Ontdek alle spellen met tag Groep 3. Gratis, zonder download, zonder account.

Herken 2D-vormen zoals driehoeken, vierkanten, vijfhoeken, zeshoeken en meer door hun zijden en hoeken te tellen. Bevat kleurrijke SVG-vormen, meerdere vraagtypen (naam, aantal zijden, aantal hoeken) en drie moeilijkheidsgraden.

Een werkplaats in koperkleuren en een mollige keramische wasbeer-spaarpot. Tel eerst de centen, stuivers en dubbeltjes die al in zijn buik zitten. Tik daarna munten uit het houten dienblad om een nieuw totaal te bereiken. Ontworpen voor leerlingen uit groep 3, 4 en 5 die oefenen met muntwaarden en geldrekenen.

Bord van de eerste dag is een bord dat kinderen op de iPad vasthouden. Typ Naam, tik Groep, kies Lei, Bus, Kist of Krijt, daarna Toon het bord. De poster vult het scherm voor de foto. Bewerk het bord verandert een regel en toont hem weer.

Kleurrijke genummerde ballonnen drijven omhoog — tik ze aan in oplopende volgorde (van klein naar groot) voordat ze van de bovenkant van het scherm ontsnappen. Mis er één en verlies een leven!

Trek de vorm van de cijfers 0-9 met je vinger of muis. Volg de genummerde hulppuntjes, trek over de vage cijferomtrek en controleer daarna je nauwkeurigheid. Gratis oefen- en 10-cijferige uitdagingsmodi.

Een verlichte kalkstenen binnenplaats bij maanlicht. Genummerde glazen regenbollen glijden door natte stenen goten naar beneden. Tik op twee bollen die samen de som op het plakkaat vormen. Een juiste combinatie verdwijnt in de stortbak. Een misser verbreekt je reeks. Als de muur vol raakt, verlies je een leven. Ontworpen voor het oefenen van optelsommen voor groep 3 en 4.

De gelijke helft toont twee vormen. Een blauw deel is de gelijke helft. Het andere blauwe deel is kleiner. Wijs de gelijke helft aan. Tik de gelijke helft. De goede vorm wordt groen en Score groeit met de Reeks. Een foute vorm wordt roze, wist de Reeks en een hart is weg. Voor groep 3.

De liniaal legt een waskrijt tussen twee streepjes. Lees de lengte op een liniaal. De lengte is het aantal eenheden van het eerste streepje tot het tweede, niet het getal dat aan het eind staat. Tik de lengte. Het juiste getal vult het lege vak. Een fout getal maakt de kaart roze, wist de Reeks en kost een hart. Voor groep 3.

De munten toont vier munten op een groene vilten bak. Wijs de penny, nickel, dime of quarter aan. Tik de penny. Tik de nickel. Tik de dime. Tik de quarter. De goede munt wordt groen en Score groeit met de Reeks. Een foute munt wordt roze, wist de Reeks en een hart is weg. Voor groep 3.

De staaf is een stapel gouden blokken op de vloerlijn, één tot vier hoog. De getallen staan naast de stapel. Zeg hoeveel de staaf laat zien. Tik hoeveel. Het juiste getal wordt groen en Score groeit met de Reeks. Een fout getal wordt roze, wist de Reeks en kost een hart. Voor groep 3.

De waarde van de munt legt één munt op een groene vilten bak. Zeg hoeveel cent de munt is. De penny is koper. De dime is de kleine zilveren munt. De nickel is de middelgrote zilveren munt. De quarter is de grote zilveren munt. Tik de centen. De labels zeggen 1¢, 5¢, 10¢ en 25¢. Het goede label wordt groen en schuift op de munt, en Score groeit met de Reeks. Een fout label wordt roze, wist de Reeks en een hart is weg. Voor groep 3.

