BrowserFun
  • Startpagina
  • Ontdek 3D-spellen
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Ontdekken

  • Ontdek 3D-spellen
  • Lessen
  • Alle toetsen
  • Alle werkbladen
  • Alle spellen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Classroom guide
  • Deelnemen aan klas
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

Tag

Groep 3 Spellen

Ontdek alle spellen met tag Groep 3. Gratis, zonder download, zonder account.

83
Beschikbaar
100%
Privé & Veilig
∞
Gratis spelen
Herken Vormen aan Zijden & Hoeken
Groep 3

Herken Vormen aan Zijden & Hoeken

2D Vormen Ontdekker

Herken 2D-vormen zoals driehoeken, vierkanten, vijfhoeken, zeshoeken en meer door hun zijden en hoeken te tellen. Bevat kleurrijke SVG-vormen, meerdere vraagtypen (naam, aantal zijden, aantal hoeken) en drie moeilijkheidsgraden.

Tel munten en bereik het doel
Groep 3

Tel munten en bereik het doel

Bandit Bank

Een werkplaats in koperkleuren en een mollige keramische wasbeer-spaarpot. Tel eerst de centen, stuivers en dubbeltjes die al in zijn buik zitten. Tik daarna munten uit het houten dienblad om een nieuw totaal te bereiken. Ontworpen voor leerlingen uit groep 3, 4 en 5 die oefenen met muntwaarden en geldrekenen.

Houd de iPad vast voor de foto
Groep 3

Houd de iPad vast voor de foto

Bord van de eerste dag

Bord van de eerste dag is een bord dat kinderen op de iPad vasthouden. Typ Naam, tik Groep, kies Lei, Bus, Kist of Krijt, daarna Toon het bord. De poster vult het scherm voor de foto. Bewerk het bord verandert een regel en toont hem weer.

Sorteer Spel in Oplopende Volgorde
Groep 3

Sorteer Spel in Oplopende Volgorde

Cijfer Ballonnen Prikken

Kleurrijke genummerde ballonnen drijven omhoog — tik ze aan in oplopende volgorde (van klein naar groot) voordat ze van de bovenkant van het scherm ontsnappen. Mis er één en verlies een leven!

Oefenen met het Schrijven van Cijfers 0-9
Groep 3

Oefenen met het Schrijven van Cijfers 0-9

Cijfer Tekenen

Trek de vorm van de cijfers 0-9 met je vinger of muis. Volg de genummerde hulppuntjes, trek over de vage cijferomtrek en controleer daarna je nauwkeurigheid. Gratis oefen- en 10-cijferige uitdagingsmodi.

Rekenspel met Optelsommen en Glazen Bollen
Groep 3

Rekenspel met Optelsommen en Glazen Bollen

Cistern Pair

Een verlichte kalkstenen binnenplaats bij maanlicht. Genummerde glazen regenbollen glijden door natte stenen goten naar beneden. Tik op twee bollen die samen de som op het plakkaat vormen. Een juiste combinatie verdwijnt in de stortbak. Een misser verbreekt je reeks. Als de muur vol raakt, verlies je een leven. Ontworpen voor het oefenen van optelsommen voor groep 3 en 4.

Wijs de gelijke helft aan.
Groep 3

Wijs de gelijke helft aan.

De gelijke helft

De gelijke helft toont twee vormen. Een blauw deel is de gelijke helft. Het andere blauwe deel is kleiner. Wijs de gelijke helft aan. Tik de gelijke helft. De goede vorm wordt groen en Score groeit met de Reeks. Een foute vorm wordt roze, wist de Reeks en een hart is weg. Voor groep 3.

Lees de lengte op een liniaal.
Groep 3

Lees de lengte op een liniaal.

De liniaal

De liniaal legt een waskrijt tussen twee streepjes. Lees de lengte op een liniaal. De lengte is het aantal eenheden van het eerste streepje tot het tweede, niet het getal dat aan het eind staat. Tik de lengte. Het juiste getal vult het lege vak. Een fout getal maakt de kaart roze, wist de Reeks en kost een hart. Voor groep 3.

Wijs de penny, nickel, dime of quarter aan.
Groep 3

Wijs de penny, nickel, dime of quarter aan.

De munten

De munten toont vier munten op een groene vilten bak. Wijs de penny, nickel, dime of quarter aan. Tik de penny. Tik de nickel. Tik de dime. Tik de quarter. De goede munt wordt groen en Score groeit met de Reeks. Een foute munt wordt roze, wist de Reeks en een hart is weg. Voor groep 3.

Zeg hoeveel de staaf laat zien.
Groep 3

Zeg hoeveel de staaf laat zien.

De staaf

De staaf is een stapel gouden blokken op de vloerlijn, één tot vier hoog. De getallen staan naast de stapel. Zeg hoeveel de staaf laat zien. Tik hoeveel. Het juiste getal wordt groen en Score groeit met de Reeks. Een fout getal wordt roze, wist de Reeks en kost een hart. Voor groep 3.

