BrowserFun
SpellenMijn wereldVoor docentenDeelnemen aan klas
  • Startpagina
  • Avontuur
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Alle spellenDeelnemen aan klas

Ontdekken

  • Robots
  • Avontuur
  • Lessen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Klasgids
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. /
  3. Spellen
  4. /
  5. Vermenigvuldigen en delen met machten van tien

Vermenigvuldigen en delen met machten van tien

Wolkenschuifstation

Verplaats cijferlading over een spoor in de wolken om te vermenigvuldigen en delen met 10, 100 en 1.000. Kies een macht van tien en gebruik Schuif naar links of Schuif naar rechts om alle cijfers samen te verplaatsen terwijl het decimaalteken blijft staan. Voltooi acht leveringen met gehele en decimale getallen en speel daarna opnieuw met nieuwe opgaven.

RekenenVermenigvuldigenDelenGetalbegripGroep 7

Meer zoals dit

Gelijke rijen voor priemgetal of samengesteld

Gelijke rijen voor priemgetal of samengesteld

Vuurvliegjes en delers
Vind alle factorparen

Vind alle factorparen

Factorvuurvliegjes
MathDoku

MathDoku

24-spel

24-spel

Verhaalsommen over breuken vermenigvuldigen en delen

Verhaalsommen over breuken vermenigvuldigen en delen

Breukensapkraam
Het spel voor veelvouden

Het spel voor veelvouden

Cinder Cross

Zo speel je Wolkenschuifstation

  1. 1

    Lees de levering

    Het spel opent meteen met de eerste som. Bekijk het begingetal en of je het moet vermenigvuldigen of delen met 10, 100 of 1.000.

  2. 2

    Kies een macht van tien

    Kies 10¹ voor één plaats, 10² voor twee plaatsen of 10³ voor drie plaatsen. Lees het uitgeschreven product onder de keuzes.

  3. 3

    Verplaats de lading

    Gebruik Schuif naar links voor vermenigvuldigen of Schuif naar rechts voor delen. Alle cijferwagons bewegen samen; het decimaalteken beweegt niet. Bedien de knoppen met aanraken, de muis of Tab en Enter.

  4. 4

    Lees de uitkomst

    Een juiste beweging maakt de som automatisch af en geeft punten. Een verkeerde beweging brengt de lading terug en toont een aanwijzing; kies opnieuw om het nog eens te proberen.

  5. 5

    Maak de route af

    Kies na elk succes Volgende levering. Kies na acht leveringen Opnieuw spelen voor een nieuwe ronde. Ronde herstarten begint op elk moment een nieuwe ronde; Dempen en Geluid aan regelen de muziek.

Belangrijkste Kenmerken

  • Een bewegend plaatswaardespoor

    Cijferwagons rijden samen langs kolommen van 100.000 tot 0,001. Het decimaalteken blijft op zijn plek en lichtgekleurde nullen vullen lege plaatsen die nodig zijn om de waarde te lezen.

  • Verbind machten en exponenten

    Kies 10¹, 10² of 10³. Het station schrijft de gekozen macht uit als 10, 10 × 10 of 10 × 10 × 10 en toont de waarde voordat je de lading verplaatst.

  • Gehele en decimale getallen

    Leveringen mengen vermenigvuldigen en delen met gehele getallen van één of twee cijfers en decimale getallen. Uitkomsten blijven binnen het zichtbare spoor, tot en met duizendsten.

  • Feedback zonder tijdslimiet

    Een verkeerde beweging brengt de lading terug naar de beginpositie en zet Reeks op nul. Je kunt dezelfde levering opnieuw proberen zonder punten te verliezen. Een juiste beweging toont de complete som en ontgrendelt Volgende levering.

  • Acht leveringen, nieuwe opgaven

    Elke ronde kiest acht verschillende opgaven. Goede leveringen leveren 100 punten plus een reeksbonus van maximaal 80 op. Record en de geluidsvoorkeur worden in deze browser bewaard als opslag beschikbaar is.

