BrowserFun
Permainan BaharuSemua permainan
  • Laman Utama
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Kategori

  • Matematik
  • English Language Arts
  • Social Studies
  • Technology
  • Sains & Alam Semula Jadi

Teroka

  • Semua permainan
  • Permainan Baharu
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Alat
  3. Echo Mason

Echo Mason

Jeti berlampu tembaga, seekor memerang tukang batu, dan dinding bata kaca laut. Baca ayat, ketik homofon yang sesuai untuk mengisi tempat kosong, dan si memerang akan menyusun bata seterusnya. Jawapan salah akan menggegarkan jeti dan menyebabkan kehilangan nyawa. Dibina untuk murid darjah empat dan lima yang berlatih membezakan 'meet' atau 'meat', 'principal' atau 'principle', serta pasangan perkataan yang sebunyi lain.

PermainanEnglish Language ArtsPerkataanNahu4th–5th
Skor
0
Berturut
0
Terbaik
0
Nyawa
Masa
1:20
Tembok
0

A — buzzed around the jam jar.

Ketik perkataan yang sesuai dalam ayat

Ayat jelas dan pasangan biasa. Masa longgar.

Cara Bermain Echo Mason

  1. 1

    Pilih Aras

    Mudah adalah pasangan lazim dengan 80 saat. Sederhana adalah 55 saat. Sukar adalah 40 saat dengan perkataan yang lebih mencabar.

  2. 2

    Baca Ayat

    Papan krim memaparkan ayat dengan ruang kosong berwarna kelabu. Dua tablet perkataan terletak di atasnya.

  3. 3

    Ketik Jawapan yang Sesuai

    Ketik homofon yang melengkapkan ayat tersebut. Jawapan tepat akan mengisi ruang kosong, menyusun bata, dan memberi mata. Jawapan salah akan berkelip dan mengurangkan nyawa.

  4. 4

    Kalahkan Masa

    Susun sebanyak mungkin bata sebelum masa atau nyawa habis. Cuba capai skor terbaik baharu pada setiap tahap kesukaran.

Ciri Utama

  • Dua Perkataan Sebutan Sama

    Setiap pusingan memaparkan ayat dengan tempat kosong dan dua homofon. Ketik perkataan yang sepatutnya melengkapkan ayat tersebut.

  • Dinding yang Semakin Tinggi

    Pilihan yang betul akan mengisi tempat kosong dan memerang tukang batu akan menyusun bata kaca laut. Bilangan dinding dipaparkan pada HUD.

  • Skor, Rentetan, dan Nyawa

    Jawapan tepat memberi mata beratus-ratus dan meningkatkan kombo. Jawapan salah akan menetapkan semula rentetan dan mengurangkan nyawa. Skor terbaik disimpan mengikut tahap kesukaran.

  • Tiga Aras Pasang Surut

    Mudah menggunakan pasangan lazim dengan lebih banyak masa. Sederhana mengehadkan masa. Sukar menggunakan perkataan yang kelihatan serupa seperti 'stationery' dan 'principal'.

Apa itu Echo Mason?

Echo Mason ialah permainan ayat homofon untuk murid darjah empat dan lima. Jeti pelabuhan menempatkan seekor memerang tukang batu dan dinding kaca laut yang semakin tinggi. Setiap pusingan menunjukkan ayat bahasa Inggeris dengan ruang kosong dan dua perkataan yang sebunyi. Pemain perlu mengetik perkataan yang sesuai. Pilihan yang betul akan mengisi ruang kosong dan menambah bata. Pilihan yang salah akan menggegarkan jeti, menetapkan semula rentetan, dan mengurangkan nyawa. Butang dan label mengikut tetapan lokasi laman web. Ayat latihan kekal dalam bahasa Inggeris.

Mengapa Perlu Bermain Echo Mason?

  • 1

    Konteks, Bukan Teka-teki

    Ayat tersebut memberitahu anda ejaan mana yang tepat. Pelajar berlatih memahami makna, bukan sekadar bunyi.

  • 2

    Maklum Balas Segera

    Jawapan tepat mengisi ruang kosong dan menambah mata. Jawapan salah akan memberikan kesan bunyi yang jelas. Pemarkahan tidak disembunyikan di sebalik langkah Selesai.

