BrowserFun
SpellenMijn wereldVoor docentenDeelnemen aan klas
  • Startpagina
  • Avontuur
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Alle spellenDeelnemen aan klas

Ontdekken

  • Robots
  • Avontuur
  • Lessen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Klasgids
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. /
  3. Spellen
  4. /
  5. Vind alle factorparen

Vind alle factorparen

Factorvuurvliegjes

Zet de vuurvliegjes in gelijke rijen. Vind alle factorparen! De speler drukt op een getal onder Kies rijen en daarna op Verzamel paar wanneer de vergelijking geen Over toont. De ronde loopt van Tuin 1 / 6 tot Tuin 6 / 6 voor 12, 18, 36, 49, 37 en 100 vuurvliegjes.

RekenenVermenigvuldigenDelenGetalbegripGroep 6

Meer zoals dit

Gelijke rijen voor priemgetal of samengesteld

Gelijke rijen voor priemgetal of samengesteld

Vuurvliegjes en delers
MathDoku

MathDoku

24-spel

24-spel

Meertraps redactiesommen

Meertraps redactiesommen

Bevoorrading van de vuurtoren
Het spel voor veelvouden

Het spel voor veelvouden

Cinder Cross
Veelvouden grijpmachine

Veelvouden grijpmachine

Gantry Grab

Zo speel je Factorvuurvliegjes

  1. 1

    Tuin 1 / 6

    De ronderegel leest Tuin 1 / 6. De opdracht op het scherm is Zet 12 vuurvliegjes in gelijke rijen. De hint boven het bord is Zet de vuurvliegjes in gelijke rijen. Vind alle factorparen! Score en Reeks beginnen op 0. Record toont de hoogste Score die op dit apparaat is opgeslagen. De voortgang leest 0 / 3 paren voordat er een paar binnen is.

  2. 2

    Kies rijen

    Druk op een getal onder Kies rijen. De vuurvliegjes schuiven naar hun nieuwe plek. De gids onderaan luidt Kies het aantal rijen om de vuurvliegjes te verplaatsen. Verzamel elk verschillend paar. Tab + Enter werkt ook. Het label Minder rijen benoemt een kleiner aantal, en de noot onder de knoppen gebruikt Meer rijen.

  3. 3

    Verzamel paar

    Druk op Verzamel paar. Een nieuw paar toont Een nieuw factorpaar! en vult een regel Factorparen. In Tuin 2 / 6 is de opdracht Zet 18 vuurvliegjes in gelijke rijen. Vier rijen schrijven 4 × 4 = 16 · Over: 2. Het bericht is Er blijven vuurvliegjes over. Probeer een ander aantal rijen. Reeks gaat naar 0 en Score blijft gelijk. Een herhaald paar toont Dit paar heb je al! Als je de opstelling draait, krijg je hetzelfde paar.

  4. 4

    Volgende tuin

    Als elk paar binnen is, luidt het bericht Alle paren gevonden! De factoren ontmoeten elkaar in het midden. Druk op Volgende tuin. De ronde loopt Tuin 1 / 6, Tuin 2 / 6, Tuin 3 / 6, Tuin 4 / 6, Tuin 5 / 6 en Tuin 6 / 6. Na Tuin 6 / 6 zegt het scherm De tuin straalt! De samenvatting is Alle paren gevonden in zes tuinen. De knop zegt Opnieuw spelen.

Belangrijkste Kenmerken

  • Een getal onder Kies rijen

    De knoppen onder Kies rijen beginnen bij 1 en stoppen bij het grootste hele getal waarvan het kwadraat niet boven het aantal vuurvliegjes uitkomt. Die grens is, in volgorde van de tuinen, 3, 4, 6, 7, 6 en 10. De vergelijking toont het aantal rijen maal het aantal dat in een volle rij past, en de kolomnaam op het toegankelijke label is In elke rij. Als er vuurvliegjes buiten de volle rijen vallen, zet de vergelijking Over erbij. Voor 12 luidt de noot Probeer 1 tot 3 rijen. Meer rijen herhalen een paar. Voor 18 luidt de noot Probeer 1 tot 4 rijen. Meer rijen herhalen een paar. Voor 36 en voor 37 luidt de noot Probeer 1 tot 6 rijen. Meer rijen herhalen een paar. Voor 49 luidt de noot Probeer 1 tot 7 rijen. Meer rijen herhalen een paar. Voor 100 luidt de noot Probeer 1 tot 10 rijen. Meer rijen herhalen een paar.