Glazen visboeien stijgen op in een haven bij schemering. Elke boei bevat een 'sight word' (herkenningswoord). Tik op het juiste woord dat overeenkomt met het bord voordat het de giek raakt. Bevat veelvoorkomende woorden voor groep 4 (Engels: second grade), inclusief verwarrende woorden zoals 'was' en 'were' op de moeilijke niveaus.

Oefen optelsommen met verdubbelen (1+1, 2+2, … 10+10) met een leuke spiegel-/schaduwvisual. Zie het getal en zijn reflectie, tik vervolgens op het juiste dubbele getal. Drie moeilijkheidsgraden, inclusief bijna-dubbelen.

Het bord toont twee groepen puppy's met hetzelfde aantal, van 6 tot 9. Elke groep heeft dat getal als label. Daarna een plus en nog één puppy met label 1. Zeg het dubbele plus één. Tik het dubbele plus één. Een goede tik wordt groen. Een foute tik wordt roze. Voor groep 3.

Eerste schooldag start op de stoep bij zonsopgang. Pak de tas door Lunch, Fles en Potlood in de vakken te slepen, daarna Trek de rits voordat de gele bus wegrolt. Een hit voegt Ritten toe. Een miss schudt de tas of laat de bus gaan. Oefening voor de ochtendroutine in de vroege kindertijd.

Leg je wijsvingers op de F en J. Ivoorkleurige noten vallen langs de pianosnaren naar beneden. Sla met de bijbehorende vilt-hamer zodra een noot de gouden zone bereikt. Drie levens, een streak-bonus en de niveaus Makkelijk / Gemiddeld / Moeilijk voor basisschoolleerlingen van groep 3 tot en met 7.

Een zolder bij schemering waar geëmailleerde cijfertegels meeliften op de luchtstroom. Luister naar de oproep, houd de schoorstenen in de gaten en vang het juiste cijfer voordat het uit het raam verdwijnt. Ontwikkeld voor kleuters en groep 3 om getallen van 0 tot 10 te leren herkennen.

Draai kaarten om bijpassende getallenparen te vinden in dit klassieke geheugen-/concentratiespel! Drie rastergroottes – 6, 10 of 20 paren – laten jonge leerlingen getalherkenning oefenen terwijl ze visueel geheugen en concentratie trainen.

Een getal zit op een kaart. Getallen tot 120 is het spel. Koppel het getal, tot 120. Sleep het passende getal naar de kaart. Dichtbij. Koppel het getal. Omgedraaid. Koppel het getal waarvan de cijfers zijn omgedraaid. 120. Koppel het getal, tot 120. Een goed neerleggen wordt groen. Een fout neerleggen wordt roze. Gemaakt voor groep 3.

Voltooi getallenbommen door het ontbrekende deel te vinden — 7 = 3 + ?. Visuele cirkels en verbindingslijnen tonen het geheel en zijn delen. Race tegen de klok in de modus van 60 seconden of overleef met 3 levens. Makkelijke, gemiddelde en moeilijke niveaus.

Getijdenpoelen. Twee schelpen drijven en spelen toonhoogtes. Sleep ze samen in Zelfde als ze overeenkomen. Sleep ze uit elkaar op Splits-rotsen als ze verschillen. Tien Paren sluiten het getij. Drie Golfklap sluiten het ook. Score en Reeks stijgen bij elke schone sortering.

Een bos in de schemering, koperen letterpeulen en een hongerige vos op een bemoste tak. Typ de hangende toets van de thuisrij. Een juiste aanslag laat de peul vallen en voert de vos. Een misser laat het bos schudden en breekt je reeks. Gebouwd voor leerlingen van groep 3 t/m 7 die leren blindtypen met de F, J, D, K, S, L, A en puntkomma.

Haal tienen weg toont een getal als tienen en enen, en 10, 20, 30 of 40 om weg te halen. Haal tienen weg van een getal. Neem een tien weg. Elke tien die je wegneemt, verlaat het getal. De andere enen blijven. Het kleine gouden één pakken is een misser. Voor groep 3.