Wat is Wolkenschuifstation?

Wolkenschuifstation is een rekenspel op het niveau van de Amerikaanse vijfde klas, over plaatswaarde en machten van tien. De speler bedient een goederenspoor: elke getekende wagon draagt een cijfer en door de hele groep te verplaatsen verandert de waarde van elk cijfer met dezelfde factor. Het decimaalteken blijft tussen de kolommen voor eenheden en tienden staan. Een levering kan bijvoorbeeld vragen om 3,6 × 100. Kies 10², uitgeschreven als 10 × 10 = 100, en daarna Schuif naar links. De 3 gaat van de eenheden naar de honderdtallen en de 6 van de tienden naar de tientallen. Een opvulnul verschijnt bij de eenheden en de uitkomst is 360. Kies voor 52 ÷ 1.000 de macht 10³ en Schuif naar rechts om 0,052 te maken. Het spel berekent de uitkomst uit de beweging; je hoeft geen antwoord te typen. Het spel gebruikt een decimale punt, bijvoorbeeld 3.6 en 0.052, terwijl de tekst op deze pagina een komma gebruikt.

Waarom Wolkenschuifstation spelen?

  • 1

    Maak plaatswaarde zichtbaar

    Dezelfde cijfers krijgen nieuwe kolommen. Zo zie je gemakkelijker waarom vermenigvuldigen het getal groter maakt en delen het kleiner maakt.

  • 2

    Geef exponenten betekenis

    De exponent telt de factoren tien en het aantal plaatsen dat de groep cijfers verschuift. Zo krijgt de notatie een concrete handeling.

  • 3

    Oefen meer dan nullen toevoegen

    Decimale voorbeelden en uitkomsten van delingen laten zien waarom plaatswaarde veranderen een algemenere regel is dan alleen nullen toevoegen of weghalen.

  • 4

    Leer door opnieuw te proberen

    Leveringen zonder tijdslimiet geven ruimte voor overleg en verbetering. Reeks beloont opeenvolgende juiste bewegingen, terwijl een verkeerde beweging je verdiende punten behoudt.

Veelgestelde Vragen

Welke machten van tien komen voor?

Het spel gebruikt 10¹ = 10, 10² = 100 en 10³ = 1.000. Zowel vermenigvuldigen als delen komt voor. Negatieve exponenten worden niet gebruikt.

Beweegt het decimaalteken?

Nee. Het blijft tussen de kolommen voor eenheden en tienden. Elk cijfer schuift naar links bij vermenigvuldigen of naar rechts bij delen en krijgt zo een andere plaatswaarde.

Wat gebeurt er na een verkeerde beweging?

De lading keert terug naar de beginpositie, Reeks wordt nul en een aanwijzing legt de richting en exponent uit. Score gaat niet omlaag. Probeer dezelfde levering opnieuw met een andere macht of richting.

Hoe worden punten berekend?

Elke levering geeft 100 punten plus 20 voor elk voorafgaand succes in de huidige reeks, tot een bonus van 80 punten. Opeenvolgende successen leveren dus 100, 120, 140, 160 en daarna steeds 180 punten op. Record bewaart de hoogste rondescore als browseropslag beschikbaar is.

Krijg ik dezelfde opgaven als ik opnieuw speel?

Nee. Elke ronde van acht leveringen kiest verschillende geldige opgaven uit een grote verzameling gegenereerde problemen, met gehele en decimale getallen. Binnen één ronde worden opgaven niet herhaald.

Kan ik zonder typen of geluid spelen?

Ja. Alle acties gebruiken knoppen die werken met aanraken, de muis of Tab en Enter. Muziek begint pas na een handeling en kan worden gedempt. Er is geen timer, tekstveld of verplicht instelscherm.

0keer
Vermenigvuldigen en delen met machten van tienSpelen