Lintverhalen
Lees een verhaalsom met breuken, kies +, − of × en bouw het lintmodel op een knutseltafel in het bos. Elke strook stelt één meter voor, verdeeld in gelijke delen. Tik op Leg lint neer om stukken toe te voegen of een groep te herhalen, of tik op stukken op tafel om ze weg te geven. De voltooide som toont de breuk en de vereenvoudigde vorm, inclusief een gemengd getal als het totaal groter is dan één. Maak negen verhalen af en kies Nieuwe verhalen voor een andere reeks getallen.
Lees het breukenverhaal
Het eerste verhaal en lintmodel verschijnen meteen. Lees hoeveel lint iedereen heeft, weggeeft of nodig heeft voor gelijke strikken. De regel boven de stroken vertelt hoeveel gelijke delen samen één meter vormen.
Kies +, − of ×
Kies optellen om lint samen te brengen, aftrekken om lint weg te geven of vermenigvuldigen om een gelijke lengte te herhalen. Is de bewerking verkeerd, lees dan de hint en kies opnieuw. De juiste keuze opent de bijbehorende lintactie.
Leg lint neer of tik op een stuk
Tik bij optellen één keer op Leg lint neer voor elk extra stuk dat de instructie noemt. Tik bij vermenigvuldigen één keer voor elke gelijke groep. Tik bij aftrekken op gevulde stukken lint om ze weg te geven. Kijk hoe de breuk na elke zet verandert.
Lees Verhaal klaar!
Als de vereiste stukken zijn verplaatst, wordt de som groen en verschijnt het resultaat automatisch. Lees de oorspronkelijke breuk en de vereenvoudigde breuk of het gemengde getal. Zo wordt 9/10 + 6/10 bijvoorbeeld 15/10 = 1 1/2 meter.
Volgend verhaal en Nieuwe verhalen
Kies Volgend verhaal om door te gaan naar Verhaal 9/9. Kies na negen verhalen Nieuwe verhalen om Score en Reeks terug te zetten en met nieuwe getallen te beginnen. Beste blijft bewaard. Gebruik Geluid uit of Geluid aan om de achtergrondmuziek te regelen.
Kies de bewerking
Lees of Mia en Leo lint samenbrengen, een deel weggeven of meerdere strikken maken met voor elke strik dezelfde lengte. Kies +, − of × voordat je stukken verplaatst. Een verkeerde bewerking geeft een hint en laat het verhaal open om opnieuw te proberen.
Leg lint neer of geef stukken weg
Bij optellen legt elke tik op Leg lint neer één stuk dat een stambreuk voorstelt op tafel. Bij vermenigvuldigen legt elke tik een hele gelijke groep neer. Bij aftrekken tik je op een gevuld stuk lint om precies dat stuk te verwijderen. Zodra het verhaal klaar is, accepteert het model geen zetten meer.
Eén meter per strook
Elke omlijnde strook stelt één meter voor, verdeeld in 3, 4, 5, 6, 8, 10 of 12 gelijke delen. Alle stroken in één verhaal gebruiken dezelfde noemer. Het resultaat kan meer dan één strook vullen, tot drie meter, terwijl Lint op tafel de hoeveelheid bijhoudt.
Breuken en gemengde getallen
De laatste verplaatsing voltooit de som automatisch. De tellers staan boven de noemers met een horizontale breukstreep ertussen. Een resultaat zoals 15/10 wordt ook getoond als 1 1/2, met het gehele getal naast de gestapelde breuk. Er is geen aparte stap om een antwoord in te voeren of te controleren.
Negen verhalen, Score, Reeks en Beste
Een spel wisselt optellen, aftrekken en vermenigvuldigen drie keer af. Een voltooid verhaal levert vóór fouten in de bewerking 100 punten op, met 20 punten aftrek per fout tot minimaal 40 punten. Beste bewaart de hoogste Score in deze browser en Nieuwe verhalen begint weer een spel met negen verhalen.