Zeg hoeveel cent de munt is.
Groep 3

Zeg hoeveel cent de munt is.

De waarde van de munt

De waarde van de munt legt één munt op een groene vilten bak. Zeg hoeveel cent de munt is. De penny is koper. De dime is de kleine zilveren munt. De nickel is de middelgrote zilveren munt. De quarter is de grote zilveren munt. Tik de centen. De labels zeggen 1¢, 5¢, 10¢ en 25¢. Het goede label wordt groen en schuift op de munt, en Score groeit met de Reeks. Een fout label wordt roze, wist de Reeks en een hart is weg. Voor groep 3.

Laat 'sight words' ploffen in glazen boeien
Groep 3

Laat 'sight words' ploffen in glazen boeien

Dock Float

Glazen visboeien stijgen op in een haven bij schemering. Elke boei bevat een 'sight word' (herkenningswoord). Tik op het juiste woord dat overeenkomt met het bord voordat het de giek raakt. Bevat veelvoorkomende woorden voor groep 4 (Engels: second grade), inclusief verwarrende woorden zoals 'was' en 'were' op de moeilijke niveaus.

Oefen sommen met verdubbelen
Groep 3

Oefen sommen met verdubbelen

Dubbel Gek

Oefen optelsommen met verdubbelen (1+1, 2+2, … 10+10) met een leuke spiegel-/schaduwvisual. Zie het getal en zijn reflectie, tik vervolgens op het juiste dubbele getal. Drie moeilijkheidsgraden, inclusief bijna-dubbelen.

Zeg het dubbele plus één.
Groep 3

Zeg het dubbele plus één.

Dubbele plus één

Het bord toont twee groepen puppy's met hetzelfde aantal, van 6 tot 9. Elke groep heeft dat getal als label. Daarna een plus en nog één puppy met label 1. Zeg het dubbele plus één. Tik het dubbele plus één. Een goede tik wordt groen. Een foute tik wordt roze. Voor groep 3.

Pak de tas voor de bus
Groep 3

Pak de tas voor de bus

Eerste schooldag

Eerste schooldag start op de stoep bij zonsopgang. Pak de tas door Lunch, Fles en Potlood in de vakken te slepen, daarna Trek de rits voordat de gele bus wegrolt. Een hit voegt Ritten toe. Een miss schudt de tas of laat de bus gaan. Oefening voor de ochtendroutine in de vroege kindertijd.

Typcursus voor de F- en J-toetsen
Groep 3

Typcursus voor de F- en J-toetsen

Felt Tap

Leg je wijsvingers op de F en J. Ivoorkleurige noten vallen langs de pianosnaren naar beneden. Sla met de bijbehorende vilt-hamer zodra een noot de gouden zone bereikt. Drie levens, een streak-bonus en de niveaus Makkelijk / Gemiddeld / Moeilijk voor basisschoolleerlingen van groep 3 tot en met 7.

Herken getallen 0-10 vangspel
Groep 3

Herken getallen 0-10 vangspel

Flue Snag

Een zolder bij schemering waar geëmailleerde cijfertegels meeliften op de luchtstroom. Luister naar de oproep, houd de schoorstenen in de gaten en vang het juiste cijfer voordat het uit het raam verdwijnt. Ontwikkeld voor kleuters en groep 3 om getallen van 0 tot 10 te leren herkennen.

Klassiek Concentratiespel met Getallen 1-20
Groep 3

Klassiek Concentratiespel met Getallen 1-20

Getal Geheugen Match

Draai kaarten om bijpassende getallenparen te vinden in dit klassieke geheugen-/concentratiespel! Drie rastergroottes – 6, 10 of 20 paren – laten jonge leerlingen getalherkenning oefenen terwijl ze visueel geheugen en concentratie trainen.

Koppel het getal, tot 120.
Groep 3

Koppel het getal, tot 120.

Getallen tot 120

Een getal zit op een kaart. Getallen tot 120 is het spel. Koppel het getal, tot 120. Sleep het passende getal naar de kaart. Dichtbij. Koppel het getal. Omgedraaid. Koppel het getal waarvan de cijfers zijn omgedraaid. 120. Koppel het getal, tot 120. Een goed neerleggen wordt groen. Een fout neerleggen wordt roze. Gemaakt voor groep 3.

Vul het Ontbrekende Deel Spel
Groep 3

Vul het Ontbrekende Deel Spel

Getallenbommenbouwer

Voltooi getallenbommen door het ontbrekende deel te vinden — 7 = 3 + ?. Visuele cirkels en verbindingslijnen tonen het geheel en zijn delen. Race tegen de klok in de modus van 60 seconden of overleef met 3 levens. Makkelijke, gemiddelde en moeilijke niveaus.

