Sebuah pondok isyarat kereta api waktu senja. Baca papan enamel, kemudian seret token tembaga yang betul ke dalam gelung yang bergerak sebelum ia melepasi tingkap. Berlatih perkataan yang sering mengelirukan seperti 'dear' dan 'deer', 'affect' dan 'effect', serta 'their' dan 'there'. Terdapat tiga lampu, bonus berturut-turut, dan tahap Mudah / Sederhana / Sukar untuk sekolah menengah.

Baca Papan
Papan destinasi enamel menunjukkan ayat dengan tempat kosong. Token di bawah adalah pilihan perkataan yang sering mengelirukan.
Pilih Token
Seret tablet tembaga yang sesuai untuk melengkapkan ayat tersebut. Anda juga boleh menekannya supaya ia terbang ke arah gelung, atau tekan kekunci 1, 2, atau 3.
Tangkap dalam Gelung
Jatuhkan token ke dalam gelung yang sedang bergerak. Perkataan yang betul akan dicop pada papan. Perkataan yang salah, atau gelung yang terlepas dari tingkap, akan menyebabkan kehilangan satu lampu.
Lengkapkan Sepuluh Laluan
Sepuluh tangkapan tepat akan memenangi permainan. Tiga kali terlepas akan menamatkan sesi. Tukar tahap Mudah, Sederhana, atau Sukar pada bila-bila masa; pondok akan bermula semula.
Gelung Pondok Isyarat
Token tembaga tergantung pada rak penyangkut. Satu gelung bergerak di sepanjang tingkap malam. Seret tablet yang sepadan ke dalam gelung sebelum ia keluar dari pondok.
Baca, Kemudian Lontar
Setiap laluan memaparkan ayat dengan tempat kosong. Token tersebut ialah perkataan yang kelihatan serupa. Tangkapan yang tepat akan dicop pada papan. Jika terlepas, atau gelung melepasi tingkap, satu lampu akan hilang.
Pasangan Perkataan Mengelirukan
Tahap Mudah menggunakan homofon harian. Tahap Sederhana menambah 'affect/effect', 'farther/further', dan pasangan sekolah lain. Tahap Sukar menggunakan tiga perkataan yang hampir sama seperti 'their/there/they're'.
Skor, Berturut-turut, dan Terbaik
Tangkapan tepat bermula pada 100 mata dan meningkat sebanyak 50 dengan setiap rentetan yang berjaya. Sepuluh laluan yang tepat akan memenangi permainan. Skor terbaik disimpan mengikut tahap kesukaran.
Memilih perkataan yang tepat dalam kalangan pasangan dan trio yang sering mengelirukan — dear / deer, affect / effect, their / there / they're — dan memadankannya ke dalam ayat. Ini adalah perbendaharaan kata dan tatabahasa sekolah menengah.
Menyeret ke dalam gelung adalah pergerakan utama. Menekan token akan melontarkannya ke arah gelung. Kekunci 1, 2, dan 3 melontar token pertama, kedua, atau ketiga.
Tangkapan tepat bernilai 100 mata, ditambah 50 untuk setiap tangkapan berturut-turut. Jika tersilap, rentetan akan bermula semula dan anda kehilangan satu lampu. Skor terbaik disimpan untuk setiap tahap kesukaran.
Gelung akan terus bergerak. Jika ia melepasi tingkap sebelum anda menjatuhkan token, laluan itu dikira sebagai gagal.
Ya. Butang pembesar suara terletak di HUD di bawah tajuk dan akan mengingati pilihan anda.
Acrostic Puzzle – Solve Clues to Reveal a Hidden Phrase
Play acrostic puzzles where you solve word clues and the first letters of each answer spell out a hidden phrase. Features five categories, three difficulty levels, and a hint system.
Cari Perkataan
Cari semua perkataan tersembunyi dalam grid huruf! Klik dan seret untuk menyorot perkataan yang tersembunyi secara mendatar, menegak, dan pepenjuru. Pilih daripada kategori haiwan, negara, makanan, angkasa, sukan, dan alam semula jadi merentasi tiga tahap kesukaran.
Cryptogram Puzzle – Decode Secret Messages by Cracking the Cipher
Solve cryptogram puzzles by decoding secret messages where each letter has been substituted with another. Features famous quotes, proverbs, science facts, and literary excerpts with three difficulty levels.
