Bengkel Peratus
Nyalakan jubin kaca pada panel 10 × 10 untuk menyiapkan enam pesanan bengkel. Setiap pesanan menyatakan kuantiti sebagai peratus, pecahan atau perpuluhan. Meterai panel yang siap untuk melihat ketiga-tiga cara menulis kuantiti yang sama.
Baca pesanan
Tentukan bilangan jubin yang diminta daripada keseluruhan 100 petak pada panel.
Nyalakan jubin
Pilih +10 dan +1 untuk menyalakan jubin. Pilih −10 dan −1 untuk memadamkannya. Pembilang di bawah grid menunjukkan bilangan jubin yang sedang menyala.
Meterai panel
Semak bilangan jubin dengan Meterai panel. Jika permainan meminta kamu menambah atau mengurangkan jubin yang menyala, laraskan panel dan semak sekali lagi.
Baca bentuk yang setara
Baca ketiga-tiga bentuk yang setara, kemudian pilih Pesanan seterusnya. Selepas enam pesanan, pilih Main semula untuk menerima set pesanan baharu.
Bina panel kaca
Gunakan +10 untuk menyalakan jubin sebanyak satu baris atau +1 untuk menyalakan satu jubin. Gunakan −10 dan −1 untuk memadamkan jubin. Panel sentiasa mempunyai tepat 100 petak.
Baca tiga jenis pesanan
Siapkan pesanan yang ditulis dalam bentuk peratus, pecahan dan perpuluhan. Jika penyebut pecahan kurang daripada 100, tukarkan pecahan itu kepada pecahan setara dengan penyebut 100.
Meterai dan bandingkan
Butang Meterai panel menyemak bilangan jubin yang menyala. Jika bilangannya betul, peratus, pecahan berpenyebut 100 dan perpuluhan akan dipaparkan bersama-sama.
Siapkan enam pesanan
Setiap panel yang berjaya dimeterai menambah 100 markah. Percubaan yang gagal menamatkan rentetan kejayaan. Kamu boleh melaraskan panel yang sama dan mencuba lagi.
Bengkel Peratus ialah permainan matematik Tahun 6 tentang menyatakan suatu kuantiti sebagai sebahagian daripada 100. Panel kaca mempunyai sepuluh baris dengan sepuluh jubin pada setiap baris. Setiap jubin yang menyala mewakili satu perseratus panel. Untuk pesanan 35%, pilih +10 tiga kali dan +1 lima kali. Meterai panel menunjukkan bahawa 35% = 35/100 = 0.35. Jika pesanan selepas itu memberikan 3/4, darabkan pengangka dan penyebut dengan 25 untuk mendapatkan 75/100, kemudian nyalakan 75 jubin.
Lihat apa yang diukur oleh peratus
Keseluruhan panel kekal 100 petak walaupun bahagian yang menyala berubah mengikut pesanan.
Kumpulkan mengikut puluh dan sa
Apabila 35 jubin menyala, kamu akan melihat tiga baris penuh dan lima jubin pada baris berikutnya.
Baca nilai tempat perpuluhan
Pesanan seperti 0.07 memerlukan tujuh jubin menyala. Pesanan 0.70 memerlukan tujuh puluh jubin menyala.
Hubungkan bentuk yang setara
Nyatakan pecahan dalam perseratus dan semak bahawa pecahan, perpuluhan dan peratus menerangkan kawasan menyala yang sama.
Satu jubin ialah 1/100 daripada panel, iaitu 0.01 atau 1%.
Cari pecahan setara dengan penyebut 100. Darabkan 3 dan 4 dengan 25 untuk mendapat 75/100, kemudian nyalakan 75 jubin.
Permainan memberitahu kamu sama ada perlu menambah atau mengurangkan jubin yang menyala. Pesanan dan keadaan jubin kekal supaya kamu boleh mencuba lagi.
Ya. Gunakan Tab untuk beralih antara butang, kemudian tekan Enter atau bar ruang untuk memilihnya. Butang yang sama juga boleh disentuh.
Setiap panel yang berjaya dimeterai memberi 100 markah. Percubaan yang gagal menetapkan semula rentetan kejayaan. Markah terbaik dan tetapan bunyi disimpan dalam pelayar ini.