Half uur toont een klok. De lange wijzer staat op 6, en de korte wijzer staat halverwege naar het volgende getal. Wijs het halve uur aan op de klok. Tik het halve uur. Het juiste getal wordt groen en Score groeit met de Reeks. Een fout getal wordt roze, wist de Reeks en kost een hart. Drie missers en de ronde is Klaar. Best blijft bewaard. Een hogere Score is een Nieuw best. Opnieuw begint een nieuwe ronde. Geluid en Stil staan op de balk. Voor groep 3.

Help Tutu om regenwolken in regenbogen te veranderen in Hemelklok. Luister naar de tijd, scan de vallende wolken en tik de passende klok. Oefen 3 uur en 3 uur 30; de analoge klokken veranderen in regenbogen zodra je de juiste hebt gevangen.

Het bord toont twee groepen puppy's met hetzelfde aantal, van 6 tot 10. Elke groep heeft dat getal als label. Zeg het dubbele. Tik het dubbele. Een goede tik wordt groen. Een foute tik wordt roze. Voor groep 3.

Twee getallen staan op kaarten. Het grotere getal is het spel. Wijs het grotere getal aan, tot 99. Sleep de kikker naar het grotere getal. Tienen. Wijs het grotere getal aan. Lossen. Wijs het grotere getal aan. 99. Wijs het grotere getal aan, tot 99. Goed neerzetten wordt groen. Fout neerzetten wordt roze. Gemaakt voor de 1e klas.

Het hele uur toont een analoge klok. De korte wijzer staat op een getal, en de lange wijzer staat op 12. Wijs het hele uur aan op de klok. Tik het hele uur. Het juiste getal wordt groen en Score groeit met de Reeks. Een fout getal wordt roze, wist de Reeks en kost een hart. Drie missers en de ronde is Klaar. Best blijft bewaard. Een hogere Score is een Nieuw best. Opnieuw begint een nieuwe ronde. Geluid en Stil staan op de balk. Voor groep 3.

Het kwart toont twee vormen. Een blauw deel is een kwart, een van vier gelijke delen. Het andere blauwe deel is groter. Wijs het kwart aan. Tik het kwart. De goede vorm wordt groen en Score groeit met de Reeks. Een foute vorm wordt roze, wist de Reeks en een hart is weg. Voor groep 3.

Het bord toont een som met een leeg vak. De andere getallen zijn ingevuld. Vind het ontbrekende getal. Tik het ontbrekende getal. Een goede tik wordt groen. Een foute tik wordt roze. Voor groep 3.

Twee getallen staan op kaarten met een gat ertussen. Het teken is het spel. Wijs het juiste teken aan: groter dan, kleiner dan, of gelijk. Sleep het juiste teken op de kaart. Elke Start mengt groter dan, kleiner dan, of gelijk. Goed neerzetten wordt groen. Fout neerzetten wordt roze. Gemaakt voor de 1e klas.

Hoe lang legt een waskrijt op een liniaal. Tel hoeveel eenheden lang het is. Tik het eind. De wijzer schuift naar dat streepje. Een streepje dat niet het eind is maakt de kaart roze, wist de Reeks en kost een hart. Voor groep 3.

De kaart toont een aftrekking, zoals 12 − 7. Beide getallen hebben een label. Haal er een paar weg en zeg hoeveel er over zijn, tot 20. Tik hoeveel er over zijn. Een goede tik wordt groen. Een foute tik wordt roze. Voor groep 3.

Een jukebox in een wegrestaurant speelt een A-kant af. Luister naar het Engelse woord en sleep een 45-toerenplaat uit de krat naar de draaiende platenspeler voordat de naald het label bereikt. Alleen een juiste rijm plaatst het volgende nummer. Speel op drie moeilijkheidsgraden, verzamel acht platen en pas op voor je drie reservenaalden.