Echo Mason
Jeti berlampu tembaga, seekor memerang tukang batu, dan dinding bata kaca laut. Baca ayat, ketik homofon yang sesuai untuk mengisi tempat kosong, dan si memerang akan menyusun bata seterusnya. Jawapan salah akan menggegarkan jeti dan menyebabkan kehilangan nyawa. Dibina untuk murid darjah empat dan lima yang berlatih membezakan 'meet' atau 'meat', 'principal' atau 'principle', serta pasangan perkataan yang sebunyi lain.
Fact Glide
Ngarai senja, peluncur karat, dan lembaran fakta menarik yang mesra kanak-kanak. Taip huruf yang berada dalam kotak. Kekunci yang betul akan menggerakkan peluncur ke arah mesa. Jika tersilap, kotak akan berkelip dan menahan anda pada huruf tersebut sehingga anda menaipnya dengan betul. Selesaikan perenggan untuk mendarat. Dibina untuk mengutamakan ketepatan, kemudian kelajuan.
Figure Grind
Plaza papan luncur waktu senja, seekor musang karat di atas papan panjang, dan kad arahan berwarna krim. Baca ayat bahasa Inggeris tersebut. Ketik tanjakan yang menamakan bahasa figuratif itu. Grind yang bersih akan mendapat markah. Jika tersalah, papan akan tergelincir. Dibina untuk simile, metafora, simpulan bahasa, personifikasi, aliterasi, onomatopia, dan hiperbola.
Kata dalam Kehidupan — Kuiz Penggunaan Perbendaharaan Kata
Dua ayat dipaparkan — satu menggunakan perkataan dengan betul, satu lagi tidak. Ketik yang betul. Menguji kesilapan perbendaharaan kata yang paling biasa pelajar lakukan, daripada pasangan yang boleh dikelirukan gred-9 (affect/effect, allusion/illusion) melalui perangkap peringkat SAT seperti meretricious, opprobrium, dan circumlocution.
Kuiz Isi Tempat Kosong Perbendaharaan Kata — Permainan Kata Petunjuk Konteks
Baca ayat dengan perkataan yang hilang dan pilih perkataan perbendaharaan kata yang sesuai dengan sempurna dalam konteks. Tiga peringkat kesukaran dari Gred 9 hingga persediaan SAT, merangkumi Umum, Sains, Sastera, dan Sejarah — setiap ayat adalah petunjuk konteks dunia sebenar untuk membantu anda mempelajari perkataan mengikut kegunaannya, bukan sekadar definisi.
Kuiz Kata Lawan — Permainan Cari Antonim
Uji perbendaharaan kata anda dengan memilih antonim yang betul daripada 4 pilihan perkataan. Tahap daripada Gred 9 hingga persediaan SAT merangkumi Umum, Sains, Sastera dan Sejarah — dengan petunjuk konteks isi tempat kosong untuk membantu anda menjejaki perkataan yang paling sukar.
Kuiz Sinonim Perkataan — Permainan Mencari Sinonim Paling Tepat
Uji perbendaharaan kata anda dengan memilih sinonim yang paling hampir daripada 4 pilihan perkataan. Bertingkat daripada Tingkatan 9 hingga persediaan SAT merangkumi Umum, Sains, Sastera, dan Sejarah — dengan bantuan menghapuskan jawapan salah untuk menjadikannya strategik.
Lengkapkan Frasa — Kuiz Kolokasi
Frasa dengan perkataan yang hilang — pilih yang paling natural dalam bahasa Inggeris. Merangkumi tiga cabaran kolokasi terbesar: kata kerja yang sesuai (make/do/take/have), kata sendi selepas kata kerja (rely on, consist of), dan frasa tetap klasik (burn the midnight oil, foregone conclusion).
Permainan Kosa Kata Keluarga Kata — Kuiz Morfologi
Sebuah perkataan asas muncul di skrin — tugas anda adalah untuk mengetik setiap perkataan dalam senarai yang termasuk dalam keluarga perkataan yang sama. Adakah 'joyful' berasal daripada 'happy'? Tidak — tetapi 'happiness', 'happily', dan 'unhappy' ya. Meliputi perkataan biasa Gred 9 melalui morfologi peringkat SAT merentasi 45 soalan dengan 3 peringkat kesukaran.