Ngarai senja, peluncur karat, dan lembaran fakta menarik yang mesra kanak-kanak. Taip huruf yang berada dalam kotak. Kekunci yang betul akan menggerakkan peluncur ke arah mesa. Jika tersilap, kotak akan berkelip dan menahan anda pada huruf tersebut sehingga anda menaipnya dengan betul. Selesaikan perenggan untuk mendarat. Dibina untuk mengutamakan ketepatan, kemudian kelajuan.
Honey found in ancient jars can still be eaten today.
Taip huruf dalam kotak
Taip huruf dalam kotak
Satu fakta pendek. Kata harian.

Pilih Rabung
Tahap mudah menggunakan fakta pendek. Sederhana menambah ayat kedua. Sukar menggunakan perenggan yang lebih panjang dengan koma dan huruf besar.
Baca Kotak
Lembaran memaparkan keseluruhan fakta. Huruf dalam kotak adalah huruf yang perlu anda taip seterusnya. Ruang kosong dan tanda baca juga dikira.
Taip Kekunci Tersebut
Gunakan papan kekunci fizikal atau sentuh kekunci pada skrin. Tekanan yang betul akan memajukan permainan. Jika silap, kotak akan berkelip merah jambu dan menunggu kekunci yang betul.
Mendarat di Mesa
Selesaikan setiap aksara untuk menamatkan peluncuran. Ketepatan, kesilapan, dan WPM anda akan dipaparkan. Cuba capai rekod terbaik yang baharu pada setiap tahap kesukaran.
Satu Huruf Pada Satu Masa
Aksara seterusnya berada dalam kotak pada lembaran. Taipkannya. Peluncur hanya bergerak apabila kekunci ditekan dengan betul.
Fakta, Bukan Latihan Berulang
Setiap pusingan adalah perenggan fakta menarik dalam bahasa Inggeris yang ringkas. Tahap mudah hanyalah satu ayat pendek. Tahap sukar ialah petikan yang lebih panjang dengan nama dan tanda baca.
Kemajuan Rabung
Satu bar dan peluncur berkongsi ngarai tersebut. Huruf yang ditaip akan menerangi rabung. Kesilapan akan menggoncang kotak semasa dan kekal di situ.
Papan Kekunci Pilihan
Paparkan papan QWERTY di bawah lembaran. Kekunci seterusnya akan menyala. Menekan kekunci pada skrin dikira sama seperti kekunci fizikal.
Fact Glide ialah permainan menaip perenggan untuk ketepatan. Ngarai senja menempatkan peluncur karat dan lembaran fakta menarik bahasa Inggeris. Pemain menaip aksara yang berada di dalam kotak. Kekunci yang betul menggerakkan peluncur di sepanjang rabung. Kekunci yang salah akan berkelip dan tidak membenarkan pemain melangkau ke hadapan. Matlamatnya adalah untuk menamatkan perenggan dengan kemas, kemudian meningkatkan ketepatan dan kelajuan.
Ketepatan Sebelum Kelajuan
Huruf tidak akan bergerak jika tersilap. Pelajar belajar untuk melihat kotak, bukan terburu-buru melakukan kesilapan.
Perenggan Sebenar
Fakta menggunakan ruang kosong, huruf besar, dan tanda baca, iaitu tanda yang sama yang ditemui pelajar dalam penulisan sekolah.
Penerbangan Visual
Ngarai adalah papan markah anda. Peluncur menunjukkan berapa banyak perenggan yang tinggal.
Sentuh atau Kekunci
Permainan berada di bawah papan. Papan kekunci pilihan menjadikan kekunci seterusnya jelas pada tablet.
Ya, pada papan kekunci fizikal. Shift dan huruf mestilah sepadan. Pada papan kekunci skrin, mengetuk kekunci huruf akan menghasilkan huruf yang diperlukan oleh fakta tersebut.
Huruf dalam kotak akan berkelip dan kiraan kesilapan akan meningkat. Peluncur tidak akan bergerak sehingga anda menaip aksara yang betul.
Perenggan latihan kekal dalam bahasa Inggeris. Butang dan label mengikut tetapan bahasa tapak web.
Panjang fakta dan kekerapan penggunaan tanda baca. Peraturan huruf dalam kotak tetap sama.
Darjah dua hingga tingkatan dua, semasa pelajar sedang membina ketepatan papan kekunci. Kekal pada tahap Mudah untuk penaip permulaan.