Kegel of doos toont twee 3D-lichamen. Ze draaien zodat je elke kant ziet. Wijs de kubus, de bal, het blik, de kegel of de doos aan. Tik de kubus. Tik de bal. Tik het blik. Tik de kegel. Tik de doos. De goede vorm wordt groen en Score groeit met de Reeks. Een foute vorm wordt roze, wist de Reeks en een hart is weg. Voor groep 3.

Een zachte kennismaking met classificatie en sorteren! Combineer objecten op kleur, vorm of beide. Zoek de kaart die de regel volgt - van eenvoudig sorteren op één kenmerk tot lastige combinaties van twee kenmerken met bijna-missers als afleiders.

Een olijfkleurige bus rijdt naar een opengebroken spoorweg. Luister naar een woord voor groep 4, en sleep vervolgens het begin, het klinkerteam en de eindbalken op de open brug. Zet het juiste patroon vast — ai of ay, ea of ee — voordat de bus de opening bereikt. Bij de moeilijke stand worden homofonen gebruikt, dus de hint helpt je kiezen tussen bijvoorbeeld 'sea' of 'see'.

De hongerige krokodil eet altijd het grotere getal! Plaats het >, < of = teken tussen twee getallen tot 100. Een leuke geanimeerde krokodil draait zich naar het grotere getal na elk antwoord.

Twee afgebeelde objecten verschijnen op verschillende groottes — tik op de langere, kortere, grotere of kleinere! Een leuk visueel spel dat meetwoordenschat en groottevergelijking leert aan jonge leerlingen.

Een nachtelijk kanaal, amberkleurige papieren lantaarns en een gloeiende vuurvlieg op de steiger. Een stem spreekt een woord uit. Tik op de lantaarn die overeenkomt. De vuurvlieg springt naar dat licht. Een goede sprong levert punten op. Een misser valt in het water. Ontworpen voor de meest voorkomende woorden voor kleuters en groep 3.

Tik op twee gloeiende lantaarns waarvan de getallen samen 10 vormen. Ze knappen, de stapel zakt en er komt een nieuwe rij van onderaf bij. Speel paren snel weg voordat de lantaarns overlopen. Hogere niveaus versnellen de opkomst, zodat de sommen automatisch gaan.

Een pluizenfilter van een wasdroger vol met centen, nickels, dimes en quarters. Op het briefje bij de droger staat de naam van een munt, een waarde, of 'meeste' of 'minste'. Sleep de magneet door het pluis, haak de juiste munt en laat hem in het muntbakje vallen. Ontworpen voor het herkennen van munten voor groep 3 en 4 — je verplaatst echt een haakje in plaats van alleen op een plaatje te tikken.

Tik op getaltegels om paren te vormen die optellen tot 10. Maak het bord zo snel mogelijk leeg! Bevordert directe herkenning van optelfeiten. Drie moeilijkheidsgraden: sommen tot 10, 20 of 50.

Twee groepen objecten verschijnen naast elkaar — tik degene met meer (of minder)! Een snelle, visuele manier om cijferbegrip en vergelijkingsvaardigheden op te bouwen voor jonge leerders.

Munten regenen van boven op het scherm — klik alleen op de munten die optellen tot het streefbedrag voordat de tijd opraakt. Een snel geldrekenspel dat muntherkenning en hoofdrekenen voor alle leeftijden aanscherpt.

Sleep of tik op centen, dubbeltjes, kwartjes en guldens in een spaarpot om exacte doelbedragen te maken! Drie moeilijkheidsgraden introduceren geldbegrippen stap voor stap — van 1-10 cent met alleen centen en dubbeltjes, tot 50 cent met alle vier de Amerikaanse muntsoorten.

Drie getallen wachten onder de vakken. Op volgorde is het spel. Zet de getallen op volgorde. Sleep het kleinste getal naar het volgende vak. Tienen. Zet de getallen op volgorde. Lossen. Zet de getallen op volgorde. 99. Zet de getallen op volgorde. Goed neerzetten wordt groen. Fout neerzetten wordt roze. Gemaakt voor de 1e klas.

