BrowserFun
SpellenMijn wereldVoor docentenDeelnemen aan klas
  • Startpagina
  • Avontuur
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Alle spellenDeelnemen aan klas

Ontdekken

  • Robots
  • Avontuur
  • Cursussen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Klasgids
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. /
  3. Spellen
  4. /
  5. Vergelijk snelheden met breuken

Vergelijk snelheden met breuken

Breukenregatta

Bereken de snelheid van elke boot met een afstand en een tijd in breukvorm. Reken beide metingen om naar één uur, kies de snelste boot en kijk hoe beide boten even lang varen.

RekenenBreukenDelenMeten7th Grade

Meer zoals dit

Verhaalsommen over delen met breuken

Verhaalsommen over delen met breuken

Breukenpicknick
Prijs per ounce en mijl per uur

Prijs per ounce en mijl per uur

Depot voor eenheidsprijzen en snelheden
Delen met breuken en gemengde getallen

Delen met breuken en gemengde getallen

Het Omkeerspoor
Inhoud met gebroken ribbelengtes

Inhoud met gebroken ribbelengtes

IJsblokkenwerkplaats
Breuken delen met strookmodellen

Breuken delen met strookmodellen

Snoep snijden
Geschaald beelddiagram

Geschaald beelddiagram

Ballonnentelling

Zo speel je Breukenregatta

  1. 1

    Lees de mijlen en uren af

    Bekijk beide metingen van elke proefvaart. Een boot kan verder zijn gekomen doordat hij langer heeft gevaren.

  2. 2

    Reken om naar één uur

    Kies de factor waarmee de proefvaart precies één uur duurt. Vermenigvuldig de afstand met dezelfde factor. Doe dit ook voor de andere boot.

  3. 3

    Kies de snelste boot

    Vergelijk de afstanden die de boten in één uur afleggen. Kies Race met A of Race met B om je keuze te testen.

  4. 4

    Ga naar de volgende race

    Kies na een goed antwoord Volgende race. Kies na de zesde race Opnieuw spelen om met nul punten aan een nieuwe serie te beginnen.

Belangrijkste Kenmerken

  • Bekijk twee proefvaarten

    Bij elke boot staat een afstand in mijlen en een tijd in uren. De twee proefvaarten duren niet even lang.

  • Reken om naar één uur

    Kies voor elke boot een vermenigvuldigingsfactor. Het spel past die toe op beide metingen en laat zien of de nieuwe tijd precies één uur is.

  • Laat de boten even lang varen

    Kies de snelste boot zodra je beide snelheden ziet. De boten varen in de simulatie allebei één uur. Aan de eindposities zie je welke boot verder komt.

  • Vaar zes races

    Een goede keuze levert 100 punten op. Bij een fout gaat je reeks goede antwoorden terug naar nul en kun je opnieuw kiezen. Met Opnieuw spelen begin je aan een nieuwe serie races.

Wat is Breukenregatta?

Breukenregatta is een rekenspel voor het eerste jaar van de middelbare school. Je berekent de snelheid per uur als afstand en tijd breuken zijn. Reken de proefvaarten om naar dezelfde duur en voorspel de uitslag met de snelheden die je vindt. Stel dat boot A in 1/4 uur 1/2 mijl aflegt. Deel 1/2 door 1/4, of vermenigvuldig 1/2 met 4. Dat geeft 2 mijl per uur. Boot B legt in 1/2 uur 3/4 mijl af en vaart dus 3/2 mijl per uur. Tijdens de proefvaart kwam B verder, maar in één uur komt A verder.

Wat oefen je met Breukenregatta?

  • 1

    Kies de factor aan de hand van de tijd

    Vermenigvuldig de duur van de proefvaart met het omgekeerde van die breuk om op één uur uit te komen. Vermenigvuldig bijvoorbeeld 2/3 uur met 3/2.

  • 2

    Verbind vermenigvuldigen en delen

    Als je de afstand door een breukdeel van een uur deelt, krijg je hetzelfde als wanneer je de afstand met het omgekeerde van die breuk vermenigvuldigt.

  • 3

    Vergelijk op dezelfde basis

    In de race kun je de snelheden vergelijken door te kijken naar de afstanden die de boten in dezelfde tijd afleggen.

  • 4

    Reken met exacte breuken

    De omgerekende afstand blijft zo nodig in breukvorm staan. Zo bepaalt afronding nooit welke boot het snelst is.

Veelgestelde Vragen

Wat als ik de verkeerde factor kies?

Op de kaart van de boot verschijnt de tijd die je met die factor krijgt. Kies een andere factor om precies op één uur uit te komen.

Wat gebeurt er als ik de langzamere boot kies?

Je ziet waar beide boten stoppen. Je score blijft gelijk, je reeks goede antwoorden gaat terug naar nul en je kunt het met de andere boot proberen.

Waarom gebruik ik dezelfde factor voor beide metingen?

Als je beide hoeveelheden met dezelfde factor vermenigvuldigt, blijft de snelheid gelijk. Bij een constante snelheid legt een boot in twee keer zoveel tijd ook twee keer zoveel afstand af.

Kan ik met het toetsenbord spelen?

Ja. Gebruik Tab om naar een factor- of raceknop te gaan en druk op Enter of de spatiebalk om te kiezen. Tikken of klikken kan ook.

Wat onthoudt het spel?

Je browser bewaart je beste score en je geluidsvoorkeur. Opnieuw spelen zet je huidige score en reeks goede antwoorden op nul.

0keer
Vergelijk snelheden met breukenSpelen