Toonhoogte Zelfde of Splits
Groep 3

Toonhoogte Zelfde of Splits

Getijdenpaar

Getijdenpoelen. Twee schelpen drijven en spelen toonhoogtes. Sleep ze samen in Zelfde als ze overeenkomen. Sleep ze uit elkaar op Splits-rotsen als ze verschillen. Tien Paren sluiten het getij. Drie Golfklap sluiten het ook. Score en Reeks stijgen bij elke schone sortering.

Typen met de thuisrij
Groep 3

Typen met de thuisrij

Grove Nibble

Een bos in de schemering, koperen letterpeulen en een hongerige vos op een bemoste tak. Typ de hangende toets van de thuisrij. Een juiste aanslag laat de peul vallen en voert de vos. Een misser laat het bos schudden en breekt je reeks. Gebouwd voor leerlingen van groep 3 t/m 7 die leren blindtypen met de F, J, D, K, S, L, A en puntkomma.

Haal tienen weg van een getal.
Groep 3

Haal tienen weg van een getal.

Haal tienen weg

Haal tienen weg toont een getal als tienen en enen, en 10, 20, 30 of 40 om weg te halen. Haal tienen weg van een getal. Neem een tien weg. Elke tien die je wegneemt, verlaat het getal. De andere enen blijven. Het kleine gouden één pakken is een misser. Voor groep 3.

Wijs het halve uur aan op de klok.
Groep 3

Wijs het halve uur aan op de klok.

Half uur

Half uur toont een klok. De lange wijzer staat op 6, en de korte wijzer staat halverwege naar het volgende getal. Wijs het halve uur aan op de klok. Tik het halve uur. Het juiste getal wordt groen en Score groeit met de Reeks. Een fout getal wordt roze, wist de Reeks en kost een hart. Drie missers en de ronde is Klaar. Best blijft bewaard. Een hogere Score is een Nieuw best. Opnieuw begint een nieuwe ronde. Geluid en Stil staan op de balk. Voor groep 3.

Klokkijken op het hele en halve uur
Groep 3

Klokkijken op het hele en halve uur

Hemelklok

Help Tutu om regenwolken in regenbogen te veranderen in Hemelklok. Luister naar de tijd, scan de vallende wolken en tik de passende klok. Oefen 3 uur en 3 uur 30; de analoge klokken veranderen in regenbogen zodra je de juiste hebt gevangen.

Zeg het dubbele.
Groep 3

Zeg het dubbele.

Het dubbele

Het bord toont twee groepen puppy's met hetzelfde aantal, van 6 tot 10. Elke groep heeft dat getal als label. Zeg het dubbele. Tik het dubbele. Een goede tik wordt groen. Een foute tik wordt roze. Voor groep 3.

Wijs het grotere getal aan, tot 99.
Groep 3

Wijs het grotere getal aan, tot 99.

Het grotere getal

Twee getallen staan op kaarten. Het grotere getal is het spel. Wijs het grotere getal aan, tot 99. Sleep de kikker naar het grotere getal. Tienen. Wijs het grotere getal aan. Lossen. Wijs het grotere getal aan. 99. Wijs het grotere getal aan, tot 99. Goed neerzetten wordt groen. Fout neerzetten wordt roze. Gemaakt voor de 1e klas.

Wijs het hele uur aan op de klok.
Groep 3

Wijs het hele uur aan op de klok.

Het hele uur

Het hele uur toont een analoge klok. De korte wijzer staat op een getal, en de lange wijzer staat op 12. Wijs het hele uur aan op de klok. Tik het hele uur. Het juiste getal wordt groen en Score groeit met de Reeks. Een fout getal wordt roze, wist de Reeks en kost een hart. Drie missers en de ronde is Klaar. Best blijft bewaard. Een hogere Score is een Nieuw best. Opnieuw begint een nieuwe ronde. Geluid en Stil staan op de balk. Voor groep 3.

Wijs het kwart aan.
Groep 3

Wijs het kwart aan.

Het kwart

Het kwart toont twee vormen. Een blauw deel is een kwart, een van vier gelijke delen. Het andere blauwe deel is groter. Wijs het kwart aan. Tik het kwart. De goede vorm wordt groen en Score groeit met de Reeks. Een foute vorm wordt roze, wist de Reeks en een hart is weg. Voor groep 3.

Vind het ontbrekende getal.
Groep 3

Vind het ontbrekende getal.

Het ontbrekende

Het bord toont een som met een leeg vak. De andere getallen zijn ingevuld. Vind het ontbrekende getal. Tik het ontbrekende getal. Een goede tik wordt groen. Een foute tik wordt roze. Voor groep 3.

Wijs het juiste teken aan: groter dan, kleiner dan, of gelijk.
Groep 3

Wijs het juiste teken aan: groter dan, kleiner dan, of gelijk.

