BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Perlumbaan Penambahan Integer

Perlumbaan Penambahan Integer

Gorge Glide

Sebuah ngarai senja, luncur kuprum, dan sekumpulan peserta sedang berlumba menuju ke mesa. Jumlah integer seperti −6 + 14 terpapar di atas laluan air. Ketik penanda tanah liat yang merupakan jumlah sebenar. Luncuran yang betul akan memecutkan anda ke atas ngarai. Jawapan yang salah akan membiarkan kumpulan lawan menghampiri dan menyebabkan anda kehilangan cengkaman. Siapa yang sampai ke mesa dahulu, dia menang. Dibina untuk penambahan integer gred tujuh.

MatematikPenambahanDeria Nombor6th–8th

Lagi seperti ini

MathDoku

MathDoku

Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Cabaran Matematik Mental
Permainan Fakta Tambahan Bebola Kaca

Permainan Fakta Tambahan Bebola Kaca

Cistern Pair
Permainan Cop Jawapan untuk Kanak-kanak

Permainan Cop Jawapan untuk Kanak-kanak

Kad Matematik
Permainan Latihan Fakta Berganda

Permainan Latihan Fakta Berganda

Keseronokan Berganda
Permainan Tambah Hingga 10

Permainan Tambah Hingga 10

Lantern Tens

Cara Bermain Gorge Glide

  1. 1

    Baca Jumlah

    Plak menunjukkan penambahan integer. Contoh: −6 + 14. Negatif enam tambah empat belas ialah lapan.

  2. 2

    Ketik Penanda Itu

    Tiga penanda tanah liat diletakkan di laluan air. Setiap satu menunjukkan calon jumlah. Ketik jumlah yang betul. Kekunci 1, 2, dan 3 juga boleh digunakan.

  3. 3

    Tonton Perlumbaan

    Ketik yang betul akan memecutkan luncur anda ke arah mesa. Jawapan yang salah membolehkan kumpulan lawan mendapat satu penanda dan mengurangkan satu cengkaman.

  4. 4

    Tawan Mesa

    Siapa yang sampai ke penanda terakhir dahulu, dia menang. Jika kumpulan lawan sampai dahulu atau cengkaman anda habis, perlumbaan tamat. Kejar skor terbaik baharu pada tahap Mudah, Sederhana, atau Sukar.

Ciri Utama

  • Lumba di Laluan Air

    Anda dan kumpulan lawan berkongsi ngarai dengan lapan penanda. Jumlah yang betul akan menghantar luncur kuprum ke arah mesa. Jawapan salah akan memajukan kumpulan lawan.

  • Tambah Tanda

    Setiap soalan adalah penambahan integer. Tahap mudah mencampurkan satu positif dan satu negatif sehingga 9. Tahap sederhana menggunakan kedua-dua tanda sehingga 20. Tahap sukar menggunakan penambah yang lebih besar dan kadangkala tiga nombor.

  • Tiga Penanda Tanah Liat

    Satu penanda adalah jumlah yang betul. Yang lain adalah kesilapan biasa: tertinggal tanda, menambah nilai mutlak, atau menukar kepada penolakan.

  • Tiga Cengkaman

    Tiga jawapan salah akan mengosongkan cengkaman anda. Sampai ke mesa dahulu untuk menang. Skor liga terbaik disimpan mengikut tahap kesukaran.

Apakah itu Gorge Glide?

Gorge Glide ialah perlumbaan penambahan integer untuk gred tujuh. Sebuah ngarai senja menempatkan luncur kuprum dan sekumpulan pesaing. Penambahan integer positif dan negatif terpapar di atas laluan air. Pemain mengetik penanda tanah liat yang bersamaan dengan jumlahnya. Luncuran yang betul menggerakkan anda ke arah mesa. Luncuran yang salah menggerakkan kumpulan lawan dan mengurangkan cengkaman. Matlamatnya adalah untuk sampai ke mesa dahulu.

Mengapa Bermain Gorge Glide?

  • 1

    Tanda Kekal Kelihatan

    Nombor negatif diletakkan di dalam kurungan apabila ia menjadi penambah kedua. Pelajar melihat −6 + (−4) sebagai dua jumlah berarah, bukan sebagai lembaran kerja penolakan.

  • 2

    Pengganggu Menyerupai Kesilapan Sebenar

    Penanda yang salah adalah jumlah nilai mutlak, tanda yang terbalik, atau tolak dan bukannya tambah. Itu adalah corak kesilapan yang sama seperti kerja integer di atas kertas.

  • 3

    Tindak Balas Segera

    Ketik yang salah akan berkelip dan kumpulan lawan bergerak serta-merta. Tiada semakan satu halaman penuh selepas setiap item.

  • 4

    Sentuhan Didahulukan

    Penanda adalah besar. Permainan terletak di bawah ngarai, bukan pada pelumba.

Soalan Lazim

Apakah yang perlu saya ketik?

Penanda tanah liat yang bersamaan dengan jumlah integer pada plak. Contoh: −8 + 5 ialah −3.

Bagaimana jika kedua-dua nombor adalah negatif?

Tambah magnitudnya dan kekalkan tanda negatif. (−7) + (−4) ialah −11. Jumlah itu ialah penanda yang anda perlukan.

Bagaimana jika saya memilih jumlah nilai mutlak?

Itu adalah jawapan salah. |−6| + |14| ialah 20, tetapi −6 + 14 ialah 8. Kumpulan lawan mendapat satu penanda.

Apakah perubahan pada tahap Mudah, Sederhana, dan Sukar?

Saiz penambah dan sama ada integer ketiga muncul. Peraturan ketik-jumlah tetap sama.

Untuk gred berapakah permainan ini?

Gred enam hingga lapan (sekitar umur 11–14 tahun), apabila pelajar menambah integer positif dan negatif. Kekal pada tahap Mudah untuk tanda bercampur dalam lingkungan 9.

10 main