Sebuah ngarai senja, luncur kuprum, dan sekumpulan peserta sedang berlumba menuju ke mesa. Jumlah integer seperti −6 + 14 terpapar di atas laluan air. Ketik penanda tanah liat yang merupakan jumlah sebenar. Luncuran yang betul akan memecutkan anda ke atas ngarai. Jawapan yang salah akan membiarkan kumpulan lawan menghampiri dan menyebabkan anda kehilangan cengkaman. Siapa yang sampai ke mesa dahulu, dia menang. Dibina untuk penambahan integer gred tujuh.
−6 + 14
Ketuk jumlah di alur
Tanda campur. Hingga 9.

Baca Jumlah
Plak menunjukkan penambahan integer. Contoh: −6 + 14. Negatif enam tambah empat belas ialah lapan.
Ketik Penanda Itu
Tiga penanda tanah liat diletakkan di laluan air. Setiap satu menunjukkan calon jumlah. Ketik jumlah yang betul. Kekunci 1, 2, dan 3 juga boleh digunakan.
Tonton Perlumbaan
Ketik yang betul akan memecutkan luncur anda ke arah mesa. Jawapan yang salah membolehkan kumpulan lawan mendapat satu penanda dan mengurangkan satu cengkaman.
Tawan Mesa
Siapa yang sampai ke penanda terakhir dahulu, dia menang. Jika kumpulan lawan sampai dahulu atau cengkaman anda habis, perlumbaan tamat. Kejar skor terbaik baharu pada tahap Mudah, Sederhana, atau Sukar.
Lumba di Laluan Air
Anda dan kumpulan lawan berkongsi ngarai dengan lapan penanda. Jumlah yang betul akan menghantar luncur kuprum ke arah mesa. Jawapan salah akan memajukan kumpulan lawan.
Tambah Tanda
Setiap soalan adalah penambahan integer. Tahap mudah mencampurkan satu positif dan satu negatif sehingga 9. Tahap sederhana menggunakan kedua-dua tanda sehingga 20. Tahap sukar menggunakan penambah yang lebih besar dan kadangkala tiga nombor.
Tiga Penanda Tanah Liat
Satu penanda adalah jumlah yang betul. Yang lain adalah kesilapan biasa: tertinggal tanda, menambah nilai mutlak, atau menukar kepada penolakan.
Tiga Cengkaman
Tiga jawapan salah akan mengosongkan cengkaman anda. Sampai ke mesa dahulu untuk menang. Skor liga terbaik disimpan mengikut tahap kesukaran.
Gorge Glide ialah perlumbaan penambahan integer untuk gred tujuh. Sebuah ngarai senja menempatkan luncur kuprum dan sekumpulan pesaing. Penambahan integer positif dan negatif terpapar di atas laluan air. Pemain mengetik penanda tanah liat yang bersamaan dengan jumlahnya. Luncuran yang betul menggerakkan anda ke arah mesa. Luncuran yang salah menggerakkan kumpulan lawan dan mengurangkan cengkaman. Matlamatnya adalah untuk sampai ke mesa dahulu.
Tanda Kekal Kelihatan
Nombor negatif diletakkan di dalam kurungan apabila ia menjadi penambah kedua. Pelajar melihat −6 + (−4) sebagai dua jumlah berarah, bukan sebagai lembaran kerja penolakan.
Pengganggu Menyerupai Kesilapan Sebenar
Penanda yang salah adalah jumlah nilai mutlak, tanda yang terbalik, atau tolak dan bukannya tambah. Itu adalah corak kesilapan yang sama seperti kerja integer di atas kertas.
Tindak Balas Segera
Ketik yang salah akan berkelip dan kumpulan lawan bergerak serta-merta. Tiada semakan satu halaman penuh selepas setiap item.
Sentuhan Didahulukan
Penanda adalah besar. Permainan terletak di bawah ngarai, bukan pada pelumba.
Penanda tanah liat yang bersamaan dengan jumlah integer pada plak. Contoh: −8 + 5 ialah −3.
Tambah magnitudnya dan kekalkan tanda negatif. (−7) + (−4) ialah −11. Jumlah itu ialah penanda yang anda perlukan.
Itu adalah jawapan salah. |−6| + |14| ialah 20, tetapi −6 + 14 ialah 8. Kumpulan lawan mendapat satu penanda.
Saiz penambah dan sama ada integer ketiga muncul. Peraturan ketik-jumlah tetap sama.
Gred enam hingga lapan (sekitar umur 11–14 tahun), apabila pelajar menambah integer positif dan negatif. Kekal pada tahap Mudah untuk tanda bercampur dalam lingkungan 9.
Keseronokan Berganda
Latih fakta penambahan berganda (1+1, 2+2, … 10+10) dengan tema visual cermin/bayangan yang menyeronokkan. Lihat nombor dan pantulannya, kemudian ketik nombor berganda yang betul. Tiga peringkat kesukaran termasuk berganda berdekatan.