Het teken

Twee getallen staan op kaarten met een gat ertussen. Het teken is het spel. Wijs het juiste teken aan: groter dan, kleiner dan, of gelijk. Sleep het juiste teken op de kaart. Elke Start mengt groter dan, kleiner dan, of gelijk. Goed neerzetten wordt groen. Fout neerzetten wordt roze. Gemaakt voor de 1e klas.

Tel hoeveel eenheden lang het is.
Groep 3

Tel hoeveel eenheden lang het is.

Hoe lang

Hoe lang legt een waskrijt op een liniaal. Tel hoeveel eenheden lang het is. Tik het eind. De wijzer schuift naar dat streepje. Een streepje dat niet het eind is maakt de kaart roze, wist de Reeks en kost een hart. Voor groep 3.

Haal er een paar weg en zeg hoeveel er over zijn, tot 20.
Groep 3

Haal er een paar weg en zeg hoeveel er over zijn, tot 20.

Hoeveel over

De kaart toont een aftrekking, zoals 12 − 7. Beide getallen hebben een label. Haal er een paar weg en zeg hoeveel er over zijn, tot 20. Tik hoeveel er over zijn. Een goede tik wordt groen. Een foute tik wordt roze. Voor groep 3.

Draai de juiste rijmende plaat
Groep 3

Draai de juiste rijmende plaat

Jukebox Rhyme

Een jukebox in een wegrestaurant speelt een A-kant af. Luister naar het Engelse woord en sleep een 45-toerenplaat uit de krat naar de draaiende platenspeler voordat de naald het label bereikt. Alleen een juiste rijm plaatst het volgende nummer. Speel op drie moeilijkheidsgraden, verzamel acht platen en pas op voor je drie reservenaalden.

Wijs de kubus, de bal, het blik, de kegel of de doos aan.
Groep 3

Wijs de kubus, de bal, het blik, de kegel of de doos aan.

Kegel of doos

Kegel of doos toont twee 3D-lichamen. Ze draaien zodat je elke kant ziet. Wijs de kubus, de bal, het blik, de kegel of de doos aan. Tik de kubus. Tik de bal. Tik het blik. Tik de kegel. Tik de doos. De goede vorm wordt groen en Score groeit met de Reeks. Een foute vorm wordt roze, wist de Reeks en een hart is weg. Voor groep 3.

Classificatie- en Sorteerspel
Groep 3

Classificatie- en Sorteerspel

Kleur & Vorm Combineren

Een zachte kennismaking met classificatie en sorteren! Combineer objecten op kleur, vorm of beide. Zoek de kaart die de regel volgt - van eenvoudig sorteren op één kenmerk tot lastige combinaties van twee kenmerken met bijna-missers als afleiders.

Bouw de brug voor de bus
Groep 3

Bouw de brug voor de bus

Klinkerteam Spelling

Een olijfkleurige bus rijdt naar een opengebroken spoorweg. Luister naar een woord voor groep 4, en sleep vervolgens het begin, het klinkerteam en de eindbalken op de open brug. Zet het juiste patroon vast — ai of ay, ea of ee — voordat de bus de opening bereikt. Bij de moeilijke stand worden homofonen gebruikt, dus de hint helpt je kiezen tussen bijvoorbeeld 'sea' of 'see'.

Groter Dan Kleiner Dan Spel
Groep 3

Groter Dan Kleiner Dan Spel

Krokodil Chomp

De hongerige krokodil eet altijd het grotere getal! Plaats het >, < of = teken tussen twee getallen tot 100. Een leuke geanimeerde krokodil draait zich naar het grotere getal na elk antwoord.

Vergelijk maten en ontwikkel meetconcepten
Groep 3

Vergelijk maten en ontwikkel meetconcepten

Lang of Kort?

Twee afgebeelde objecten verschijnen op verschillende groottes — tik op de langere, kortere, grotere of kleinere! Een leuk visueel spel dat meetwoordenschat en groottevergelijking leert aan jonge leerlingen.

Luister naar woordjes en spring naar het juiste antwoord
Groep 3

Luister naar woordjes en spring naar het juiste antwoord

Lantaarnsprong

Een nachtelijk kanaal, amberkleurige papieren lantaarns en een gloeiende vuurvlieg op de steiger. Een stem spreekt een woord uit. Tik op de lantaarn die overeenkomt. De vuurvlieg springt naar dat licht. Een goede sprong levert punten op. Een misser valt in het water. Ontworpen voor de meest voorkomende woorden voor kleuters en groep 3.

Sommen tot 10 Bubbelsspel
Groep 3

Sommen tot 10 Bubbelsspel

Lantern Tens

Tik op twee gloeiende lantaarns waarvan de getallen samen 10 vormen. Ze knappen, de stapel zakt en er komt een nieuwe rij van onderaf bij. Speel paren snel weg voordat de lantaarns overlopen. Hogere niveaus versnellen de opkomst, zodat de sommen automatisch gaan.

