Expressiewerkplaats
Bouw uitdrukkingen vanuit woorden in een kleurrijke speelgoedwerkplaats. Tik op houten stukken om onbekende aantallen sterren in zakjes, extra sterren, gelijke groepen en weggehaalde hoeveelheden te beschrijven. Herken coëfficiënten, factoren en constante termen om acht stuks speelgoed via de lopende band te versturen.
Lees de bestelling
De eerste opdracht is meteen speelbaar. Lees wat de variabele betekent en vergelijk de zakjes met de genummerde sterrengroepen.
Bouw op de werkbank
Tik op de houten stukken in de volgorde van de uitdrukking. Kies optellen, aftrekken of vermenigvuldigen om het verhaal te volgen. Met het toetsenbord gebruik je Tab en Enter of de spatiebalk.
Herstel een verkeerde uitdrukking
Lees de feedback en gebruik Laatste weghalen om stukken terug te nemen en opnieuw te bouwen. Voor vijf minder dan y plaats je y, dan − en dan 5.
Inspecteer de uitdrukking
Tik wanneer gevraagd op de coëfficiënt, variabele factor of constante term in de voltooide uitdrukking. Voor 3 × y + 4 zijn dat respectievelijk 3, y en 4.
Bezorg acht stuks speelgoed
Kies na Speelgoed bezorgd! voor Volgend speelgoed. Kies na acht bezorgingen Opnieuw spelen voor een nieuwe reeks. Geluid uit en Geluid aan regelen de rustige achtergrondmuziek.
Een werkbank voor uitdrukkingen
Elk gekozen houten stuk beweegt naar de uitdrukking. Laatste weghalen neemt één stuk terug. Een volledige passende uitdrukking bouwt het speelgoed automatisch.
Vijf soorten verhalen
Bouw sommen, verschillen in beide volgordes, producten en een product plus een constante. Optellen en vermenigvuldigen accepteren beide operandvolgordes wanneer de betekenis gelijk blijft.
Inspectie voor de bezorging
Productrondes vragen om de coëfficiënt of variabele factor. Rondes met een product plus constante vragen om de constante term. Tik op dat deel van de voltooide uitdrukking om het speelgoed te bezorgen.
Feedback bij het verhaal
Verkeerde constructies krijgen uitleg over de bewerking of beginhoeveelheid. Een verkeerde inspectie laat de uitdrukking intact voor een nieuwe poging, en fouten zetten Reeks terug op nul.
Acht stuks speelgoed met nieuwe getallen
Een bezorging levert 100 punten op, min 20 per fout bij dat speelgoed, met een minimum van 40. Record en de geluidsvoorkeur blijven in deze browser bewaard. Opnieuw spelen kiest nieuwe hoeveelheden en variabeleletters.
Expressiewerkplaats is een algebrabouwspel zonder tijdslimiet voor het zesde leerjaar. Een gesloten zakje staat voor een onbekend aantal sterren, aangeduid met een variabele zoals y. Het geïllustreerde model toont zakjes en bekende aantallen sterren. Tik op stukken met variabelen, getallen en bewerkingen om een uitdrukking op de werkbank te bouwen. Een passende uitdrukking bouwt automatisch speelgoed; in sommige rondes wijs je daarna een onderdeel van die uitdrukking aan voordat het wordt bezorgd. Vijf minder dan y betekent bijvoorbeeld dat je begint met y sterren en er vijf weghaalt: y − 5. Het betekent niet 5 − y. Drie zakjes met elk y sterren en vier extra sterren geven 3 × y + 4, ook geschreven als 3y + 4. In die uitdrukking is 3 de coëfficiënt, y een variabele factor van het product en 4 de constante term. Het onbekende aantal blijft onbekend: je schrijft een verband op en vult geen waarde in.
Verbind woorden met hoeveelheden
Zakjes stellen onbekende hoeveelheden voor, terwijl genummerde sterrengroepen bekende aantallen tonen. Dezelfde stukken kunnen optellen, weghalen of het herhalen van gelijke groepen beschrijven.
Let op de volgorde bij aftrekken
De eerste twee rondes gebruiken dezelfde hoeveelheden voor optellen en aftrekken. Latere rondes maken onderscheid tussen een onbekend beginaantal en een onbekend aantal dat wordt weggegeven.
Lees de structuur van uitdrukkingen
Na het bouwen van bepaalde uitdrukkingen tik je rechtstreeks op een coëfficiënt, variabele factor of constante term in de uitdrukking.
Oefen zonder te typen
Grote selecteerbare stukken werken met aanraken, muis en toetsenbord. Er is geen timer, tekstinvoer of numeriek antwoordtoetsenbord.
Het ondersteunt Variabelen en uitdrukkingen van het zesde leerjaar: een uitdrukking uit woorden schrijven, een echte situatie interpreteren en termen, coëfficiënten en factoren herkennen.
De onbekende hoeveelheid y is de beginhoeveelheid. Daar haal je vijf vanaf. Beginnen met vijf en y weggeven is juist 5 − y. Het zakjesmodel en de feedback onderscheiden deze verhalen.
Nee. Het zakje blijft dicht, dus de inhoud blijft onbekend. Laat de variabele in de uitdrukking staan in plaats van er een waarde voor te kiezen.
In 3 × y + 4 vermenigvuldigt de coëfficiënt 3 de variabele. De getallen of variabelen die in het product worden vermenigvuldigd, 3 en y, zijn factoren. De toegevoegde 4 is een constante term; de andere term is 3y.
Ja bij optellen en vermenigvuldigen: y + 5 en 5 + y beschrijven dezelfde som, en 3 × y en y × 3 hetzelfde product. Bij aftrekken telt de volgorde. Bouw in een opdracht met een product plus constante eerst het product en tel daarna de constante erbij op.
Elk stuk speelgoed begint op 100 punten. Elke verkeerde volledige uitdrukking of inspectie trekt 20 af van de beloning voor dat speelgoed, tot minimaal 40, en zet Reeks terug op nul. Een bezorging verhoogt Reeks met één. Acht bezorgingen maken een ronde af; Opnieuw spelen wist Score en Reeks maar bewaart Record.
Gebruik aanraken, muis of Tab met Enter of de spatiebalk om stukken, Laatste weghalen en Volgend speelgoed te kiezen. Bekende aantallen lopen van 2 tot 9 en zakjesvermenigvuldigers van 2 tot 5. Het eerste bezoek begint met y en 5; latere opdrachten en nieuwe spellen variëren. Muziek begint na interactie en pauzeert wanneer de pagina verborgen is.