Een berghut bij zonsopgang. Drie rugzakken hangen aan een kapstok: Zelfstandige naamwoorden, Werkwoorden en Bijvoeglijke naamwoorden. Sleep elk Engels woordkaartje van de houten bank en rits het in de juiste rugzak. Bij een goed antwoord veert de tas op. Bij een fout antwoord schudt de tas en verlies je je reeks. Ontworpen voor taalkundige basisvorming in groep 3 en 4.

Een depot in de schemering, kratten met koperen labels en een ticket met een locatie. Vier pakketten staan op de bank. Tik op het getal dat het gevraagde aantal eenheden, tientallen of honderdtallen bevat. Een goed antwoord stempelt de bestelling. Een misser kost een lakzegel. Ontworpen voor het begrijpen van getalsymboliek tot in de honderdtallen voor groep 4 (second grade).

Past meer toont twee potten water. Wijs aan wat meer past. De watervierkantjes zijn even groot, dus een hogere pot kan minder passen. Tik aan wat meer past. De goede pot wordt groen en Score groeit met de Reeks. Een foute pot loopt over, maakt de kaart roze, wist de Reeks en kost een hart. Voor groep 3.

Bouw een kort programma met 'Vooruit', 'Draai links' en 'Draai rechts' blokken, en laat een kever over een isometrisch pad lopen om alle appels te verzamelen. Kinderen oefenen met sequenties zonder code te typen.

Wat komt hierna? Voltooi herhalende patronen van emoji zoals 🔴🔵🔴🔵__? Kies uit 4 opties. Van simpele AB-patronen tot complexe ABCD-reeksen — geweldig voor vroege wiskunde, logisch redeneren en voorbereiding op algebra!

Plus een paar toont een zin: een getal van twee cijfers plus een getal van 2 tot 9, en dan = ?. Tel een getal tot 9 op bij een getal van twee cijfers. De tienen en de gouden enen van het getal van twee cijfers staan onder de zin. De groene enen zijn het getal dat je optelt. Tik de som. Het juiste getal vult de lege plek. Een fout getal maakt de kaart roze, wist de Reeks en kost een hart. Voor groep 3.

Twee groepen puppy's zitten op de kaart. Leg twee groepen bij elkaar en zeg het totaal, tot 20. Tik het totaal. Goed loslaten wordt groen. Fout loslaten wordt roze. Voor groep 3.

Een veranda in de late namiddag met rieten manden en een knuffelbeer. Lees een voorzetsel voor kleuters — in, op, onder, bij — en sleep de beer naar de juiste plek. Bij de moeilijkere niveaus komen woorden als boven, achter, tussen en synoniemen zoals beneden erbij. Voorzetsels worden plekken waar je de beer kunt neerzetten.

Een winkel in een kas in de schemering. Lees het zakje zaden en sleep Amerikaanse pennies, nickels, dimes en quarters van een met mos beklede kassa naar een terracottaschoteltje totdat het bedrag klopt. Extra munten blijven in de kassa. Drie potten, een streak-bonus en de niveaus Makkelijk / Gemiddeld / Moeilijk voor groep 3, 4 en 5.

Een koperen drukpers, inktvlekken op de laden en een voorraad Engelse loden letters. Tik op een woord en sorteer het in de bak voor Zelfstandige Naamwoorden of Werkwoorden. Een goede sortering levert punten op. Een misser doet de letter schudden en breekt je reeks. Ontworpen voor taalkundige oefeningen op de basisschool.

Stuur de slee. Breek het getal dat tien maakt. Rijstrook 1: Maak 10 met 1–5. Trage straat. Rijstrook 8: IJzel. Het snelst. Dichtste stapels.

Beantwoord optel- en aftreksommen om een hardloper over een parcours te laten bewegen. Elk correct antwoord sprint één stap vooruit — race naar de finishlijn voordat de tijd om is of je al je levens verliest.