Vis munten uit een pluizenfilter
Groep 3

Vis munten uit een pluizenfilter

Lint Cast

Een pluizenfilter van een wasdroger vol met centen, nickels, dimes en quarters. Op het briefje bij de droger staat de naam van een munt, een waarde, of 'meeste' of 'minste'. Sleep de magneet door het pluis, haak de juiste munt en laat hem in het muntbakje vallen. Ontworpen voor het herkennen van munten voor groep 3 en 4 — je verplaatst echt een haakje in plaats van alleen op een plaatje te tikken.

Zoek getallenparen die samen 10 vormen
Groep 3

Zoek getallenparen die samen 10 vormen

Maak 10

Tik op getaltegels om paren te vormen die optellen tot 10. Maak het bord zo snel mogelijk leeg! Bevordert directe herkenning van optelfeiten. Drie moeilijkheidsgraden: sommen tot 10, 20 of 50.

Vergelijk twee groepen en ontwikkel cijferbegrip
Groep 3

Vergelijk twee groepen en ontwikkel cijferbegrip

Meer of Minder

Twee groepen objecten verschijnen naast elkaar — tik degene met meer (of minder)! Een snelle, visuele manier om cijferbegrip en vergelijkingsvaardigheden op te bouwen voor jonge leerders.

Klik vallende munten om het streefbedrag te bereiken
Groep 3

Klik vallende munten om het streefbedrag te bereiken

Muntcollector

Munten regenen van boven op het scherm — klik alleen op de munten die optellen tot het streefbedrag voordat de tijd opraakt. Een snel geldrekenspel dat muntherkenning en hoofdrekenen voor alle leeftijden aanscherpt.

Sleep munten om het doelbedrag te bereiken
Groep 3

Sleep munten om het doelbedrag te bereiken

Muntenteller

Sleep of tik op centen, dubbeltjes, kwartjes en guldens in een spaarpot om exacte doelbedragen te maken! Drie moeilijkheidsgraden introduceren geldbegrippen stap voor stap — van 1-10 cent met alleen centen en dubbeltjes, tot 50 cent met alle vier de Amerikaanse muntsoorten.

Zet de getallen op volgorde.
Groep 3

Zet de getallen op volgorde.

Op volgorde

Drie getallen wachten onder de vakken. Op volgorde is het spel. Zet de getallen op volgorde. Sleep het kleinste getal naar het volgende vak. Tienen. Zet de getallen op volgorde. Lossen. Zet de getallen op volgorde. 99. Zet de getallen op volgorde. Goed neerzetten wordt groen. Fout neerzetten wordt roze. Gemaakt voor de 1e klas.

Sorteer Zelfstandige naamwoorden, Werkwoorden en Bijvoeglijke naamwoorden
Groep 3

Sorteer Zelfstandige naamwoorden, Werkwoorden en Bijvoeglijke naamwoorden

Pack Rail

Een berghut bij zonsopgang. Drie rugzakken hangen aan een kapstok: Zelfstandige naamwoorden, Werkwoorden en Bijvoeglijke naamwoorden. Sleep elk Engels woordkaartje van de houten bank en rits het in de juiste rugzak. Bij een goed antwoord veert de tas op. Bij een fout antwoord schudt de tas en verlies je je reeks. Ontworpen voor taalkundige basisvorming in groep 3 en 4.

Getalsymboliek tot Honderdtallen
Groep 3

Getalsymboliek tot Honderdtallen

Parcel Place

Een depot in de schemering, kratten met koperen labels en een ticket met een locatie. Vier pakketten staan op de bank. Tik op het getal dat het gevraagde aantal eenheden, tientallen of honderdtallen bevat. Een goed antwoord stempelt de bestelling. Een misser kost een lakzegel. Ontworpen voor het begrijpen van getalsymboliek tot in de honderdtallen voor groep 4 (second grade).

Wijs aan wat meer past.
Groep 3

Wijs aan wat meer past.

Past meer

Past meer toont twee potten water. Wijs aan wat meer past. De watervierkantjes zijn even groot, dus een hogere pot kan minder passen. Tik aan wat meer past. De goede pot wordt groen en Score groeit met de Reeks. Een foute pot loopt over, maakt de kaart roze, wist de Reeks en kost een hart. Voor groep 3.

Programmeer-puzzelspel
Groep 3

Programmeer-puzzelspel

Path Blocks

Bouw een kort programma met 'Vooruit', 'Draai links' en 'Draai rechts' blokken, en laat een kever over een isometrisch pad lopen om alle appels te verzamelen. Kinderen oefenen met sequenties zonder code te typen.

