Breukenregatta
Bereken de snelheid van elke boot met een afstand en een tijd in breukvorm. Reken beide metingen om naar één uur, kies de snelste boot en kijk hoe beide boten even lang varen.
Lees de mijlen en uren af
Bekijk beide metingen van elke proefvaart. Een boot kan verder zijn gekomen doordat hij langer heeft gevaren.
Reken om naar één uur
Kies de factor waarmee de proefvaart precies één uur duurt. Vermenigvuldig de afstand met dezelfde factor. Doe dit ook voor de andere boot.
Kies de snelste boot
Vergelijk de afstanden die de boten in één uur afleggen. Kies Race met A of Race met B om je keuze te testen.
Ga naar de volgende race
Kies na een goed antwoord Volgende race. Kies na de zesde race Opnieuw spelen om met nul punten aan een nieuwe serie te beginnen.
Bekijk twee proefvaarten
Bij elke boot staat een afstand in mijlen en een tijd in uren. De twee proefvaarten duren niet even lang.
Reken om naar één uur
Kies voor elke boot een vermenigvuldigingsfactor. Het spel past die toe op beide metingen en laat zien of de nieuwe tijd precies één uur is.
Laat de boten even lang varen
Kies de snelste boot zodra je beide snelheden ziet. De boten varen in de simulatie allebei één uur. Aan de eindposities zie je welke boot verder komt.
Vaar zes races
Een goede keuze levert 100 punten op. Bij een fout gaat je reeks goede antwoorden terug naar nul en kun je opnieuw kiezen. Met Opnieuw spelen begin je aan een nieuwe serie races.
Breukenregatta is een rekenspel voor het eerste jaar van de middelbare school. Je berekent de snelheid per uur als afstand en tijd breuken zijn. Reken de proefvaarten om naar dezelfde duur en voorspel de uitslag met de snelheden die je vindt. Stel dat boot A in 1/4 uur 1/2 mijl aflegt. Deel 1/2 door 1/4, of vermenigvuldig 1/2 met 4. Dat geeft 2 mijl per uur. Boot B legt in 1/2 uur 3/4 mijl af en vaart dus 3/2 mijl per uur. Tijdens de proefvaart kwam B verder, maar in één uur komt A verder.
Kies de factor aan de hand van de tijd
Vermenigvuldig de duur van de proefvaart met het omgekeerde van die breuk om op één uur uit te komen. Vermenigvuldig bijvoorbeeld 2/3 uur met 3/2.
Verbind vermenigvuldigen en delen
Als je de afstand door een breukdeel van een uur deelt, krijg je hetzelfde als wanneer je de afstand met het omgekeerde van die breuk vermenigvuldigt.
Vergelijk op dezelfde basis
In de race kun je de snelheden vergelijken door te kijken naar de afstanden die de boten in dezelfde tijd afleggen.
Reken met exacte breuken
De omgerekende afstand blijft zo nodig in breukvorm staan. Zo bepaalt afronding nooit welke boot het snelst is.
Op de kaart van de boot verschijnt de tijd die je met die factor krijgt. Kies een andere factor om precies op één uur uit te komen.
Je ziet waar beide boten stoppen. Je score blijft gelijk, je reeks goede antwoorden gaat terug naar nul en je kunt het met de andere boot proberen.
Als je beide hoeveelheden met dezelfde factor vermenigvuldigt, blijft de snelheid gelijk. Bij een constante snelheid legt een boot in twee keer zoveel tijd ook twee keer zoveel afstand af.
Ja. Gebruik Tab om naar een factor- of raceknop te gaan en druk op Enter of de spatiebalk om te kiezen. Tikken of klikken kan ook.
Je browser bewaart je beste score en je geluidsvoorkeur. Opnieuw spelen zet je huidige score en reeks goede antwoorden op nul.