  • Verzamel paar voor een nieuw paar

    Verzamel paar bewaart een aantal rijen alleen als dat aantal de vuurvliegjes gelijk verdeelt. Het vak Factorparen wisselt van ? × ? naar dat paar, en het bericht is Een nieuw factorpaar! Als de vergelijking Over toont, luidt het bericht Er blijven vuurvliegjes over. Probeer een ander aantal rijen. Reeks wordt 0 en Score verandert niet. Staat het paar er al, dan luidt het bericht Dit paar heb je al! Als je de opstelling draait, krijg je hetzelfde paar. Die druk laat Score en Reeks allebei staan.

  • Score, Reeks en Record

    Elk nieuw paar verhoogt Reeks met 1 en telt daarna 40 plus 10 keer Reeks op, waarbij hoogstens 5 van Reeks meetelt. De tekens die verschijnen zijn +50, +60, +70, +80 en daarna +90. Reeks loopt door naar de volgende tuin bij Volgende tuin. Negentien paren zonder misser geven samen 1610. Record bewaart de hoogste Score op dit apparaat. De volle eindregel luidt Score: 1610 · Record: 1610.

  • Volgende tuin en Alle factoren

    Als de voortgang vol is, zet Alle factoren elke factor van klein naar groot op een rij, met een dubbele punt en een spatie na elke komma, en de knop wordt Volgende tuin. Het volle bericht luidt Alle paren gevonden! De factoren ontmoeten elkaar in het midden. Na de zesde tuin toont het scherm De tuin straalt! samen met de regel Alle paren gevonden in zes tuinen, en de knop zegt Opnieuw spelen.

Wat is Factorvuurvliegjes?

Factorvuurvliegjes is zes tuinen met vuurvliegjes, in de volgorde 12, 18, 36, 49, 37 en 100. De speler zet één vast aantal in gelijke rijen en drukt op Verzamel paar voor elk verschillend paar. De ronderegel loopt van Tuin 1 / 6 tot Tuin 6 / 6. Zolang een paar nog niet verzameld is, toont het vak Factorparen ? × ?. Reeks loopt door van de ene tuin naar de volgende. Negentien paren geven samen 1610 als er geen misser tussen zit. Er is geen tijdklok en geen levensmeter. Tuin 1 / 6 begint met de opdracht Zet 12 vuurvliegjes in gelijke rijen. De noot onder de knoppen luidt Probeer 1 tot 3 rijen. Meer rijen herhalen een paar. De hoogste rijknop is 3. Een nog niet gevonden paar staat als ? × ?, en de drie paren zijn 1 × 12, 2 × 6 en 3 × 4. De vergelijking voor twee rijen luidt 2 × 6 = 12. Een toegankelijk label kan 2 Rijen × 6 In elke rij lezen. De voortgang begint op 0 / 3 paren en eindigt op 3 / 3 paren. De factorregel luidt dan Alle factoren: 1, 2, 3, 4, 6, 12.

Waarom Factorvuurvliegjes spelen?

  • 1

    De rijknoppen stoppen bij de grens

    Bij 12 vuurvliegjes is de grens 3, dus 3 × 4 haal je met knop 3, en 4 wordt niet aangeboden. De grenzen van de zes tuinen zijn 3, dan 4, dan 6, dan 7, dan 6 en dan 10. Een groter aantal rijen herhaalt een paar dat al bestaat.

  • 2

    Over laat de tuin open

    Een ongelijke verdeling schrijft Over in de vergelijking. Verzamel paar zet Reeks daarna op 0 en laat Score ongewijzigd. De tuin blijft open. Er is geen tijdklok en geen levensmeter. Een dubbel paar laat Score en Reeks allebei staan.

