BrowserFun
  • Startpagina
  • Ontdek 3D-spellen
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Ontdekken

  • Ontdek 3D-spellen
  • Lessen
  • Alle toetsen
  • Alle werkbladen
  • Alle spellen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Classroom guide
  • Deelnemen aan klas
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

Tag

Meten Spellen

Ontdek alle spellen met tag Meten. Gratis, zonder download, zonder account.

14
Beschikbaar
100%
Privé & Veilig
∞
Gratis spelen
Staafdiagrammen met schaalverdeling
Meten

Staafdiagrammen met schaalverdeling

Comb Tally

Een warme bijenwaszolder. Stuifmeelkorrels dwarrelen neer uit de raat. Vang ze op met een houten trog en stempel daarna een bijengraad-grafiek met schaalverdeling — elke zeshoek staat voor 2, 5 of 10 korrels. Ontworpen voor het oefenen met staafdiagrammen met schaalverdeling in groep 5.

Lees de lengte op een liniaal.
Meten

Lees de lengte op een liniaal.

De liniaal

De liniaal legt een waskrijt tussen twee streepjes. Lees de lengte op een liniaal. De lengte is het aantal eenheden van het eerste streepje tot het tweede, niet het getal dat aan het eind staat. Tik de lengte. Het juiste getal vult het lege vak. Een fout getal maakt de kaart roze, wist de Reeks en kost een hart. Voor groep 3.

Klokkijken op het hele en halve uur
Meten

Klokkijken op het hele en halve uur

Hemelklok

Help Tutu om regenwolken in regenbogen te veranderen in Hemelklok. Luister naar de tijd, scan de vallende wolken en tik de passende klok. Oefen 3 uur en 3 uur 30; de analoge klokken veranderen in regenbogen zodra je de juiste hebt gevangen.

Tel hoeveel eenheden lang het is.
Meten

Tel hoeveel eenheden lang het is.

Hoe lang

Hoe lang legt een waskrijt op een liniaal. Tel hoeveel eenheden lang het is. Tik het eind. De wijzer schuift naar dat streepje. Een streepje dat niet het eind is maakt de kaart roze, wist de Reeks en kost een hart. Voor groep 3.

Oppervlaktemodellen en vermenigvuldigingsvraagstukken
Meten

Oppervlaktemodellen en vermenigvuldigingsvraagstukken

Kavel gieten

Architecten klaar. Rek het bassin op het kavel tot Lengte × Breedte gelijk is aan Nodig, dan Gieten. De vraagstukken vragen Stempelen van een Dek, Stempelen van een Spa, of Deel het terras en Giet elk vlak. Vermenigvuldigen en oppervlakte in groep 7, met Spetters die groeien in een reeks.

Vergelijk maten en ontwikkel meetconcepten
Meten

Vergelijk maten en ontwikkel meetconcepten

Lang of Kort?

Twee afgebeelde objecten verschijnen op verschillende groottes — tik op de langere, kortere, grotere of kleinere! Een leuk visueel spel dat meetwoordenschat en groottevergelijking leert aan jonge leerlingen.

Wijs de langere aan
Meten

Wijs de langere aan

Langer

Twee potloden liggen op een liniaal. Langer is het spel. Wijs de langere aan. Tik het langere potlood. Weinig is Een groot gat. Alle is Wijs de langere aan. Dichtbij is Één ernaast. Een goede tik wordt groen en springt. Een foute tik wordt roze. Gemaakt voor kleuters.

Meet voorwerpen op een schermliniaal
Meten

Meet voorwerpen op een schermliniaal

Liniaal Race

Hoe lang is dit voorwerp? Een blauwe balk ligt op de liniaal. Kies de lengte in inch of cm. 60 Seconden of Overleven, op Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk.

Wijs aan wat meer past.
Meten

Wijs aan wat meer past.

Past meer

Past meer toont twee potten water. Wijs aan wat meer past. De watervierkantjes zijn even groot, dus een hogere pot kan minder passen. Tik aan wat meer past. De goede pot wordt groen en Score groeit met de Reeks. Een foute pot loopt over, maakt de kaart roze, wist de Reeks en kost een hart. Voor groep 3.

Match analoge klokken met digitale veertijden
Meten

Match analoge klokken met digitale veertijden

Quay Watch

Een wachtershuisje bij de kade in de schemering. Amberkleurige flitsborden geven de vertrektijden aan. Aan de reling hangen emaille horloges. Sleep de wijzerplaat die de juiste tijd aangeeft naar het juiste vakje. Ontworpen voor kinderen in groep 4 om tijd te leren lezen tot op vijf minuten nauwkeurig — van analoge wijzers naar digitale tijd, geen meerkeuzevragen.

Omtrek en oppervlakte door hokjes tellen
Meten

Omtrek en oppervlakte door hokjes tellen

Stoepkrijtperceel

Teken op een oprit in Stoepkrijtperceel. Volg het hek om de omtrek van een rechthoek te tellen, of vul de hokjes om te zien hoeveel eenheidsvierkanten erin passen. Meetkunde voor groep 5: omtrek en oppervlakte door tellen, niet door een verborgen formule.

Sleep de Wijzers en Leer de Tijd
Meten

Sleep de Wijzers en Leer de Tijd

Zet de Klok

Sleep de Uur-wijzer en de Minuut-wijzer tot de klok de tijd toont, en druk dan op Luid. Makkelijk is Alleen hele uren, Gemiddeld is Uren en halve uren, en Moeilijk is Elke vijf minuten. Speel 60 Seconden of Overleven met drie Levens.

Zet de klok op vijftien minuten
Meten

Zet de klok op vijftien minuten

Zolderwekker

Help Pip wakker worden in Zolderwekker. Luister naar de tijd op het blikken bordje, sleep de uren- en minutenwijzer op de koperen wekker en trek aan de klepel. Bij een goed antwoord rinkelen de bellen en komt Pip overeind. Oefen het klokkijken op kwartieren voor groep 4 (second grade) met een analoge klok.

Balansweegschaal spel voor kinderen
Meten

Balansweegschaal spel voor kinderen

Zwaar of Licht?

Kijk hoe een balansweegschaal kantelt en bepaal welke kant zwaarder of lichter is! Een steen versus een veer, een olifant versus een vlinder — leer over gewicht en meetconcepten met een interactieve geanimeerde weegschaal.

Bekijk Alle Categorieën