BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruSertai kelas
  • Laman Utama
  • Pengembaraan
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Semua permainanSertai kelas

Teroka

  • Robot
  • Pengembaraan
  • Kursus
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Panduan bilik darjah
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Graf Ketaksamaan pada Garis Nombor

Graf Ketaksamaan pada Garis Nombor

Julat Kelip-Kelip

Bina pancaran tanglung yang sepadan dengan ketaksamaan. Letakkan sempadan, pilih bulatan kosong atau penuh, kemudian suluh ke kiri atau kanan untuk mengumpulkan kelip-kelip. Enam pusingan tanpa had masa menghubungkan perkataan, simbol dan graf garis nombor yang berterusan.

MatematikAlgebraDeria Nombor6th Grade

Lagi seperti ini

Permainan Teka-teki Deduksi Fungsi Matematik

Permainan Teka-teki Deduksi Fungsi Matematik

Tebak Formula
Permainan Teka-teki Matematik Wordle (Nerdle)

Permainan Teka-teki Matematik Wordle (Nerdle)

Tebak Persamaan
Permainan Faktor Sepunya Terbesar

Permainan Faktor Sepunya Terbesar

Armada Faktor
Persamaan Penambahan dan Penolakan Satu Langkah

Persamaan Penambahan dan Penolakan Satu Langkah

Bengkel Imbangan
Warnakan Petak Seratus

Warnakan Petak Seratus

Bengkel Peratus
Menilai Ungkapan

Menilai Ungkapan

Bengkel Suria

Cara bermain Julat Kelip-Kelip

  1. 1

    Baca julat

    Baca arahan di atas taman. x mewakili kedudukan, bukan bilangan kelip-kelip.

  2. 2

    Letakkan tanglung

    Ketik atau klik senggatan pada nombor sempadan. Pemain papan kekunci boleh menggunakan Tab untuk memilih senggatan lalu menekan Enter atau Space.

  3. 3

    Bina pancaran

    Pilih Bulatan kosong untuk lebih kecil atau lebih besar, atau Bulatan penuh untuk paling banyak atau sekurang-kurangnya. Pilih Suluh ke kiri untuk nilai lebih kecil atau Suluh ke kanan untuk nilai lebih besar.

  4. 4

    Kumpulkan kelip-kelip

    Semak ketaksamaan semasa, kemudian pilih Kumpulkan kelip-kelip. Model yang betul mengumpulkan kelip-kelip yang sepadan dan menambah 100 mata. Jika belum betul, gunakan maklum balas untuk membetulkan model dan cuba lagi.

  5. 5

    Terangi enam julat

    Pilih Julat seterusnya selepas berjaya. Selepas pusingan keenam, pilih Main lagi. Gunakan Set semula pada bila-bila masa untuk permainan baharu, atau Senyapkan untuk mematikan muzik latar.

Ciri Utama

  • Tanglung yang boleh digerakkan

    Pilih mana-mana satu daripada sembilan senggatan bernombor untuk memindahkan sempadan. Adegan berubah serta-merta; tidak perlu menaip jawapan atau menyeret.

  • Kawalan titik hujung dan arah

    Bulatan kosong dan Bulatan penuh menetapkan sama ada sempadan termasuk. Suluh ke kiri dan Suluh ke kanan memilih nilai lebih kecil atau lebih besar. Ketaksamaan yang terhasil mencerminkan pilihan anda.

  • Maklum balas khusus untuk mencuba semula

    Kumpulkan kelip-kelip menyemak sempadan, titik hujung dan arah. Jika tidak sepadan, pusingan kekal terbuka dan maklum balas menerangkan bahagian yang perlu difikirkan semula.

  • Permainan enam pusingan

    Lawatan pertama membandingkan sekurang-kurangnya 12 dengan lebih besar daripada 12. Julat kemudian mempelbagaikan perbandingan dan termasuk sempadan bertanda positif atau negatif. Main lagi memulakan enam pusingan baharu.

