BrowserFun
OntdekNieuwe spellenAlle spellenVoor docentenDeelnemen aan klasCoaches
  • Startpagina
  • Ontdek
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Ontdekken

  • Ontdek
  • Alle spellen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Classroom guide
  • Deelnemen aan klas
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

Tag

Vermenigvuldigen Spellen

Ontdek alle spellen met tag Vermenigvuldigen. Gratis, zonder download, zonder account.

14
Beschikbaar
100%
Privé & Veilig
∞
Gratis spelen
MathDoku
Vermenigvuldigen

MathDoku

Een rekenpuzzel in KenKen-stijl! Vul het raster met 1–N zodat elke rij en kolom elk getal precies één keer bevat. Elke omlijnde kooi moet gelijk zijn aan de doelwaarde met behulp van optellen, aftrekken, vermenigvuldigen of delen. Kies uit 4×4, 5×5 of 6×6 rasters.

24-spel
Vermenigvuldigen

24-spel

Maak precies 24. Je krijgt 4 getallen en de bewerkingen +, −, ×, ÷. Gebruik elk getal één keer. Kies Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk, bouw een Reeks en verbeter je beste Tijd.

Het spel voor veelvouden
Vermenigvuldigen

Het spel voor veelvouden

Cinder Cross

Laat een lantaarnkever over een as-kanaal springen op bewegende ijzeren schuiten. Een bord vraagt welk getal een veelvoud is van 8—of 3, of 12. Land alleen op de schuiten die kloppen. Een fout getal betekent dat je in de slakken belandt. Ontworpen voor het oefenen van veelvouden in groep 5 tot en met 7.

Veelvouden grijpmachine
Vermenigvuldigen

Veelvouden grijpmachine

Gantry Grab

Een vrolijke kermis-grijpmachine vol met genummerde kauwgomballen. Sleep de grijper of tik op een prijs. Pak elke bal die een veelvoud is van de factor op het lichtbord. Een verkeerde prijs kost een leven. Ontworpen voor het oefenen van veelvouden en sprongsgewijs tellen in groep 6.

Oppervlaktemodellen en vermenigvuldigingsvraagstukken
Vermenigvuldigen

Oppervlaktemodellen en vermenigvuldigingsvraagstukken

Kavel gieten

Architecten klaar. Rek het bassin op het kavel tot Lengte × Breedte gelijk is aan Nodig, dan Gieten. De vraagstukken vragen Stempelen van een Dek, Stempelen van een Spa, of Deel het terras en Giet elk vlak. Vermenigvuldigen en oppervlakte in groep 7, met Spetters die groeien in een reeks.

Vermenigvuldigen in de vijver
Vermenigvuldigen

Vermenigvuldigen in de vijver

Lily Leap

Help Pip de pad bij het oversteken van een moeras in de schemering. Een som zoals 5 × 3 verschijnt boven het water. Spring alleen op de leliebladen die het juiste product tonen. Omdat de bladen drijven, moet je jouw sprong goed timen. Gebruik de spatiebalk of de sprong-knop om naar voren te gaan; met de pijltjestoetsen beweeg je opzij. Je hebt drie levens. De sommen worden sneller na elke oversteek.

Snel Rekenspel met Hoge Scores
Vermenigvuldigen

Snel Rekenspel met Hoge Scores

Mentale Rekenkunde Uitdaging

Een razendsnel rekenspel waarbij je vergelijkingen oplost voordat de aftelklok per vraag afloopt. Kies de moeilijkheidsgraad en bewerkingen, overleef met 3 levens, en jaag op je persoonlijke hoge score — lokaal opgeslagen zodat je hem altijd kunt verbeteren.

Vermenigvuldigen met Arrays Spel
Vermenigvuldigen

Vermenigvuldigen met Arrays Spel

Potten met Roosters

Zoek de pot met snoepjes die gerangschikt zijn in het juiste rooster (array). Leerlingen in groep 5 tellen rijen en kolommen om sommen zoals 3 × 4 te matchen. Zo begrijpen ze de visuele voorstelling van vermenigvuldigen in plaats van alleen producten uit hun hoofd te leren.

Wordle Math Puzzelspel (Nerdle)
Vermenigvuldigen

Wordle Math Puzzelspel (Nerdle)

Raad de Vergelijking

Geïnspireerd door Nerdle — raad de verborgen wiskundevergelijking één teken tegelijk in 6 pogingen. Elke poging moet een geldige vergelijking zijn (linkerzijde evalueert naar de rechterzijde). 🟩 Groen betekent het juiste teken op de juiste plaats, 🟪 Paars betekent het juiste teken maar op de verkeerde plaats, ⬛ Grijs betekent helemaal niet in de vergelijking.

Los vergelijkingen op en markeer je bingokaart
Vermenigvuldigen

Los vergelijkingen op en markeer je bingokaart

Rekenen Bingo

Een klassieke bingokaart gevuld met de cijfers 1–24 — maar in plaats van een nummer te horen, lossen kinderen een rekenvergelijking op en zoeken het antwoord op hun kaart! Drie moeilijkheidsgraden leiden spelers van eenvoudige optelsommen naar gemengde aftrekkingen en vervolgens naar vermenigvuldigingen en delingen. Wie als eerste een rij, kolom of diagonaal voltooit, wint BINGO!

Vermenigvuldigen en ontbrekende factoren
Vermenigvuldigen

Vermenigvuldigen en ontbrekende factoren

Schatduiken

Duik naar een koperen wrak in Treasure Diving. Een scheepsplaat toont een vermenigvuldiging met een open plek — een ontbrekende factor of het product. Sleep een genummerd vat naar de lege plek op de transportband. Plaats de ontbrekende factor en de duiker zakt een vadem dieper richting de schatkist. Oefen de tafels van vermenigvuldiging voor groep 5, met 'Haul'-punten voor elk geplaatst vat.

Vermenigvuldig met 4 en stuur naar het product
Vermenigvuldigen

Vermenigvuldig met 4 en stuur naar het product

Ski Racer

Race over de alpineshelling in Ski Racer. Een bord langs de route toont 4 keer een getal. Sleep je skiër — Cedar, Ember, Frost of Brass — en stuur naar het juiste product op het vallende slalompoortje. Oefen de tafel van 4 voor groep 5 (derde leerjaar), met Goud-punten voor elke perfecte poort.

Stapel zevens om de kaarsbestelling te vullen
Vermenigvuldigen

Stapel zevens om de kaarsbestelling te vullen

Wick Crate

Een kaarsenmakerij met een verpakkingskrat en met touw gebonden zevens. Het briefje toont 7 keer een getal. Sleep elk bundeltje van zeven kaarsen in het krat totdat de stapel overeenkomt met het product. Te vol? Dan valt de bestelling om. Ontworpen voor het oefenen van de tafel van zeven in groep 5 — gelijke groepen die je kunt stapelen, in plaats van op een knop te tikken.

Stempel het antwoord
Vermenigvuldigen

Stempel het antwoord

Wiskunde Flashkaarten

Sleep een stempel naar de kaart en druk op Stempel voordat de minuut voorbij is. Oefen Optellen (+), Aftrekken (−), Vermenigvuldigen (×) en Delen (÷) op Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk, en bouw een Reeks om je Score te verhogen.

Bekijk Alle Categorieën