BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Permainan Ayat Homofon

Permainan Ayat Homofon

Echo Mason

Jeti berlampu tembaga, seekor memerang tukang batu, dan dinding bata kaca laut. Baca ayat, ketik homofon yang sesuai untuk mengisi tempat kosong, dan si memerang akan menyusun bata seterusnya. Jawapan salah akan menggegarkan jeti dan menyebabkan kehilangan nyawa. Dibina untuk murid darjah empat dan lima yang berlatih membezakan 'meet' atau 'meat', 'principal' atau 'principle', serta pasangan perkataan yang sebunyi lain.

English Language ArtsPerkataanNahu4th–5th

Lagi seperti ini

Permainan Ayat Lengkap lwn. Frasa

Permainan Ayat Lengkap lwn. Frasa

Inscription Vault
Ayat Lengkap, Frasa, dan Ayat Terlerai (Run-on)

Ayat Lengkap, Frasa, dan Ayat Terlerai (Run-on)

Tide Slips
Bahasa Figuratif dalam Ayat

Bahasa Figuratif dalam Ayat

Gua umpan
Gunakan Huruf Besar untuk Kata Nama Khas pada Papan Tanda Pasar Malam

Gunakan Huruf Besar untuk Kata Nama Khas pada Papan Tanda Pasar Malam

Sign Stamp
Mengelas Kata nama, Kata kerja, dan Kata adjektif

Mengelas Kata nama, Kata kerja, dan Kata adjektif

Klip Tali
Mengelaskan Kata Nama, Kata Kerja, dan Kata Adjektif

Mengelaskan Kata Nama, Kata Kerja, dan Kata Adjektif

Pack Rail

Cara Bermain Echo Mason

  1. 1

    Pilih Aras

    Mudah adalah pasangan lazim dengan 80 saat. Sederhana adalah 55 saat. Sukar adalah 40 saat dengan perkataan yang lebih mencabar.

  2. 2

    Baca Ayat

    Papan krim memaparkan ayat dengan ruang kosong berwarna kelabu. Dua tablet perkataan terletak di atasnya.

  3. 3

    Ketik Jawapan yang Sesuai

    Ketik homofon yang melengkapkan ayat tersebut. Jawapan tepat akan mengisi ruang kosong, menyusun bata, dan memberi mata. Jawapan salah akan berkelip dan mengurangkan nyawa.

  4. 4

    Kalahkan Masa

    Susun sebanyak mungkin bata sebelum masa atau nyawa habis. Cuba capai skor terbaik baharu pada setiap tahap kesukaran.

Ciri Utama

  • Dua Perkataan Sebutan Sama

    Setiap pusingan memaparkan ayat dengan tempat kosong dan dua homofon. Ketik perkataan yang sepatutnya melengkapkan ayat tersebut.

  • Dinding yang Semakin Tinggi

    Pilihan yang betul akan mengisi tempat kosong dan memerang tukang batu akan menyusun bata kaca laut. Bilangan dinding dipaparkan pada HUD.

  • Skor, Rentetan, dan Nyawa

    Jawapan tepat memberi mata beratus-ratus dan meningkatkan kombo. Jawapan salah akan menetapkan semula rentetan dan mengurangkan nyawa. Skor terbaik disimpan mengikut tahap kesukaran.

  • Tiga Aras Pasang Surut

    Mudah menggunakan pasangan lazim dengan lebih banyak masa. Sederhana mengehadkan masa. Sukar menggunakan perkataan yang kelihatan serupa seperti 'stationery' dan 'principal'.

Apa itu Echo Mason?

Echo Mason ialah permainan ayat homofon untuk murid darjah empat dan lima. Jeti pelabuhan menempatkan seekor memerang tukang batu dan dinding kaca laut yang semakin tinggi. Setiap pusingan menunjukkan ayat bahasa Inggeris dengan ruang kosong dan dua perkataan yang sebunyi. Pemain perlu mengetik perkataan yang sesuai. Pilihan yang betul akan mengisi ruang kosong dan menambah bata. Pilihan yang salah akan menggegarkan jeti, menetapkan semula rentetan, dan mengurangkan nyawa. Butang dan label mengikut tetapan lokasi laman web. Ayat latihan kekal dalam bahasa Inggeris.

Mengapa Perlu Bermain Echo Mason?

  • 1

    Konteks, Bukan Teka-teki

    Ayat tersebut memberitahu anda ejaan mana yang tepat. Pelajar berlatih memahami makna, bukan sekadar bunyi.

  • 2

    Maklum Balas Segera

    Jawapan tepat mengisi ruang kosong dan menambah mata. Jawapan salah akan memberikan kesan bunyi yang jelas. Pemarkahan tidak disembunyikan di sebalik langkah Selesai.

  • 3

    Kemajuan yang Ketara

    Dinding akan membesar dengan setiap perkataan yang betul. Kanak-kanak boleh melihat berapa banyak pasangan yang telah mereka selesaikan.

  • 4

    Dibina untuk Skrin Sentuh

    Permainan diletakkan di bawah papan. Plak skor berada di barisnya sendiri supaya tidak menutup ayat atau tablet perkataan.

Soalan Lazim

Apakah itu homofon?

Homofon ialah perkataan yang mempunyai sebutan yang sama tetapi ejaan dan makna yang berbeza, seperti 'meet' dan 'meat', atau 'whether' dan 'weather'.

Adakah ayat-ayat tersebut diterjemahkan?

Tidak. Ayat latihan kekal dalam bahasa Inggeris supaya pasangan ejaan kekal tepat. Butang, label, dan kad keputusan mengikut tetapan lokasi laman web.

Apa yang berlaku jika saya mengetik perkataan yang salah?

Jeti akan bergegar, rentetan akan ditetapkan semula, dan anda kehilangan satu daripada tiga nyawa. Ayat seterusnya akan muncul selepas kelipan ringkas.

Bolehkah saya bermain menggunakan telefon?

Ya. Baris skor terletak di atas jeti. Dua tablet perkataan dan papan ayat terletak di bawahnya, jadi tiada apa yang bertindih pada skrin yang sempit.

Untuk darjah berapa permainan ini?

Darjah empat dan lima, apabila pelajar mula membezakan homofon biasa dalam ayat. Gunakan tahap Mudah untuk 'meet', 'see', dan 'write'. Gunakan tahap Sukar untuk 'principal', 'stationery', dan pasangan yang serupa.

7 main