  • Skor, muzik dan rekod tersimpan

    Setiap julat lengkap menambah 100 mata. Terbaik serta pilihan Bunyi atau Senyapkan disimpan dalam pelayar ini apabila storan tersedia. Set semula memulakan permainan baharu dengan Skor 0.

Apakah Julat Kelip-Kelip?

Julat Kelip-Kelip ialah permainan taman tentang set penyelesaian. Arahan seperti x sekurang-kurangnya 12 menerangkan kedudukan yang perlu diterangi. Gerakkan tanglung dengan memilih senggatan, tentukan sama ada sempadan termasuk, kemudian halakan pancaran ke nombor yang lebih kecil atau lebih besar. Graf dan ketaksamaan berubah bersama. Untuk x sekurang-kurangnya 12, letakkan tanglung pada 12, pilih Bulatan penuh, kemudian Suluh ke kanan. Model menunjukkan x ≥ 12. Kumpulkan kelip-kelip menyemak seluruh model dan menarik kelip-kelip yang sepadan ke tanglung. Pancaran berterusan merangkumi 12, 12.5, 13 dan semua nilai yang lebih besar, termasuk di luar garis yang kelihatan. Untuk x lebih besar daripada 12, gunakan Bulatan kosong: 12 sendiri tidak termasuk.

Mengapa bermain Julat Kelip-Kelip?

  • 1

    Hubungkan tiga perwakilan

    Baca syarat dalam perkataan, bina grafnya dan lihat ketaksamaan yang sepadan dikemas kini semasa anda bermain.

  • 2

    Fikirkan tentang sempadan

    Bulatan kosong dan penuh membezakan perbandingan ketat daripada sekurang-kurangnya dan paling banyak. Maklum balas menerangkan sama ada sempadan termasuk.

  • 3

    Lihat banyak penyelesaian

    Pancaran berterusan dan anak panah menunjukkan bahawa set penyelesaian merangkumi nilai antara senggatan serta berterusan di luar kawasan yang kelihatan.

  • 4

    Berlatih tanpa pemasa

    Laraskan model selepas maklum balas tanpa kehilangan mata. Enam pusingan menyediakan penamat yang jelas, dan permainan semula membawa julat baharu.

Soalan Lazim

Apakah perbezaan bulatan kosong dan penuh?

Bulatan kosong mengecualikan sempadan, seperti x > 12. Bulatan penuh memasukkannya, seperti x ≥ 12. Sekurang-kurangnya dan paling banyak merangkumi nilai yang sama.

Adakah pancaran hanya merangkumi integer berlabel?

Tidak. Pancaran berterusan mewakili setiap kedudukan dalam set penyelesaian, termasuk nilai antara senggatan. Anak panah bermaksud set itu berterusan di luar garis nombor yang kelihatan. Kelip-kelip ialah contoh kedudukan, bukan seluruh set penyelesaian.

Bagaimanakah skor dikira?

Setiap julat yang betul menambah 100 mata, sehingga 600 dalam enam pusingan. Cubaan salah tidak menolak mata. Terbaik disimpan secara setempat jika storan pelayar tersedia; Set semula dan Main lagi hanya mengosongkan skor semasa.

Adakah pusingan berubah apabila bermain lagi?

Ya. Lawatan awal bermula dengan sekurang-kurangnya 12 dan lebih besar daripada 12 supaya perbezaan titik hujung jelas. Pusingan lain serta permainan semula mengambil perbandingan ketat dan inklusif yang dikocok, dengan sempadan dari −12 hingga 18.

Bolehkah saya bermain dengan sentuhan atau papan kekunci?

Ya. Semua senggatan dan kawalan ialah butang. Ketik, klik atau gunakan Tab diikuti Enter atau Space. Tiada jawapan ditaip, had masa atau skrin persediaan wajib.

Bolehkah saya mematikan muzik?

Gunakan Senyapkan di bahagian atas. Bunyi menghidupkannya semula. Pilihan disimpan secara setempat apabila boleh, dan muzik dijeda apabila halaman tersembunyi.

0main
Graf Ketaksamaan pada Garis NomborMain