  • 3

    Kwadraten en 37 in de volgorde

    Tuin 2 / 6 heeft de opdracht Zet 18 vuurvliegjes in gelijke rijen. De paren zijn 1 × 18, 2 × 9 en 3 × 6. De factorregel luidt Alle factoren: 1, 2, 3, 6, 9, 18. Tuin 3 / 6 heeft de opdracht Zet 36 vuurvliegjes in gelijke rijen. De paren zijn 1 × 36, 2 × 18, 3 × 12, 4 × 9 en 6 × 6. De factorregel luidt Alle factoren: 1, 2, 3, 4, 6, 9, 12, 18, 36. Tuin 4 / 6 heeft de opdracht Zet 49 vuurvliegjes in gelijke rijen. De paren zijn 1 × 49 en 7 × 7. De factorregel luidt Alle factoren: 1, 7, 49. Tuin 5 / 6 heeft de opdracht Zet 37 vuurvliegjes in gelijke rijen. Het enige paar is 1 × 37. De knoppen 2 tot en met 6 laten vuurvliegjes over. De factorregel luidt Alle factoren: 1, 37. Tuin 6 / 6 heeft de opdracht Zet 100 vuurvliegjes in gelijke rijen. De paren zijn 1 × 100, 2 × 50, 4 × 25, 5 × 20 en 10 × 10. De factorregel luidt Alle factoren: 1, 2, 4, 5, 10, 20, 25, 50, 100.

  • 4

    Record blijft, het geluid wisselt

    Record werkt bij wanneer Score hoger wordt, en die waarde blijft op dit apparaat staan. Opnieuw spelen zet Score en Reeks op 0 en keert terug naar Tuin 1 / 6 met 12 vuurvliegjes. Record blijft. Terwijl het geluid speelt, leest de knop Dempen. Terwijl het geluid uit staat, leest de knop Geluid aan.

Veelgestelde Vragen

Voor welke groep is Factorvuurvliegjes?

Groep 6, het vierde leerjaar. De zes tuinen gebruiken factorparen voor 12, 18, 36, 49, 37 en 100.

Welke getallen zitten in de zes tuinen?

De volgorde is altijd 12, dan 18, dan 36, dan 49, dan 37, dan 100. Tuin 1 heeft 3 paren, tuin 2 heeft 3, tuin 3 heeft 5, tuin 4 heeft 2, tuin 5 heeft 1 en tuin 6 heeft 5. Samen zijn dat negentien paren.

Wat gebeurt er als er vuurvliegjes overblijven?

De vergelijking zet Over en het extra aantal erbij, bijvoorbeeld 4 × 4 = 16 · Over: 2 bij 18 vuurvliegjes. Verzamel paar toont Er blijven vuurvliegjes over. Probeer een ander aantal rijen. Reeks wordt 0, Score verandert niet en de tuin blijft open. Er is geen tijdklok en geen levensmeter.

Hoe worden Score en Reeks berekend?

Elk nieuw paar verhoogt Reeks met 1, telt daarna 40 plus 10 keer Reeks op, en hoogstens 5 van Reeks tellen mee. De tekens zijn +50, dan +60, +70, +80 en +90 zodra Reeks 5 of hoger is. Een herhaald paar telt niets op en laat Reeks staan. Volgende tuin houdt Score en Reeks. Negentien paren zonder misser geven samen 1610. Record is de hoogste Score op dit apparaat. De eindregel luidt Score: 1610 · Record: 1610, naast De tuin straalt! en de knop Opnieuw spelen.

Typen spelers de factoren?

Nee. Ze drukken op een rijknop en op Verzamel paar. Factorparen toont ? × ? tot het paar verzameld is, en daarna de twee factoren, bijvoorbeeld 1 × 12. De gids luidt Kies het aantal rijen om de vuurvliegjes te verplaatsen. Verzamel elk verschillend paar. Tab + Enter werkt ook.

0keer
Vind alle factorparenSpelen