Speel het Spel met Herhalende Patronen
Groep 3

Speel het Spel met Herhalende Patronen

Patronen Voltooien

Wat komt hierna? Voltooi herhalende patronen van emoji zoals 🔴🔵🔴🔵__? Kies uit 4 opties. Van simpele AB-patronen tot complexe ABCD-reeksen — geweldig voor vroege wiskunde, logisch redeneren en voorbereiding op algebra!

Tel een getal tot 9 op bij een getal van twee cijfers.
Groep 3

Tel een getal tot 9 op bij een getal van twee cijfers.

Plus een paar

Plus een paar toont een zin: een getal van twee cijfers plus een getal van 2 tot 9, en dan = ?. Tel een getal tot 9 op bij een getal van twee cijfers. De tienen en de gouden enen van het getal van twee cijfers staan onder de zin. De groene enen zijn het getal dat je optelt. Tik de som. Het juiste getal vult de lege plek. Een fout getal maakt de kaart roze, wist de Reeks en kost een hart. Voor groep 3.

Leg twee groepen bij elkaar en zeg het totaal, tot 20.
Groep 3

Leg twee groepen bij elkaar en zeg het totaal, tot 20.

Plus tot 20

Twee groepen puppy's zitten op de kaart. Leg twee groepen bij elkaar en zeg het totaal, tot 20. Tik het totaal. Goed loslaten wordt groen. Fout loslaten wordt roze. Voor groep 3.

Plaats de beer met voorzetsels
Groep 3

Plaats de beer met voorzetsels

Porch Cub

Een veranda in de late namiddag met rieten manden en een knuffelbeer. Lees een voorzetsel voor kleuters — in, op, onder, bij — en sleep de beer naar de juiste plek. Bij de moeilijkere niveaus komen woorden als boven, achter, tussen en synoniemen zoals beneden erbij. Voorzetsels worden plekken waar je de beer kunt neerzetten.

Tel Munten om te Betalen voor een Zakje Zaden
Groep 3

Tel Munten om te Betalen voor een Zakje Zaden

Pot Cent

Een winkel in een kas in de schemering. Lees het zakje zaden en sleep Amerikaanse pennies, nickels, dimes en quarters van een met mos beklede kassa naar een terracottaschoteltje totdat het bedrag klopt. Extra munten blijven in de kassa. Drie potten, een streak-bonus en de niveaus Makkelijk / Gemiddeld / Moeilijk voor groep 3, 4 en 5.

Sorteer Zelfstandige Naamwoorden en Werkwoorden bij de Drukpers
Groep 3

Sorteer Zelfstandige Naamwoorden en Werkwoorden bij de Drukpers

Press Sort

Een koperen drukpers, inktvlekken op de laden en een voorraad Engelse loden letters. Tik op een woord en sorteer het in de bak voor Zelfstandige Naamwoorden of Werkwoorden. Een goede sortering levert punten op. Een misser doet de letter schudden en breekt je reeks. Ontworpen voor taalkundige oefeningen op de basisschool.

3D Sommen-spel: Maak de Tien
Groep 3

3D Sommen-spel: Maak de Tien

Rijptien

Stuur de slee. Breek het getal dat tien maakt. Rijstrook 1: Maak 10 met 1–5. Trage straat. Rijstrook 8: IJzel. Het snelst. Dichtste stapels.

Race naar de Finishlijn Math Spel
Groep 3

Race naar de Finishlijn Math Spel

Som Sprint

Beantwoord optel- en aftreksommen om een hardloper over een parcours te laten bewegen. Elk correct antwoord sprint één stap vooruit — race naar de finishlijn voordat de tijd om is of je al je levens verliest.

Munten Tellen & Wisselgeld Spel
Groep 3

Munten Tellen & Wisselgeld Spel

Spaarpot Uitdaging

Een prijskaartje toont een klein bedrag — tik op de exacte munten (centen, stuivers, dubbeltjes, kwartjes) om ervoor te betalen. Bouwt vaardigheden op voor muntherkenning, tellen en wisselgeld geven met bedragen tot $1,00.

Blok-programmeergame
Groep 3

Blok-programmeergame

Star Trail

Zet 'Vooruit', 'Draai links' en 'Draai rechts' blokken op een rij en voer het programma uit zodat een vos over een zwevend 3D-pad loopt en alle sterren verzamelt. Draaien gebeurt op de plek zelf. Kinderen oefenen met volgordes en oriëntatie zonder code te hoeven typen.

Ritmespel op de steiger
Groep 3

Ritmespel op de steiger

Steigertik

Een zongebleekte steiger. Planken glijden naar een teerpaal. Tik één keer voor een lange kwartplank. Tik twee keer, snel, als twee korte achten komen. Timing is de vaardigheid. Twaalf Planken sluiten de wandeling. Drie Plons sluiten hem. Score en Reeks groeien bij schone hits.

