Een skateplein in de schemering, een roestkleurige vos op een longboard en een crèmekleurige promptkaart. Lees de Engelse zin. Tik op de ramp die bij de juiste stijlfiguur hoort. Een geslaagde 'grind' levert punten op. Een misser doet het board slippen. Gebouwd voor vergelijkingen, metaforen, idioom, personificatie, alliteratie, onomatopee en hyperbool.
Lees de zin. Tik die ramp.
The wind was a howling monster.
Vergelijking, metafoor, hyperbool. Drie rampen.
Kies een Plein
Arcade bestaat uit tien rampen. Survival heeft drie levens. Makkelijk, Gemiddeld en Moeilijk bepalen hoeveel termen er op de trap staan.
Lees de kaart
De crèmekleurige kaart onderaan het plein bevat een Engelse zin. Zoek de juiste stijlfiguur in die zin.
Tik op de Ramp
Tik op het blok met de bijbehorende term. De vos springt naar die ramp. In Survival kost een misser een leven.
Verbreek het Record
Streaks zorgen voor bonuspunten. Een foutloze Arcade-run geeft een perfectie-bonus. Verbreek je eigen record in elke modus en op elk niveau.
Lezen en Grinden
De promptkaart toont een Engelse zin. Op de rampen staan stijlfiguren. Tik op het juiste antwoord en de vos voert een ollie uit naar dat blok.
Directe Feedback op het Plein
Bij een goed antwoord kleurt de ramp groen en landt de grind. Bij een misser kleurt het roze, slipt het board en wordt de juiste term getoond.
Drie Moeilijkheidsgraden
Makkelijk bevat vergelijkingen, metaforen en hyperbolen. Gemiddeld voegt idioom en personificatie toe. Moeilijk combineert alle zeven termen.
Score die Beweegt
Goede antwoorden leveren punten en streak-bonussen op. Een scorebord, vliegende punten en je persoonlijke record worden bijgehouden op het plein.
Figure Grind is een spel om stijlfiguren te oefenen. Op een skateplein in de schemering staan betonnen rampen met labels zoals 'simile' (vergelijking) en 'metaphor' (metafoor). De speler leest een Engelse zin op de kaart en tikt op de ramp die de stijlfiguur benoemt. Goede antwoorden resulteren in een geslaagde grind en punten. Foute antwoorden laten het board slippen. Het doel is om het skateplein te voltooien met een hoge score.
Termen op het bord
Leerlingen zien vergelijkingen, metaforen, idioom, personificatie, alliteratie, onomatopee en hyperbolen als interactieve doelen in plaats van op een saaie werkbladlijst.
Zinnen blijven in het Engels
De oefenzinnen blijven in het Engels, zodat de grammatica-voorbeelden intact blijven. Knoppen en labels volgen de taalinstelling van de site.
Snelle feedback
Een goed antwoord geeft direct punten en bouwt een streak op. Een misser laat direct de juiste term zien.
Touch-first design
De interactie vindt plaats op het plein. De rampen zijn groot genoeg om gemakkelijk op een tablet aan te tikken.
Vergelijking (simile), metafoor, idioom, personificatie, alliteratie, onomatopee en hyperbool. 'Makkelijk' begint met de eerste drie. 'Moeilijk' gebruikt ze alle zeven.
Nee. De oefenzinnen blijven in het Engels. Knoppen, hints en scorelabels volgen de taalinstelling van de site.
Het board slipt, de streak wordt gereset en de juiste term wordt getoond. In Survival verlies je een leven. In Arcade ga je door totdat je tien rampen hebt gehad.
Het aantal rampen en de variatie in termen. Makkelijk gebruikt drie duidelijke vormen. Moeilijk zet vijf rampen op het plein en mixt op elkaar lijkende termen.
Groep 7 tot en met de onderbouw van de middelbare school, wanneer leerlingen stijlfiguren herhalen. Blijf op 'Makkelijk' als vergelijkingen en metaforen nog nieuw voor je zijn.
