijfwijzen
Latere vloten combineren gehele getallen, kommagetallen en gestapelde breuken. Temperaturen liggen tussen −8 °C en 8 °C en nul blijft zichtbaar op de getallenlijn.
Leer van opnieuw proberen
Een verkeerde boot blijft bij de steiger. De feedback vergelijkt zijn temperatuur met de benodigde temperatuur via een ongelijkheid en herinnert je eraan dat getallen naar rechts groter worden.
Acht rondes, nieuwe vloten
Elk goed vertrek levert 100 punten op. Een fout zet Reeks terug op nul zonder punten af te trekken. Record en de geluidsvoorkeur worden in deze browser bewaard; Nog eens spelen maakt een nieuw spel.
IJshaven is een rekenspel voor het zesde leerjaar over het vergelijken en ordenen van rationale getallen. Je stuurt weerboten van pinguïns vanaf een geïllustreerde poolsteiger op pad. Hun temperaturen worden posities op één getallenlijn, zodat tekens, ruimtelijke volgorde en ongelijkheidssymbolen samenkomen. Bij Koudste eerst met −5 °C, −2 °C en 1 °C laat je eerst −5 vertrekken, dan −2 en dan 1. Dat geeft −5 °C < −2 °C < 1 °C. Bij Warmste eerst vertrekken dezelfde boten in omgekeerde volgorde. Een gemengde vloot kan −3/2 °C, −0.5 °C en 2 °C bevatten: −3/2 is gelijk aan −1.5 en dus de koudste van deze drie.
Onderscheid volgorde en grootte
Een grotere absolute waarde maakt een negatieve temperatuur niet warmer. De getallenlijn maakt het verschil zichtbaar.
Verbind breuken en kommagetallen
Gemengde vloten vragen om waarden in verschillende schrijfwijzen te vergelijken, waaronder helften en kwarten, in plaats van alleen tellers of cijferreeksen.
Lees de gevraagde richting
Wisselende opdrachten laten spelers klein-naar-groot onderscheiden van groot-naar-klein, in plaats van steeds dezelfde keuzeregel te herhalen.
Oefen zonder tijdsdruk
Feedback na een fout laat vloot en score intact. Je kunt over de vergelijking nadenken voordat je opnieuw kiest.
Het spel ondersteunt het vergelijken en ordenen van rationale getallen voor het zesde leerjaar: negatieve getallen ordenen, breuken en kommagetallen mengen en ongelijkheden gebruiken bij temperaturen.
−2 ligt verder rechts op de getallenlijn, dus −2 > −5. De absolute waarde meet de afstand tot nul en bepaalt niet welke temperatuur met teken groter is.
Elk juist vertrek geeft 100 punten en verhoogt Reeks met één. Een verkeerde keuze zet Reeks op nul maar trekt geen punten af. Record bewaart de hoogste spelscore in deze browser. Opnieuw beginnen en Nog eens spelen zetten de huidige Score en Reeks op nul.
Nee. Elk spel maakt nieuwe vloten. De eerste twee opdrachten delen één set temperaturen om tegengestelde volgordes te laten zien. Latere rondes mengen schrijfwijzen en gebruiken vier boten.
Nee. Kies boten met aanraken, de muis of Tab gevolgd door Enter of Spatie. Er is geen timer, geen typwerk en geen limiet aan levens.
Gebruik Dempen om de achtergrondmuziek stil te zetten en Geluid aan om haar weer aan te zetten. De voorkeur wordt lokaal bewaard. Muziek pauzeert als de pagina verborgen is; de browser kan een eerste handeling vereisen voordat de muziek speelt.