BrowserFun
Permainan BaharuSemua permainan
  • Laman Utama
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Kategori

  • Matematik
  • English Language Arts
  • Social Studies
  • Technology
  • Sains & Alam Semula Jadi

Teroka

  • Semua permainan
  • Permainan Baharu
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Alat
  3. Figure Grind

Figure Grind

Plaza papan luncur waktu senja, seekor musang karat di atas papan panjang, dan kad arahan berwarna krim. Baca ayat bahasa Inggeris tersebut. Ketik tanjakan yang menamakan bahasa figuratif itu. Grind yang bersih akan mendapat markah. Jika tersalah, papan akan tergelincir. Dibina untuk simile, metafora, simpulan bahasa, personifikasi, aliterasi, onomatopia, dan hiperbola.

PermainanEnglish Language ArtsNahu5th–8th
1 / 10Grind kiasan
Skor
0
Berturut
0
Terbaik
0

Baca ayat. Ketik tanjakan itu.

 

The wind was a howling monster.

Simile, metafora, hiperbola. Tiga tanjakan.

Cara Bermain Figure Grind

  1. 1

    Pilih Plaza

    Arked mempunyai sepuluh tanjakan. Survival mempunyai tiga nyawa. Mudah, Sederhana, dan Sukar mengubah bilangan istilah yang terdapat di tangga.

  2. 2

    Baca Kad

    Kad krim di bawah plaza mengandungi satu ayat bahasa Inggeris. Cari bahasa figuratif dalam baris tersebut.

  3. 3

    Ketik Tanjakan

    Ketik blok yang labelnya sepadan dengan peranti bahasa tersebut. Musang akan melakukan ollie ke tanjakan itu. Tersalah ketik akan mengurangkan nyawa dalam mod Survival.

  4. 4

    Kejar Skor Terbaik

    Rentak (streaks) menambah mata bonus. Larian arked yang bersih menambah bonus sempurna. Pecahkan rekod terbaik anda pada setiap mod dan tahap kesukaran.

Ciri Utama

  • Baca, Kemudian Grind

    Kad arahan memaparkan satu ayat bahasa Inggeris. Tanjakan mempunyai label istilah bahasa figuratif. Ketik padanan yang betul dan musang itu akan melakukan ollie ke blok tersebut.

  • Maklum Balas Plaza Segera

    Tanjakan yang betul akan bercahaya warna pudina dan grind berjaya dilakukan. Jika salah, ia akan bercahaya merah jambu, papan tergelincir, dan istilah yang betul akan dipaparkan.

  • Tiga Tahap Kesukaran

    Mudah menggunakan simile, metafora, dan hiperbola. Sederhana menambah simpulan bahasa dan personifikasi. Sukar mencampurkan ketujuh-tujuh istilah.

  • Markah Yang Bergerak

    Jawapan tepat memberi ratusan mata berserta bonus rentak. Plak markah berlabel, mata yang terbang, dan skor terbaik yang disimpan akan kekal di plaza.

Apa itu Figure Grind?

Figure Grind ialah permainan memadankan bahasa figuratif. Plaza papan luncur waktu senja mempunyai tanjakan konkrit yang dilabel dengan istilah seperti simile dan metafora. Pemain membaca ayat bahasa Inggeris pada kad arahan, kemudian mengetik tanjakan yang menamakan peranti tersebut. Ketikan yang betul akan melakukan grind dan mendapat markah. Ketikan yang salah menyebabkan papan tergelincir. Matlamatnya adalah untuk menghabiskan larian plaza dengan markah tertinggi.

Mengapa Bermain Figure Grind?

  • 1

    Istilah di Atas Papan

    Pelajar melihat simile, metafora, simpulan bahasa, personifikasi, aliterasi, onomatopia, dan hiperbola sebagai sasaran ketik, bukan sekadar senarai lembaran kerja.

  • 2

    Ayat Kekal dalam Bahasa Inggeris

    Ayat latihan kekal dalam bahasa Inggeris supaya contoh tatabahasa tidak berubah. Butang dan label mengikut tetapan bahasa lokasi laman web.

