BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruSertai kelas
  • Laman Utama
  • Pengembaraan
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Semua permainanSertai kelas

Teroka

  • Robot
  • Pengembaraan
  • Kursus
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Panduan bilik darjah
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Permainan Penyelamatan Nilai Mutlak

Permainan Penyelamatan Nilai Mutlak

Stesen Sifar

Hantar kereta kabel penyelamat gunung dari sifar dengan memilih gelendong tali yang betul, kemudian selamatkan bendera mengikut jarak atau tertib nombor. Lapan penyelamatan tanpa had masa menghubungkan nilai mutlak, baki bertanda, sifar dan jarak setengah unit pada garis nombor yang jelas.

MatematikDeria Nombor6th Grade

Lagi seperti ini

Permainan Faktor Sepunya Terbesar

Permainan Faktor Sepunya Terbesar

Armada Faktor
Warnakan Petak Seratus

Warnakan Petak Seratus

Bengkel Peratus
Perlumbaan Penambahan Integer

Perlumbaan Penambahan Integer

Gorge Glide
Graf Ketaksamaan pada Garis Nombor

Graf Ketaksamaan pada Garis Nombor

Julat Kelip-Kelip
Nombor Bertentangan pada Garis Nombor

Nombor Bertentangan pada Garis Nombor

Lagun Cermin
Banding dan Susun Nombor Nisbah

Banding dan Susun Nombor Nisbah

Pelabuhan Ais

Cara Bermain Stesen Sifar

  1. 1

    Baca tugas penyelamatan

    Permainan bermula serta-merta. Baca arahan dan cari bendera pada garis nombor. Setiap perjalanan bermula dari 0.

  2. 2

    Pilih gelendong tali

    Untuk tugas panjang kabel atau hutang, ketik satu daripada tiga gelendong bergambar. Kereta bergerak mengikut jarak yang dipilih ke arah bendera. Jarak tidak pernah negatif.

  3. 3

    Pilih bendera

    Untuk tugas perbandingan, ketik terus pada bendera. Baca dengan teliti: lebih jauh dari sifar meminta nilai mutlak lebih besar, manakala nombor lebih besar meminta titik lebih ke kanan.

  4. 4

    Gunakan maklum balas

    Langkah salah membiarkan tugas terbuka dan menerangkan perkara yang perlu dibandingkan. Cuba lagi tanpa pemasa. Langkah betul memaparkan persamaan dan memberikan 100 mata.

  5. 5

    Penyelamatan seterusnya dan Main lagi

    Pilih Penyelamatan seterusnya selepas berjaya. Selesaikan kesemua lapan, kemudian pilih Main lagi untuk nilai baharu. Mula semula mengosongkan permainan semasa. Gunakan Senyap atau Hidupkan bunyi untuk muzik; pengguna papan kekunci boleh menekan Tab ke kawalan, kemudian Enter atau Space.

Ciri Utama

  • Gelendong tali menggerakkan kereta

    Pilih panjang kabel dan lihat kereta bergerak sejauh itu dari 0 ke arah bendera. Panjang yang salah menyebabkan kereta berhenti sebelum bendera atau melebihinya; pilih gelendong lain untuk mencuba semula.

  • Jarak sama, tanda berbeza

    Dua penyelamatan pertama menggunakan nombor negatif dan nombor positif yang bertentangan dengannya. Panjang kabel yang diperlukan adalah sama. Penyelamatan sifar menunjukkan |0| = 0.

  • Hutang dan setengah unit

    Baki dolar negatif meminta jumlah hutang yang positif. Kemudian, tanda setiap setengah unit pada garis nombor menghubungkan notasi perpuluhan dengan jarak.

  • Jarak berbanding tertib

    Dua penyelamatan menggunakan semula bendera negatif yang sama. Mula-mula pilih bendera lebih jauh dari sifar, kemudian nombor lebih besar yang terletak lebih ke kanan.

