BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruSertai kelas
  • Laman Utama
  • Pengembaraan
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Semua permainanSertai kelas

Teroka

  • Robot
  • Pengembaraan
  • Kursus
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Panduan bilik darjah
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Warnakan Petak Seratus

Warnakan Petak Seratus

Bengkel Peratus

Nyalakan jubin kaca pada panel 10 × 10 untuk menyiapkan enam pesanan bengkel. Setiap pesanan menyatakan kuantiti sebagai peratus, pecahan atau perpuluhan. Meterai panel yang siap untuk melihat ketiga-tiga cara menulis kuantiti yang sama.

MatematikPecahanDeria Nombor6th Grade

Lagi seperti ini

Nombor Bertentangan pada Garis Nombor

Nombor Bertentangan pada Garis Nombor

Lagun Cermin
Banding dan Susun Nombor Nisbah

Banding dan Susun Nombor Nisbah

Pelabuhan Ais
Nilai tempat, wang, jam dan pecahan

Nilai tempat, wang, jam dan pecahan

Bengkel Campuran Matematik
Pecahan pada garis nombor

Pecahan pada garis nombor

Feri Pecahan
Namakan nombor bulat sebagai pecahan

Namakan nombor bulat sebagai pecahan

Laluan Langit Nombor Bulat
Tambah Persepuluh dan Perseratus

Tambah Persepuluh dan Perseratus

Mozek Kelip-Kelip

Cara bermain Bengkel Peratus

  1. 1

    Baca pesanan

    Tentukan bilangan jubin yang diminta daripada keseluruhan 100 petak pada panel.

  2. 2

    Nyalakan jubin

    Pilih +10 dan +1 untuk menyalakan jubin. Pilih −10 dan −1 untuk memadamkannya. Pembilang di bawah grid menunjukkan bilangan jubin yang sedang menyala.

  3. 3

    Meterai panel

    Semak bilangan jubin dengan Meterai panel. Jika permainan meminta kamu menambah atau mengurangkan jubin yang menyala, laraskan panel dan semak sekali lagi.

  4. 4

    Baca bentuk yang setara

    Baca ketiga-tiga bentuk yang setara, kemudian pilih Pesanan seterusnya. Selepas enam pesanan, pilih Main semula untuk menerima set pesanan baharu.

Ciri Utama

  • Bina panel kaca

    Gunakan +10 untuk menyalakan jubin sebanyak satu baris atau +1 untuk menyalakan satu jubin. Gunakan −10 dan −1 untuk memadamkan jubin. Panel sentiasa mempunyai tepat 100 petak.

  • Baca tiga jenis pesanan

    Siapkan pesanan yang ditulis dalam bentuk peratus, pecahan dan perpuluhan. Jika penyebut pecahan kurang daripada 100, tukarkan pecahan itu kepada pecahan setara dengan penyebut 100.

  • Meterai dan bandingkan

    Butang Meterai panel menyemak bilangan jubin yang menyala. Jika bilangannya betul, peratus, pecahan berpenyebut 100 dan perpuluhan akan dipaparkan bersama-sama.

  • Siapkan enam pesanan

    Setiap panel yang berjaya dimeterai menambah 100 markah. Percubaan yang gagal menamatkan rentetan kejayaan. Kamu boleh melaraskan panel yang sama dan mencuba lagi.

Apakah Bengkel Peratus?

Bengkel Peratus ialah permainan matematik Tahun 6 tentang menyatakan suatu kuantiti sebagai sebahagian daripada 100. Panel kaca mempunyai sepuluh baris dengan sepuluh jubin pada setiap baris. Setiap jubin yang menyala mewakili satu perseratus panel. Untuk pesanan 35%, pilih +10 tiga kali dan +1 lima kali. Meterai panel menunjukkan bahawa 35% = 35/100 = 0.35. Jika pesanan selepas itu memberikan 3/4, darabkan pengangka dan penyebut dengan 25 untuk mendapatkan 75/100, kemudian nyalakan 75 jubin.

Mengapakah bermain Bengkel Peratus?

  • 1

    Lihat apa yang diukur oleh peratus

    Keseluruhan panel kekal 100 petak walaupun bahagian yang menyala berubah mengikut pesanan.

  • 2

    Kumpulkan mengikut puluh dan sa

    Apabila 35 jubin menyala, kamu akan melihat tiga baris penuh dan lima jubin pada baris berikutnya.

  • 3

    Baca nilai tempat perpuluhan

    Pesanan seperti 0.07 memerlukan tujuh jubin menyala. Pesanan 0.70 memerlukan tujuh puluh jubin menyala.

  • 4

    Hubungkan bentuk yang setara

    Nyatakan pecahan dalam perseratus dan semak bahawa pecahan, perpuluhan dan peratus menerangkan kawasan menyala yang sama.

Soalan Lazim

Apakah yang diwakili oleh setiap jubin yang menyala?

Satu jubin ialah 1/100 daripada panel, iaitu 0.01 atau 1%.

Bagaimanakah saya menyiapkan pesanan pecahan seperti 3/4?

Cari pecahan setara dengan penyebut 100. Darabkan 3 dan 4 dengan 25 untuk mendapat 75/100, kemudian nyalakan 75 jubin.

Apakah yang berlaku jika saya cuba memeterai bilangan yang salah?

Permainan memberitahu kamu sama ada perlu menambah atau mengurangkan jubin yang menyala. Pesanan dan keadaan jubin kekal supaya kamu boleh mencuba lagi.

Bolehkah saya bermain tanpa tetikus?

Ya. Gunakan Tab untuk beralih antara butang, kemudian tekan Enter atau bar ruang untuk memilihnya. Butang yang sama juga boleh disentuh.

Bagaimanakah markah dan kejayaan berturut-turut dikira?

Setiap panel yang berjaya dimeterai memberi 100 markah. Percubaan yang gagal menetapkan semula rentetan kejayaan. Markah terbaik dan tetapan bunyi disimpan dalam pelayar ini.

0main
Warnakan Petak SeratusMain