Een prijskaartje toont een klein bedrag — tik op de exacte munten (centen, stuivers, dubbeltjes, kwartjes) om ervoor te betalen. Bouwt vaardigheden op voor muntherkenning, tellen en wisselgeld geven met bedragen tot $1,00.

Zet 'Vooruit', 'Draai links' en 'Draai rechts' blokken op een rij en voer het programma uit zodat een vos over een zwevend 3D-pad loopt en alle sterren verzamelt. Draaien gebeurt op de plek zelf. Kinderen oefenen met volgordes en oriëntatie zonder code te hoeven typen.

Een zongebleekte steiger. Planken glijden naar een teerpaal. Tik één keer voor een lange kwartplank. Tik twee keer, snel, als twee korte achten komen. Timing is de vaardigheid. Twaalf Planken sluiten de wandeling. Drie Plons sluiten hem. Score en Reeks groeien bij schone hits.

2 katten + 3 katten = ? Tel schattige dieren emoji's om optelsommen tot 10 op te lossen. Een visuele en boeiende manier voor jonge leerlingen om te oefenen met het optellen van getallen door te tellen.

Tel de munten legt een kleine groep munten op een groene vilten bak. Tel een kleine groep munten. De groep heeft 2, 3, 4 of 5 munten. Tik hoeveel munten. De labels zeggen 2, 3, 4 en 5. Het goede label wordt groen, elke munt krijgt zijn telling, en Score groeit met de Reeks. Een fout label wordt roze, wist de Reeks en kost een hart. Voor groep 3.

Een kleurrijk telspel waarbij je cartoon emoji-items telt en op het juiste getal tikt. Perfecte introductie tot tellen 1-20 voor jonge leerlingen.

Tel tienen op toont een getal als tienen en enen, en 10, 20, 30 of 40 ernaast. Tel tienen op bij een getal. Tik de tienen. Elke groene tien voegt zich bij het getal. De enen blijven staan. Een klein gouden een is een misser. Voor groep 3.

Tien meer toont een tweecijferig getal op de kaart, met een + of een −, en 10 staat ernaast. De kaart zegt tien meer of tien minder. Zeg tien meer of tien minder. Tik tien meer of tien minder. Een goede tik wordt groen. Een foute tik wordt roze. Voor groep 3.

Een getal van twee cijfers staat op het bord. Tienen en lossen is het spel. Laat een getal van twee cijfers zien als tienen en lossen. Sleep de tienen, dan de lossen, op de kaarten. Tienen. Laat de tienen en de lossen zien. Lossen. Laat de tienen en de lossen zien. 99. Laat een getal van twee cijfers zien als tienen en lossen. Een goed neerleggen wordt groen. Een fout neerleggen wordt roze. Gemaakt voor groep 3.

Een kikker zit op een beginnummer. Tot 120 is het spel. Zeg de volgende getallen, tot 120. Sleep het volgende getal naar de steen. Twee. Zeg de volgende twee getallen. Tien. Zeg de volgende getallen over een tien. 120. Zeg de volgende getallen, tot 120. Een goed neerleggen laat de kikker springen. Een fout neerleggen wordt roze. De weg gaat tot 120. Gemaakt voor groep 3.

Een waslijn in de achtertuin op het middaguur. Drie touwen wachten aan de tuinpalen: Zelfstandige naamwoorden, Werkwoorden en Bijvoeglijke naamwoorden. Sleep elk Engels woordstrookje uit de wasmand en knijp het vast aan de juiste lijn. Een goed antwoord doet de knijper dichtklappen. Een fout antwoord laat de lijn trillen en doorbreekt je Streak. Ontworpen voor het leren van woordsoorten in groep 3 en 4.

