Pelabuhan Ais
Hantar bot cuaca penguin mengikut urutan suhu. Bandingkan integer, pecahan dan perpuluhan bertanda, kemudian lihat setiap bot belayar ke kedudukannya pada garis nombor. Berselang-seli antara misi Paling sejuk dahulu dan Paling panas dahulu sepanjang lapan pusingan.
Baca misi
Mula terus dengan bot yang kelihatan. Baca Paling sejuk dahulu atau Paling panas dahulu sebelum memilih: suhu negatif yang lebih dekat dengan sifar lebih panas.
Pilih bot
Ketik atau klik bot seterusnya mengikut urutan. Pemain papan kekunci boleh menggunakan Tab kemudian Enter atau Ruang. Tidak perlu menaip jawapan atau menyeret.
Ikuti kedudukannya
Bot yang betul belayar ke garis nombor. Bandingkan kedudukannya dengan sifar dan bot yang telah dihantar. Rangkaian ketaksamaan bertambah di atas pelabuhan.
Gunakan maklum balas
Jika bot kekal di jeti, baca perbandingan dan cuba lagi. Semua bot yang masih ada kekal boleh dipilih, tanpa pemasa atau kehilangan nyawa.
Lengkapkan armada
Hantar semua bot, kemudian pilih Armada seterusnya. Lengkapkan lapan armada untuk melihat keputusan, atau gunakan Mula semula pada bila-bila masa. Main lagi memulakan lapan pusingan baharu dengan Skor dan Berturut-turut ditetapkan semula.
Hantar armada cuaca
Pilih bot dengan suhu seterusnya dalam urutan yang diminta. Pilihan yang betul menghantar bot dari jeti ke kedudukan tepat pada garis nombor.
Tukar arah
Paling sejuk dahulu meminta urutan terkecil hingga terbesar; Paling panas dahulu meminta terbesar hingga terkecil. Dua pusingan pertama menggunakan suhu sama dengan arahan bertentangan.
Campurkan bentuk nombor
Armada berikutnya mencampurkan integer, perpuluhan dan pecahan dengan pengangka di atas penyebut. Suhu antara −8 °C hingga 8 °C, dan sifar sentiasa kelihatan pada garis nombor.
Belajar melalui cubaan semula
Bot yang salah kekal di jeti. Maklum balas membandingkannya dengan suhu yang diperlukan melalui ketaksamaan dan mengingatkan bahawa nombor meningkat ke kanan.
Lapan pusingan, armada baharu
Setiap penghantaran betul memperoleh 100 mata. Kesilapan menetapkan semula Berturut-turut tanpa menolak mata. Terbaik dan pilihan bunyi disimpan dalam pelayar ini; Main lagi menghasilkan permainan baharu.
Pelabuhan Ais ialah permainan matematik tahun enam tentang membandingkan dan menyusun nombor nisbah. Pemain menghantar bot cuaca penguin dari jeti Artik berilustrasi. Suhu menjadi kedudukan pada satu garis nombor, menghubungkan notasi bertanda, urutan fizikal dan simbol ketaksamaan. Bagi armada Paling sejuk dahulu dengan −5 °C, −2 °C dan 1 °C, hantar −5, kemudian −2, kemudian 1. Pernyataannya ialah −5 °C < −2 °C < 1 °C. Untuk Paling panas dahulu, bot yang sama mesti dihantar dalam urutan terbalik. Armada campuran mungkin mengandungi −3/2 °C, −0.5 °C dan 2 °C: −3/2 sama dengan −1.5, maka itulah suhu paling sejuk antara ketiganya.
Bezakan urutan dan magnitud
Nilai mutlak yang lebih besar tidak menjadikan suhu negatif lebih panas. Garis nombor memperlihatkan perbezaannya.
Hubungkan pecahan dan perpuluhan
Armada campuran memerlukan perbandingan nilai merentas notasi, termasuk separuh dan suku, bukan hanya membandingkan pengangka atau deretan digit.
Baca arah yang diminta
Misi berselang-seli membuat pemain membezakan tertib terkecil ke terbesar daripada terbesar ke terkecil, bukan mengulang satu peraturan pilihan.
Berlatih tanpa tekanan masa
Maklum balas cubaan semula mengekalkan armada dan skor. Pemain boleh memikirkan perbandingan sebelum memilih semula.
Permainan ini menyokong perbandingan dan penyusunan nombor nisbah tahun enam: urutan nombor negatif, campuran pecahan dan perpuluhan serta ketaksamaan dalam konteks suhu.
−2 terletak lebih ke kanan pada garis nombor, jadi −2 > −5. Nilai mutlak mengukur jarak dari sifar, bukan menentukan suhu bertanda mana yang lebih besar.
Setiap penghantaran betul menambah 100 mata dan satu pada Berturut-turut. Pilihan salah menetapkan semula Berturut-turut tanpa menolak mata. Terbaik menyimpan skor permainan tertinggi dalam pelayar ini. Mula semula dan Main lagi menetapkan semula Skor dan Berturut-turut semasa.
Tidak. Setiap permainan menjana armada baharu. Dua misi pertama berkongsi satu set suhu untuk menunjukkan arah urutan bertentangan. Pusingan kemudian mencampurkan notasi dan menggunakan empat bot.
Tidak. Pilih bot melalui sentuhan, tetikus atau Tab diikuti Enter atau Ruang. Tiada pemasa, menaip atau had nyawa.
Gunakan Senyapkan untuk mematikan muzik latar dan Bunyi hidup untuk menghidupkannya semula. Pilihan disimpan secara setempat. Muzik dijeda apabila halaman tersembunyi; tetapan pelayar mungkin memerlukan interaksi pertama sebelum muzik dimainkan.