  • Lapan penyelamatan dan permainan baharu

    Setiap penyelamatan berjaya memperoleh 100 mata. Kesilapan menetapkan semula Berturut-turut tanpa mengurangkan mata atau nyawa. Terbaik dan pilihan bunyi disimpan dalam pelayar ini; Main lagi menjana pusingan permainan baharu.

Apakah Stesen Sifar?

Stesen Sifar ialah permainan penyelamatan gunung berilustrasi untuk pelajaran nilai mutlak. Kereta kabel bergerak pada garis nombor bertanda, jadi pemilihan panjang mengubah jarak yang dilihat dari sifar. Pemain turut membezakan jarak daripada tertib nombor kiri ke kanan. Untuk bendera di −7, pilih gelendong berlabel 7: kereta bergerak tujuh unit ke kiri dan hasilnya |−7| = 7. Bendera di +7 memerlukan panjang yang sama. Baki −$30 mewakili hutang sebanyak $30. Bagi bendera di −8 dan −3, −8 lebih jauh dari sifar kerana 8 > 3, tetapi −3 ialah nombor lebih besar kerana terletak lebih ke kanan.

Mengapa Bermain Stesen Sifar?

  • 1

    Lihat magnitud

    Jarak dari sifar yang diserlahkan menghubungkan tanda nilai mutlak dengan panjang yang boleh diukur, bukan sekadar petua menukar tanda.

  • 2

    Bezakan dua perbandingan

    Penggunaan semula sepasang bendera negatif dengan arahan berbeza menunjukkan perbezaan antara magnitud lebih besar dan nilai nombor lebih besar.

  • 3

    Fahami baki bertanda

    Tugas hutang membezakan baki akaun negatif daripada jumlah hutang bukan negatif, dengan nilai dolar ditandakan pada garis.

  • 4

    Berlatih tanpa tekanan

    Tiada pemasa dan percubaan tidak terhad. Sentuhan, tetikus dan papan kekunci mengaktifkan gelendong serta bendera yang sama; jawapan tidak perlu ditaip.

Soalan Lazim

Bolehkah nilai mutlak menjadi negatif?

Tidak. Nilai mutlak mengukur jarak dari sifar, maka nilainya bukan negatif. Tugas sifar merangkumi |0| = 0; semua tugas panjang yang lain menggunakan jarak positif.

Adakah bendera lebih ke kiri sentiasa betul?

Tidak. Baca arahan. Lebih jauh dari sifar membandingkan nilai mutlak pada kedua-dua sisi. Nombor lebih besar membandingkan kedudukan dari kiri ke kanan. Untuk −8 dan −3, arahan pertama memilih −8 dan arahan kedua memilih −3.

Apakah maksud baki dolar negatif di sini?

Ia mewakili wang yang terhutang. Baki −$30 mempunyai nilai mutlak 30, jadi pilih gelendong $30. Permainan meminta magnitud hutang, bukannya baki bertanda yang baharu.

Bagaimanakah mata dan percubaan semula berfungsi?

Setiap penyelamatan betul memberi 100 mata, menjadi 800 selepas lapan penyelamatan. Kesilapan menetapkan semula Berturut-turut tetapi mengekalkan Skor dan membenarkan percubaan lain. Terbaik ialah skor permainan tertinggi yang disimpan dalam pelayar semasa.

Adakah permainan ulangan sama?

Tidak. Main lagi memilih nilai baharu sambil mengekalkan urutan pembelajaran: tanda bertentangan, sifar, hutang, dua perbandingan nombor negatif, setengah unit dan perbandingan merentasi sifar. Nilai boleh muncul semula dalam permainan lain.

Apakah kawalan dan tetapan yang tersedia?

Ketik atau klik gelendong atau bendera, atau fokus padanya dengan Tab dan tekan Enter atau Space. Penyelamatan seterusnya meneruskan permainan selepas berjaya, Main lagi memulakan permainan baharu, dan Mula semula menetapkan semula permainan semasa. Senyap dan Hidupkan bunyi menggunakan pilihan yang disimpan. Tiada skrin persediaan wajib.

0main
Permainan Penyelamatan Nilai MutlakMain