  • 3

    Kemajuan yang Ketara

    Dinding akan membesar dengan setiap perkataan yang betul. Kanak-kanak boleh melihat berapa banyak pasangan yang telah mereka selesaikan.

  • 4

    Dibina untuk Skrin Sentuh

    Permainan diletakkan di bawah papan. Plak skor berada di barisnya sendiri supaya tidak menutup ayat atau tablet perkataan.

Soalan Lazim

Apakah itu homofon?

Homofon ialah perkataan yang mempunyai sebutan yang sama tetapi ejaan dan makna yang berbeza, seperti 'meet' dan 'meat', atau 'whether' dan 'weather'.

Adakah ayat-ayat tersebut diterjemahkan?

Tidak. Ayat latihan kekal dalam bahasa Inggeris supaya pasangan ejaan kekal tepat. Butang, label, dan kad keputusan mengikut tetapan lokasi laman web.

Apa yang berlaku jika saya mengetik perkataan yang salah?

Jeti akan bergegar, rentetan akan ditetapkan semula, dan anda kehilangan satu daripada tiga nyawa. Ayat seterusnya akan muncul selepas kelipan ringkas.

Bolehkah saya bermain menggunakan telefon?

Ya. Baris skor terletak di atas jeti. Dua tablet perkataan dan papan ayat terletak di bawahnya, jadi tiada apa yang bertindih pada skrin yang sempit.

Untuk darjah berapa permainan ini?

Darjah empat dan lima, apabila pelajar mula membezakan homofon biasa dalam ayat. Gunakan tahap Mudah untuk 'meet', 'see', dan 'write'. Gunakan tahap Sukar untuk 'principal', 'stationery', dan pasangan yang serupa.

Alat Berkaitan

PermainanAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kad 24 klasik! Diberikan 4 nombor rawak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mencapai tepat 24. Setiap nombor mesti digunakan tepat sekali. Pilih tahap kesukaran anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bina rentetan, dan kalahkan masa terbaik anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tahap kesukaran — Mudah, Sederhana, Sukar, dan Pakar. Dilengkapi pemasa langsung, kaunter kesilapan, nota pensel, dan 3 petunjuk setiap teka-teki. Tundukkan masa terbaik anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Acrostic Puzzle – Solve Clues to Reveal a Hidden Phrase

Play acrostic puzzles where you solve word clues and the first letters of each answer spell out a hidden phrase. Features five categories, three difficulty levels, and a hint system.

Angka Paling Dekat Menang

Anggarkan hasil ungkapan matematik. Pemain dengan tekaan paling hampir mendapat mata tertinggi — bagus untuk keseronokan berbilang pemain!

Asli atau Bukan?

Permainan pengelasan nombor yang pantas. Adakah nombor itu perdana atau gubahan? Berlumba menentang masa dan kalahkan rentetan anda!

English Language ArtsAll →

Acrostic Puzzle – Solve Clues to Reveal a Hidden Phrase

Play acrostic puzzles where you solve word clues and the first letters of each answer spell out a hidden phrase. Features five categories, three difficulty levels, and a hint system.

Cari Perkataan

Cari semua perkataan tersembunyi dalam grid huruf! Klik dan seret untuk menyorot perkataan yang tersembunyi secara mendatar, menegak, dan pepenjuru. Pilih daripada kategori haiwan, negara, makanan, angkasa, sukan, dan alam semula jadi merentasi tiga tahap kesukaran.

Cryptogram Puzzle – Decode Secret Messages by Cracking the Cipher

Solve cryptogram puzzles by decoding secret messages where each letter has been substituted with another. Features famous quotes, proverbs, science facts, and literary excerpts with three difficulty levels.

Fact Glide

Ngarai senja, peluncur karat, dan lembaran fakta menarik yang mesra kanak-kanak. Taip huruf yang berada dalam kotak. Kekunci yang betul akan menggerakkan peluncur ke arah mesa. Jika tersilap, kotak akan berkelip dan menahan anda pada huruf tersebut sehingga anda menaipnya dengan betul. Selesaikan perenggan untuk mendarat. Dibina untuk mengutamakan ketepatan, kemudian kelajuan.