  • 3

    Maklum Balas Pantas

    Jawapan tepat memberikan mata dan meningkatkan rentak. Jawapan salah menunjukkan istilah yang betul serta-merta.

  • 4

    Utamakan Sentuhan

    Permainan terletak di bawah plaza. Tanjakan cukup besar untuk diketik pada tablet.

Soalan Lazim

Apakah bahasa figuratif yang diliputi dalam permainan ini?

Simile, metafora, simpulan bahasa, personifikasi, aliterasi, onomatopia, dan hiperbola. Tahap Mudah bermula dengan tiga yang pertama. Tahap Sukar menggunakan kesemuanya.

Adakah ayat-ayat tersebut diterjemahkan?

Tidak. Ayat latihan kekal dalam bahasa Inggeris. Butang, pembayang, dan label markah mengikut tetapan bahasa lokasi laman web.

Apa yang berlaku jika saya mengetik tanjakan yang salah?

Papan akan tergelincir, rentak akan ditetapkan semula, dan istilah yang betul akan dipaparkan. Dalam mod Survival, anda akan kehilangan satu nyawa. Dalam mod Arked, anda teruskan melalui sepuluh tanjakan.

Apakah yang berubah antara Mudah, Sederhana, dan Sukar?

Bilangan tanjakan yang muncul dan campuran istilah. Mudah menggunakan tiga peranti yang jelas. Sukar meletakkan lima tanjakan di plaza dan mencampurkan istilah yang kelihatan serupa.

Untuk darjah berapakah permainan ini?

Darjah lima hingga lapan, apabila pelajar mengulang kaji bahasa figuratif. Kekal di tahap Mudah jika simile dan metafora masih baharu bagi pelajar.

Alat Berkaitan

PermainanAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kad 24 klasik! Diberikan 4 nombor rawak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mencapai tepat 24. Setiap nombor mesti digunakan tepat sekali. Pilih tahap kesukaran anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bina rentetan, dan kalahkan masa terbaik anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tahap kesukaran — Mudah, Sederhana, Sukar, dan Pakar. Dilengkapi pemasa langsung, kaunter kesilapan, nota pensel, dan 3 petunjuk setiap teka-teki. Tundukkan masa terbaik anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Acrostic Puzzle – Solve Clues to Reveal a Hidden Phrase

Play acrostic puzzles where you solve word clues and the first letters of each answer spell out a hidden phrase. Features five categories, three difficulty levels, and a hint system.

Angka Paling Dekat Menang

Anggarkan hasil ungkapan matematik. Pemain dengan tekaan paling hampir mendapat mata tertinggi — bagus untuk keseronokan berbilang pemain!

Asli atau Bukan?

Permainan pengelasan nombor yang pantas. Adakah nombor itu perdana atau gubahan? Berlumba menentang masa dan kalahkan rentetan anda!

English Language ArtsAll →

Acrostic Puzzle – Solve Clues to Reveal a Hidden Phrase

Play acrostic puzzles where you solve word clues and the first letters of each answer spell out a hidden phrase. Features five categories, three difficulty levels, and a hint system.

Cari Perkataan

Cari semua perkataan tersembunyi dalam grid huruf! Klik dan seret untuk menyorot perkataan yang tersembunyi secara mendatar, menegak, dan pepenjuru. Pilih daripada kategori haiwan, negara, makanan, angkasa, sukan, dan alam semula jadi merentasi tiga tahap kesukaran.

Cryptogram Puzzle – Decode Secret Messages by Cracking the Cipher

Solve cryptogram puzzles by decoding secret messages where each letter has been substituted with another. Features famous quotes, proverbs, science facts, and literary excerpts with three difficulty levels.

Echo Mason

Jeti berlampu tembaga, seekor memerang tukang batu, dan dinding bata kaca laut. Baca ayat, ketik homofon yang sesuai untuk mengisi tempat kosong, dan si memerang akan menyusun bata seterusnya. Jawapan salah akan menggegarkan jeti dan menyebabkan kehilangan nyawa. Dibina untuk murid darjah empat dan lima yang berlatih membezakan 'meet' atau 'meat', 'principal' atau 'principle', serta pasangan perkataan yang sebunyi lain.