Lintverhalen is een breukenverhaalspel voor groep 6, gekoppeld aan de les Verhaalsommen met breuken. Spelers begrijpen een kort verhaal, kiezen een bewerking en verplaatsen gelijke stukken lint om een strookmodel te bouwen. Elke strook is één meter, dus een stuk van een strook die in tien delen is verdeeld stelt 1/10 meter voor. De grootte van een deel blijft gedurende het hele verhaal gelijk. Mia kan bijvoorbeeld 9/10 meter hebben en Leo brengt nog 6/10 meter. Kies + en tik zes keer op Leg lint neer. Vijftien tienden vullen één hele strook en de helft van een andere; de som toont 9/10 + 6/10 = 15/10 = 1 1/2 meter. In een aftrekverhaal blijft na het weggeven van 3/8 van 7/8 nog 4/8 = 1/2 meter over. In een vermenigvuldigverhaal gebruiken drie strikken die elk 3/4 meter nodig hebben 3 × 3/4 = 9/4 = 2 1/4 meter. Elk spel heeft negen verhalen, met optellen, aftrekken en vermenigvuldigen drie keer in die volgorde. De getallen verschillen per spel. Er is geen timer en het antwoord wordt uit het voltooide model berekend, zodat de speler kan letten op de betekenis van het verhaal en het effect van elke bewerking.
Verbind verhaaltaal met een bewerking
Meer lint brengen, lint weggeven en gelijke strikken maken hebben verschillende effecten op dezelfde tafel. Door een bewerking te kiezen voordat je stukken verplaatst, oefen je het bepalen van de vraag in het verhaal in plaats van een onverklaard numeriek antwoord te kiezen.
Houd gelijke delen zichtbaar
De omlijnde meterstroken behouden dezelfde noemer als stukken worden toegevoegd of weggehaald. Spelers zien dat het verplaatsen van één stuk de teller verandert zonder de grootte van een deel of het aantal gelijke delen in een geheel te veranderen.
Zie totalen groter dan één geheel
Extra stroken bieden ruimte aan onechte breuken. Het voltooide model verbindt een totaal zoals vijftien tienden met één geheel en vijf tienden, terwijl de som ook het vereenvoudigde gemengde getal laat zien met een duidelijk apart geheel getal.
Oefen met korte, herhaalbare spellen
Negen verhalen zonder tijdslimiet combineren de drie bewerkingen. Touch- en muisspelers gebruiken dezelfde knoppen, en toetsenbordspelers kunnen met Tab naar een knop gaan en Enter of de spatiebalk drukken. Nieuwe verhalen geeft een nieuw spel, terwijl Beste de hoogste Score in de huidige browser bijhoudt.
Je oefent het kiezen van optellen, aftrekken of vermenigvuldigen bij een verhaalsom met breuken, het modelleren van gelijke delen en het lezen van vereenvoudigde breuken en gemengde getallen. Optellen en aftrekken gebruiken gelijke noemers; vermenigvuldigen herhaalt een breuk een geheel aantal keren. Het spel is gekoppeld aan de les Verhaalsommen met breuken voor groep 6.
Een verhaal verdeelt elke strook van één meter in 3, 4, 5, 6, 8, 10 of 12 gelijke delen. Alle stroken in dat verhaal hebben dezelfde noemer. Sommige beginhoeveelheden zijn groter dan één meter, bij aftrekken kan nul overblijven en een resultaat kan oplopen tot drie meter.
Het grote gehele getal vertelt hoeveel volle meters er zijn. De kleinere gestapelde breuk ernaast vertelt welk deel van nog een meter overblijft. Zo betekent 1 1/2 één hele meter plus een halve meter. In het voltooide model is 15/10 meter evenveel als 1 1/2 meter.
Nee. Kies eerst de bewerking. Tik daarna op Leg lint neer om een eenheidsstuk of gelijke groep toe te voegen, of tik op een gevuld stuk om het weg te geven. De vereiste laatste zet voltooit het verhaal en berekent het resultaat automatisch. Er is geen tekstveld of aparte controleknop.
Een voltooid verhaal levert 100 punten op, min 20 voor elke verkeerde bewerkingskeuze in dat verhaal, met minimaal 40 punten. Een verkeerde bewerking zet Reeks op nul; het afronden van een verhaal verhoogt Reeks daarna met één. Beste bewaart de hoogste Score in deze browser. Nieuwe verhalen zet Score en Reeks terug, terwijl Beste bewaard blijft.
Verhaal 9/9 eindigt met Negen verhalen gemaakt! Kies Nieuwe verhalen om opnieuw te beginnen. De volgorde is optellen, aftrekken en vermenigvuldigen, drie keer herhaald, en de opgaven komen uit afzonderlijke gevarieerde verzamelingen per bewerking. Er is geen aftelklok of tijdslimiet.
Ja. Tik of klik op de bewerkings- en lintknoppen, of gebruik Tab gevolgd door Enter of de spatiebalk. De geluidsknop heet Geluid uit als het geluid aanstaat en Geluid aan als het uitstaat. De geluidsvoorkeur wordt in deze browser bewaard en de muziek pauzeert als de spelpagina verborgen is.