BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Bahasa Figuratif dalam Ayat

Bahasa Figuratif dalam Ayat

Gua umpan

Sebuah gua batu kapur pada waktu senja. Umpan kayu tergantung pada rel kemah, setiap umpan dicap dengan perkataan. Baca ayat bahasa Inggeris, kemudian gantungkan perkataan yang sesuai di gua supaya dinosaur mengintai dan kamera tembaga dapat menangkap gambar (Snap). Lapan syot untuk menang. Bahasa figuratif darjah lima: metafora, simile, dan simpulan bahasa dalam ayat.

English Language ArtsPerkataanKosa KataNahuDarjah 5

Lagi seperti ini

Permainan Ayat Homofon

Permainan Ayat Homofon

Echo Mason
Permainan Ayat Lengkap lwn. Frasa

Permainan Ayat Lengkap lwn. Frasa

Inscription Vault
Permainan Kosa Kata Petunjuk Konteks

Permainan Kosa Kata Petunjuk Konteks

Signal Scout
Ayat Lengkap, Frasa, dan Ayat Terlerai (Run-on)

Ayat Lengkap, Frasa, dan Ayat Terlerai (Run-on)

Tide Slips
Bina Ayat dengan Homofon

Bina Ayat dengan Homofon

Frost Sash
Kata penglihatan

Kata penglihatan

Gancu kabus

Cara Bermain Gua umpan

  1. 1

    Baca Ayat

    Kad filem menunjukkan ayat bahasa Inggeris dengan tempat kosong. Fikirkan perkataan yang melengkapkan kiasan tersebut: kandang babi, bukan kilang.

  2. 2

    Gantung Umpan di Gua

    Seret perkataan yang sesuai ke arah Gua. Mulut gua akan bercahaya apabila umpan berada di atasnya. Lepaskan untuk menggantung umpan di situ.

  3. 3

    Jentik! atau Dino bersembunyi

    Umpan yang betul akan menghasilkan gambar polaroid. Umpan yang salah akan membuatkan dinosaur menyorok. Anda kehilangan satu mentol lampu dan Streak akan bermula semula.

  4. 4

    Isi Lapan Syot

    Tangkap lapan gambar untuk menyiapkan gulungan filem. Tukar tahap Mudah, Sederhana, atau Sukar pada tetapan kanta bila-bila masa anda suka.

Ciri Utama

  • Sebuah Gua, Bukan Kuiz Biasa

    Umpan bergoyang di atas rel kemah. Anda seret umpan yang betul ke dalam mulut gua. Jawapan tepat membuatkan dinosaur muncul untuk diambil gambar. Jawapan salah membuatkannya menyorok dan umpan akan ditarik balik.

  • Perkataan yang Sesuai dengan Kiasan

    Bilik tidur yang bersepah lebih seperti kandang babi, bukan kilang. Ayat tersebut kekal dalam bahasa Inggeris. Anda pilih perkataan yang melengkapkan metafora, simile, atau simpulan bahasa tersebut.

  • Lebih Banyak Umpan, Lebih Mencabar

    Tahap mudah menggantung dua umpan dengan kiasan yang jelas. Tahap sederhana menambah perkataan yang hampir tepat. Tahap sukar menggantung empat umpan dengan kiasan yang mengelirukan.

  • Lapan Syot

    Setiap gambar (Snap) memberikan 100 mata ditambah bonus Streak. Tiga mentol lampu suluh yang gelap menamatkan permainan. Gulungan filem yang sempurna akan memberikan bonus tambahan apabila dicuci.

Apa itu Gua umpan?

Gua umpan ialah permainan bahasa figuratif darjah lima. Pemain menggantung umpan kayu yang dicap dengan perkataan bahasa Inggeris di sebuah gua supaya dinosaur keluar untuk diambil gambar. Kemahirannya adalah memilih perkataan yang tepat untuk melengkapkan metafora, simile, atau simpulan bahasa dalam ayat.

Mengapa Bermain Gua umpan?

  • 1

    Anda Menggantung Umpan

    Tiada deretan butang jawapan. Umpan itu mempunyai berat. Melepaskannya ke dalam Gua mengubah keadaan gua: mengintai, menangkap gambar, atau menyorok.

  • 2

    Jawapan Hampir Tepat yang Mencabar

    Tahap sukar menggantung kek bersebelahan dengan pai, bot bersebelahan dengan kapal. Simpulan bahasa mestilah yang biasa ditemui murid dalam buku.

  • 3

    Paparan yang Stabil

    HUD filem, gua, kad ayat, dan rel umpan sentiasa berada pada ketinggian yang sama. Maklum balas adalah melalui cahaya kilat, pantulan, dan tindanan, bukan perubahan susun atur yang drastik.

  • 4

    Sentuhan Terlebih Dahulu

    Setiap umpan adalah sasaran seretan yang besar. Gua akan menyerlah apabila umpan berada tepat di atasnya.

Soalan Lazim

Umpan mana yang perlu saya gantung?

Gantungkan perkataan yang melengkapkan kiasan dalam ayat tersebut. Bilik yang bersepah adalah seperti kandang babi, bukan kilang. Dia membocorkan rahsia, bukan menumpahkan susu.

Apa yang berlaku apabila saya melepaskan umpan yang betul?

Dinosaur akan mengintai, kamera akan mengambil gambar, anda mendapat mata, dan polaroid akan tergantung pada tali. Selepas lapan Syot, gulungan filem akan selesai dicuci.

Apakah perbezaan tahap Mudah, Sederhana, dan Sukar?

Bilangan umpan yang tergantung dan sejauh mana hampirnya perkataan yang salah. Tahap mudah mempunyai dua kiasan yang jelas. Tahap sukar mempunyai empat umpan dan kiasan yang mengelirukan.

Adakah saya perlu menekan umpan?

Tidak. Seret umpan ke atas Gua. Jika anda melepaskannya di atas pasir, ia akan melantun semula dan anda tidak akan kehilangan nyawa.

Untuk darjah berapakah permainan ini?

Darjah lima (sekitar umur 10–11 tahun), di mana murid mula mempelajari metafora, simile, dan simpulan bahasa dalam ayat.

3 main