Inscription Vault

Masuk ke dalam makam misteri dan susun inskripsi bercahaya kepada ayat lengkap, frasa, dan ayat bersambung (run-on). Di peringkat yang lebih sukar, anda perlu melengkapkan baris yang terputus menjadi ayat yang sempurna. Dibina untuk murid darjah empat dan lima yang sudah memahami asas dan mahukan cabaran tatabahasa yang lebih mencabar.

Jenis Hujah — Kuiz Logik & Kekeliruan

Kenal pasti sama ada hujah adalah deduktif, induktif, atau abduktif — dan namakan kekeliruan logik apabila ada. 45 soalan merentasi tiga peringkat: Asas merangkumi kekeliruan yang paling biasa (ad hominem, orang jerami, dilema palsu, cerun licin, rayuan kepada pihak berkuasa, bandwagon, generalisasi tergesa-gesa, rayuan kepada ketidakpastian) dan jenis hujah asas. Menengah menambah kekeliruan tidak formal yang halus (post hoc, tu quoque, bukti anekdot, rayuan kepada alam semula jadi, meracuni telaga, penaakulan bulat, privasi relatif). Lanjutan merangkumi kekeliruan formal (menegaskan yang bersesuaian, menafikan yang terdahulu, modus tollens), kesahihan vs. keteguhan, equivocation, dan penaakulan abduktif.

PerkataanAll →

Acrostic Puzzle – Solve Clues to Reveal a Hidden Phrase

Play acrostic puzzles where you solve word clues and the first letters of each answer spell out a hidden phrase. Features five categories, three difficulty levels, and a hint system.

Cari Perkataan

Cari semua perkataan tersembunyi dalam grid huruf! Klik dan seret untuk menyorot perkataan yang tersembunyi secara mendatar, menegak, dan pepenjuru. Pilih daripada kategori haiwan, negara, makanan, angkasa, sukan, dan alam semula jadi merentasi tiga tahap kesukaran.

Cryptogram Puzzle – Decode Secret Messages by Cracking the Cipher

Solve cryptogram puzzles by decoding secret messages where each letter has been substituted with another. Features famous quotes, proverbs, science facts, and literary excerpts with three difficulty levels.

Fact Glide

Ngarai senja, peluncur karat, dan lembaran fakta menarik yang mesra kanak-kanak. Taip huruf yang berada dalam kotak. Kekunci yang betul akan menggerakkan peluncur ke arah mesa. Jika tersilap, kotak akan berkelip dan menahan anda pada huruf tersebut sehingga anda menaipnya dengan betul. Selesaikan perenggan untuk mendarat. Dibina untuk mengutamakan ketepatan, kemudian kelajuan.

Inscription Vault

Masuk ke dalam makam misteri dan susun inskripsi bercahaya kepada ayat lengkap, frasa, dan ayat bersambung (run-on). Di peringkat yang lebih sukar, anda perlu melengkapkan baris yang terputus menjadi ayat yang sempurna. Dibina untuk murid darjah empat dan lima yang sudah memahami asas dan mahukan cabaran tatabahasa yang lebih mencabar.

Jenis Hujah — Kuiz Logik & Kekeliruan

Kenal pasti sama ada hujah adalah deduktif, induktif, atau abduktif — dan namakan kekeliruan logik apabila ada. 45 soalan merentasi tiga peringkat: Asas merangkumi kekeliruan yang paling biasa (ad hominem, orang jerami, dilema palsu, cerun licin, rayuan kepada pihak berkuasa, bandwagon, generalisasi tergesa-gesa, rayuan kepada ketidakpastian) dan jenis hujah asas. Menengah menambah kekeliruan tidak formal yang halus (post hoc, tu quoque, bukti anekdot, rayuan kepada alam semula jadi, meracuni telaga, penaakulan bulat, privasi relatif). Lanjutan merangkumi kekeliruan formal (menegaskan yang bersesuaian, menafikan yang terdahulu, modus tollens), kesahihan vs. keteguhan, equivocation, dan penaakulan abduktif.

Echo Mason - Jeti berlampu tembaga, seekor memerang tukang batu, dan dinding bata kaca laut.