Tel en Voeg Leuke Dieren Groepen Samen
Groep 3

Tel en Voeg Leuke Dieren Groepen Samen

Tel de Dieren Op

2 katten + 3 katten = ? Tel schattige dieren emoji's om optelsommen tot 10 op te lossen. Een visuele en boeiende manier voor jonge leerlingen om te oefenen met het optellen van getallen door te tellen.

Tel een kleine groep munten.
Groep 3

Tel een kleine groep munten.

Tel de munten

Tel de munten legt een kleine groep munten op een groene vilten bak. Tel een kleine groep munten. De groep heeft 2, 3, 4 of 5 munten. Tik hoeveel munten. De labels zeggen 2, 3, 4 en 5. Het goede label wordt groen, elke munt krijgt zijn telling, en Score groeit met de Reeks. Een fout label wordt roze, wist de Reeks en kost een hart. Voor groep 3.

Kindertelsspel 1 tot 20
Groep 3

Kindertelsspel 1 tot 20

Tel de Objecten

Een kleurrijk telspel waarbij je cartoon emoji-items telt en op het juiste getal tikt. Perfecte introductie tot tellen 1-20 voor jonge leerlingen.

Tel tienen op bij een getal.
Groep 3

Tel tienen op bij een getal.

Tel tienen op

Tel tienen op toont een getal als tienen en enen, en 10, 20, 30 of 40 ernaast. Tel tienen op bij een getal. Tik de tienen. Elke groene tien voegt zich bij het getal. De enen blijven staan. Een klein gouden een is een misser. Voor groep 3.

Zeg tien meer of tien minder.
Groep 3

Zeg tien meer of tien minder.

Tien meer

Tien meer toont een tweecijferig getal op de kaart, met een + of een −, en 10 staat ernaast. De kaart zegt tien meer of tien minder. Zeg tien meer of tien minder. Tik tien meer of tien minder. Een goede tik wordt groen. Een foute tik wordt roze. Voor groep 3.

Laat een getal van twee cijfers zien als tienen en lossen.
Groep 3

Laat een getal van twee cijfers zien als tienen en lossen.

Tienen en lossen

Een getal van twee cijfers staat op het bord. Tienen en lossen is het spel. Laat een getal van twee cijfers zien als tienen en lossen. Sleep de tienen, dan de lossen, op de kaarten. Tienen. Laat de tienen en de lossen zien. Lossen. Laat de tienen en de lossen zien. 99. Laat een getal van twee cijfers zien als tienen en lossen. Een goed neerleggen wordt groen. Een fout neerleggen wordt roze. Gemaakt voor groep 3.

Zeg de volgende getallen, tot 120.
Groep 3

Zeg de volgende getallen, tot 120.

Tot 120

Een kikker zit op een beginnummer. Tot 120 is het spel. Zeg de volgende getallen, tot 120. Sleep het volgende getal naar de steen. Twee. Zeg de volgende twee getallen. Tien. Zeg de volgende getallen over een tien. 120. Zeg de volgende getallen, tot 120. Een goed neerleggen laat de kikker springen. Een fout neerleggen wordt roze. De weg gaat tot 120. Gemaakt voor groep 3.

Sorteer Naamwoorden, Werkwoorden en Bijvoeglijke
Groep 3

Sorteer Naamwoorden, Werkwoorden en Bijvoeglijke

Touwklem

Een waslijn in de achtertuin op het middaguur. Drie touwen wachten aan de tuinpalen: Zelfstandige naamwoorden, Werkwoorden en Bijvoeglijke naamwoorden. Sleep elk Engels woordstrookje uit de wasmand en knijp het vast aan de juiste lijn. Een goed antwoord doet de knijper dichtklappen. Een fout antwoord laat de lijn trillen en doorbreekt je Streak. Ontworpen voor het leren van woordsoorten in groep 3 en 4.

Spel woorden en overbrug het ravijn
Groep 3

Spel woorden en overbrug het ravijn

Trestle Blend

Een ravijn in de schemering, houten balken en een letterbak. Een afbeelding geeft het woord aan. Sommige balken bevatten al een letter. Tik op een tegel en daarna op een lege balk om hem te plaatsen. Vul elk gat. De juiste spelling vergrendelt de brug en het wagentje rolt naar de overkant. Een foutieve spelling kost een pion. Speciaal gemaakt voor het oefenen van klankcombinaties voor kleuters en groep 3.

Avondmelodie-echospel
Groep 3

Avondmelodie-echospel

Veranda-klokkenspel

Een avondveranda. Een mot tikt koperen buizen in een kort deuntje. Luister, dan Tik op de buizen in dezelfde volgorde. Vier pentatonische buizen hangen over rabat: C, E, G en A. Acht Echo's winnen. Drie Mot valt eindigen de ronde. Score en Reeks stijgen bij elke schone echo.