Een ravijn in de schemering, houten balken en een letterbak. Een afbeelding geeft het woord aan. Sommige balken bevatten al een letter. Tik op een tegel en daarna op een lege balk om hem te plaatsen. Vul elk gat. De juiste spelling vergrendelt de brug en het wagentje rolt naar de overkant. Een foutieve spelling kost een pion. Speciaal gemaakt voor het oefenen van klankcombinaties voor kleuters en groep 3.

Een avondveranda. Een mot tikt koperen buizen in een kort deuntje. Luister, dan Tik op de buizen in dezelfde volgorde. Vier pentatonische buizen hangen over rabat: C, E, G en A. Acht Echo's winnen. Drie Mot valt eindigen de ronde. Score en Reeks stijgen bij elke schone echo.

Papieren vliegers zweven boven een mesa bij schemerlicht. Elke vlieger toont een afbeelding en een CVC-woord. Haspel elke vlieger met een korte 'a' op de klos. Laat de rest in de wind. Zes windvlagen betekenen winst.

Help mee op de nachtploeg van de Vormenfabriek. Sleep elk onderdeel naar 'Plat' of 'Ruimtelijk': cirkels, vierkanten en driehoeken zijn zo dun als papier, terwijl kubussen, cilinders en piramides ruimte innemen. Meetkunde oefenen voor kleuters, in een echte fabriekssfeer.

Sleep cirkels, vierkanten, driehoeken en rechthoeken naar de bijpassende omtreklijnen in dit leuke vormsorteerspel. Speel tegen de klok of sorteer vormen in 8 klassieke rondes – ideaal voor vroege geometrie en vormherkenning!

Bekijk hoe objecten verdwijnen met animatie en ontdek hoeveel er overblijven! 5 koekjes, eet er 2 – hoeveel blijven er over? Een visuele, geanimeerde aanpak om aftrekken te leren voor jonge kinderen.

Penny, nikkel, dubbeltje, kwartje! Kinderen slepen munten vanuit de zak naar de wensrand (Wensrand) en rangschikken ze van minste naar meeste waarde — of van meeste naar minste op de stand Moeilijk. Een magische fontein, geen saaie quiz. Ontworpen voor rekenonderwijs in groep 3 en 4, zodat kinderen de werkelijke waarde van munten leren begrijpen.

Een tinnen schuurtje bij een koperen zonsondergang. Wollen wolkjes drijven over het dak, elk voorzien van een Engels 'sight word' (herkenningswoord). Verschuif de koperen haak en vang het bijbehorende wolkje op de Lei. Een goed antwoord zorgt voor een Halo. Een fout antwoord zorgt voor een regenbui op het schuurtje. Acht wolkjes maken de lucht vrij. Sight words voor de kleuterschool en groep 3.

Een kassamedewerker geeft te veel geld terug — tik op de extra munten om het juiste wisselgeld terug te geven. Bedragen blijven onder de $1, perfect voor leerlingen van groep 3 en 4 die leren om wisselgeld te maken.

Draai kaarten om bijpassende woord- en emoji-paren te vinden! Kies uit thema's zoals dieren, fruit, kleuren, landen, ruimte en oceaan. Train je geheugen met gemakkelijke, gemiddelde en moeilijke moeilijkheidsgraden.

Sleep de Uur-wijzer en de Minuut-wijzer tot de klok de tijd toont, en druk dan op Luid. Makkelijk is Alleen hele uren, Gemiddeld is Uren en halve uren, en Moeilijk is Elke vijf minuten. Speel 60 Seconden of Overleven met drie Levens.

Help Pip wakker worden in Zolderwekker. Luister naar de tijd op het blikken bordje, sleep de uren- en minutenwijzer op de koperen wekker en trek aan de klepel. Bij een goed antwoord rinkelen de bellen en komt Pip overeind. Oefen het klokkijken op kwartieren voor groep 4 (second grade) met een analoge klok.

Kijk hoe een balansweegschaal kantelt en bepaal welke kant zwaarder of lichter is! Een steen versus een veer, een olifant versus een vlinder — leer over gewicht en meetconcepten met een interactieve geanimeerde weegschaal.