Fact Glide

Ngarai senja, peluncur karat, dan lembaran fakta menarik yang mesra kanak-kanak. Taip huruf yang berada dalam kotak. Kekunci yang betul akan menggerakkan peluncur ke arah mesa. Jika tersilap, kotak akan berkelip dan menahan anda pada huruf tersebut sehingga anda menaipnya dengan betul. Selesaikan perenggan untuk mendarat. Dibina untuk mengutamakan ketepatan, kemudian kelajuan.

Inscription Vault

Masuk ke dalam makam misteri dan susun inskripsi bercahaya kepada ayat lengkap, frasa, dan ayat bersambung (run-on). Di peringkat yang lebih sukar, anda perlu melengkapkan baris yang terputus menjadi ayat yang sempurna. Dibina untuk murid darjah empat dan lima yang sudah memahami asas dan mahukan cabaran tatabahasa yang lebih mencabar.

NahuAll →

Echo Mason

Jeti berlampu tembaga, seekor memerang tukang batu, dan dinding bata kaca laut. Baca ayat, ketik homofon yang sesuai untuk mengisi tempat kosong, dan si memerang akan menyusun bata seterusnya. Jawapan salah akan menggegarkan jeti dan menyebabkan kehilangan nyawa. Dibina untuk murid darjah empat dan lima yang berlatih membezakan 'meet' atau 'meat', 'principal' atau 'principle', serta pasangan perkataan yang sebunyi lain.

Inscription Vault

Masuk ke dalam makam misteri dan susun inskripsi bercahaya kepada ayat lengkap, frasa, dan ayat bersambung (run-on). Di peringkat yang lebih sukar, anda perlu melengkapkan baris yang terputus menjadi ayat yang sempurna. Dibina untuk murid darjah empat dan lima yang sudah memahami asas dan mahukan cabaran tatabahasa yang lebih mencabar.

Kesalahan Ayat — Kuiz Tatabahasa

Kenal pasti kesilapan tatabahasa dalam ayat dan pilih pengganti yang betul untuk kesilapan yang diserlahkan. 45 soalan merangkumi tiga peringkat: Sekolah Menengah (persetujuan subjek-subjek, apostrof, percantuman koma, there/their/they're, dwi negarif), Sekolah Menengah Atas (pengubah tergantung, struktur selari, who/whom, mood subjungtif, lie/lay), dan Persediaan SAT (idiom, keringkasan, that/which, klausa restriktif, corak persetujuan lanjutan).

Press Sort

Sebuah mesin cetak tembaga, dulang yang terkena dakwat, dan deretan bongkah huruf bahasa Inggeris. Ketik satu perkataan, kemudian masukkan ke dalam dulang Kata Nama atau Kata Kerja. Susunan yang tepat akan memberi markah. Kesilapan akan menggoncang bongkah tersebut dan menamatkan rentetan skor anda. Direka khas untuk pembelajaran bahagian pertuturan murid darjah dua.

Sign Stamp

Papan tanda timah tergantung di atas pasar malam. Plat loyang menempatkan huruf pertama. Ketik plat, kemudian cop huruf A emas jika perkataan itu adalah kata nama khas, atau a kelabu jika bukan. Cop yang tepat akan memberikan mata. Direka untuk pembelajaran penggunaan huruf besar bagi murid tahun tiga.

Tide Slips

Sebuah pelabuhan waktu malam yang penuh dengan nota telegram. Seret setiap nota ke dalam peti Ayat Lengkap, Frasa, atau Ayat Terlerai, kemudian tekan Selesai. Dibina untuk murid darjah empat dan lima yang sedang menyusun jenis ayat, bukan sekadar mengisi lembaran kerja.

Figure Grind - Plaza papan luncur waktu senja, seekor musang karat di atas papan panjang, dan k