CVC-woorden met een korte 'a' vangen
Groep 3

CVC-woorden met een korte 'a' vangen

Vliegerhaspel

Papieren vliegers zweven boven een mesa bij schemerlicht. Elke vlieger toont een afbeelding en een CVC-woord. Haspel elke vlieger met een korte 'a' op de klos. Laat de rest in de wind. Zes windvlagen betekenen winst.

Sorteer platte en ruimtelijke vormen op de lopende band
Groep 3

Sorteer platte en ruimtelijke vormen op de lopende band

Vormenfabriek

Help mee op de nachtploeg van de Vormenfabriek. Sleep elk onderdeel naar 'Plat' of 'Ruimtelijk': cirkels, vierkanten en driehoeken zijn zo dun als papier, terwijl kubussen, cilinders en piramides ruimte innemen. Meetkunde oefenen voor kleuters, in een echte fabriekssfeer.

Sleep Vormen naar de Juiste Vakjes
Groep 3

Sleep Vormen naar de Juiste Vakjes

Vormensorteerder

Sleep cirkels, vierkanten, driehoeken en rechthoeken naar de bijpassende omtreklijnen in dit leuke vormsorteerspel. Speel tegen de klok of sorteer vormen in 8 klassieke rondes – ideaal voor vroege geometrie en vormherkenning!

Visuele aftrekking met verdwijnende objecten
Groep 3

Visuele aftrekking met verdwijnende objecten

Wegneemspel

Bekijk hoe objecten verdwijnen met animatie en ontdek hoeveel er overblijven! 5 koekjes, eet er 2 – hoeveel blijven er over? Een visuele, geanimeerde aanpak om aftrekken te leren voor jonge kinderen.

Munten op waarde sorteren
Groep 3

Munten op waarde sorteren

Wensrand

Penny, nikkel, dubbeltje, kwartje! Kinderen slepen munten vanuit de zak naar de wensrand (Wensrand) en rangschikken ze van minste naar meeste waarde — of van meeste naar minste op de stand Moeilijk. Een magische fontein, geen saaie quiz. Ontworpen voor rekenonderwijs in groep 3 en 4, zodat kinderen de werkelijke waarde van munten leren begrijpen.

Sight words
Groep 3

Sight words

Wisp-haak

Een tinnen schuurtje bij een koperen zonsondergang. Wollen wolkjes drijven over het dak, elk voorzien van een Engels 'sight word' (herkenningswoord). Verschuif de koperen haak en vang het bijbehorende wolkje op de Lei. Een goed antwoord zorgt voor een Halo. Een fout antwoord zorgt voor een regenbui op het schuurtje. Acht wolkjes maken de lucht vrij. Sight words voor de kleuterschool en groep 3.

Het Spel voor het Teruggeven van de Juiste Munten
Groep 3

Het Spel voor het Teruggeven van de Juiste Munten

Wisselgeld Leren Maken

Een kassamedewerker geeft te veel geld terug — tik op de extra munten om het juiste wisselgeld terug te geven. Bedragen blijven onder de $1, perfect voor leerlingen van groep 3 en 4 die leren om wisselgeld te maken.

Leuk Geheugen Kaart Koppel Spel
Groep 3

Leuk Geheugen Kaart Koppel Spel

Woord Koppel Spel

Draai kaarten om bijpassende woord- en emoji-paren te vinden! Kies uit thema's zoals dieren, fruit, kleuren, landen, ruimte en oceaan. Train je geheugen met gemakkelijke, gemiddelde en moeilijke moeilijkheidsgraden.

Sleep de Wijzers en Leer de Tijd
Groep 3

Sleep de Wijzers en Leer de Tijd

Zet de Klok

Sleep de Uur-wijzer en de Minuut-wijzer tot de klok de tijd toont, en druk dan op Luid. Makkelijk is Alleen hele uren, Gemiddeld is Uren en halve uren, en Moeilijk is Elke vijf minuten. Speel 60 Seconden of Overleven met drie Levens.

Zet de klok op vijftien minuten
Groep 3

Zet de klok op vijftien minuten

Zolderwekker

Help Pip wakker worden in Zolderwekker. Luister naar de tijd op het blikken bordje, sleep de uren- en minutenwijzer op de koperen wekker en trek aan de klepel. Bij een goed antwoord rinkelen de bellen en komt Pip overeind. Oefen het klokkijken op kwartieren voor groep 4 (second grade) met een analoge klok.

Balansweegschaal spel voor kinderen
Groep 3

Balansweegschaal spel voor kinderen

Zwaar of Licht?

Kijk hoe een balansweegschaal kantelt en bepaal welke kant zwaarder of lichter is! Een steen versus een veer, een olifant versus een vlinder — leer over gewicht en meetconcepten met een interactieve geanimeerde weegschaal.

Bekijk Alle Categorieën