BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruSertai kelas
  • Laman Utama
  • Pengembaraan
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Semua permainanSertai kelas

Teroka

  • Robot
  • Pengembaraan
  • Kursus
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Panduan bilik darjah
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Nombor Positif dan Negatif

Nombor Positif dan Negatif

Pelabuhan Sifar

Pandu kapsul penyelidikan di sepanjang skala bertanda dan hantar laporan tentang ketinggian, suhu serta perubahan wang. Tafsirkan setiap situasi sebenar, bergerak ke atas atau ke bawah sifar, dan selesaikan sembilan misi dengan maklum balas yang membantu anda mencuba semula.

MatematikDeria Nombor6th Grade

Lagi seperti ini

Permainan Faktor Sepunya Terbesar

Permainan Faktor Sepunya Terbesar

Armada Faktor
Warnakan Petak Seratus

Warnakan Petak Seratus

Bengkel Peratus
Perlumbaan Penambahan Integer

Perlumbaan Penambahan Integer

Gorge Glide
Graf Ketaksamaan pada Garis Nombor

Graf Ketaksamaan pada Garis Nombor

Julat Kelip-Kelip
Nombor Bertentangan pada Garis Nombor

Nombor Bertentangan pada Garis Nombor

Lagun Cermin
Banding dan Susun Nombor Nisbah

Banding dan Susun Nombor Nisbah

Pelabuhan Ais

Cara Bermain Pelabuhan Sifar

  1. 1

    Baca misi

    Misi pertama terus tersedia. Baca sama ada situasinya di atas atau di bawah aras laut, di atas atau di bawah sifar darjah, atau tentang wang yang diperoleh atau dibelanjakan.

  2. 2

    Semak skala

    Lihat label unit dan maksud 0. Ketinggian diukur dalam meter, suhu dalam °C dan perubahan wang dalam dolar.

  3. 3

    Gerakkan kapsul

    Pilih Naik atau Turun untuk bergerak satu unit. Nilai positif berada di atas 0 dan nilai negatif di bawahnya. Kekunci anak panah juga menggerakkan kapsul.

  4. 4

    Hantar laporan

    Pilih Hantar laporan atau tekan Enter untuk menghantar nilai semasa kapsul. Baca sebarang pembetulan dan bergerak lagi; laporan yang betul menambah 100 mata.

  5. 5

    Teruskan ekspedisi

    Pilih Misi seterusnya selepas setiap laporan diterima. Selesaikan sembilan laporan, kemudian pilih Main lagi untuk latihan baharu. Gunakan Senyapkan atau Bunyi untuk mengawal muzik.

Ciri Utama

  • Skala bertanda yang bergerak

    Naik dan Turun memandu kapsul bergambar antara −5 dan +5. Penanda dan nilai bertandanya bergerak bersama-sama, menjadikan arah dan jarak dari sifar jelas kelihatan.

  • Tiga situasi sebenar

    Misi ketinggian, suhu dan perubahan wang menggunakan label unit serta penerangan sifar yang berbeza. Nilai positif, negatif dan sifar semuanya muncul.

  • Bantuan untuk mencuba semula

    Laporan yang salah menerangkan sama ada tanda perlu ditukar, kapsul perlu kembali ke sifar, atau jarak perlu disemak. Kekal pada misi dan cuba lagi tanpa pemasa atau kehilangan nyawa.

  • Ekspedisi sembilan laporan

    Laporan yang betul memberikan 100 mata dan meningkatkan Berturut-turut. Laporan yang salah menetapkan semula Berturut-turut tetapi Skor tidak berubah. Selepas sembilan laporan betul, Main lagi memulakan ekspedisi baharu.

  • Pilihan setempat

    Terbaik dan pilihan Bunyi atau Senyapkan disimpan dalam pelayar ini apabila storan tersedia. Muzik latar yang tenang mengiringi permainan.

Apakah Pelabuhan Sifar?

Pelabuhan Sifar ialah permainan kapsul penyelidikan tentang mewakili situasi sebenar dengan nombor bertanda. Skala menegak bermula dari −5 hingga +5. Gunakan Naik dan Turun untuk menggerakkan kapsul satu unit pada satu masa, kemudian pilih Hantar laporan. Skala bertukar antara ketinggian dalam meter, suhu dalam darjah Celsius dan perubahan wang dalam dolar. Contohnya, 4 meter di bawah aras laut ialah −4: turun empat langkah dari 0 dan pilih Hantar laporan. Empat meter di atas aras laut ialah +4, jadi jarak yang sama memerlukan arah bertentangan. Membelanjakan 3 dolar ialah perubahan −3; ini tidak bermaksud baki akaun ialah −3.

Mengapa Bermain Pelabuhan Sifar?

  • 1

    Tafsirkan tanda mengikut konteks

    Hubungkan nombor positif dan negatif dengan situasi yang nyata, bukannya berlatih pengiraan dengan tanda.

  • 2

    Berikan makna kepada sifar

    Kenali aras laut, sifar darjah dan tiada perubahan wang sebagai titik rujukan berbeza yang diwakili oleh nombor yang sama.

  • 3

    Bezakan tanda daripada magnitud

    Situasi bertentangan boleh menggunakan bilangan unit yang sama. Kapsul menunjukkan sebab −4 dan +4 sama jauh dari sifar tetapi mewakili arah berbeza.

  • 4

    Berlatih dengan maklum balas

    Percubaan semula tanpa had masa menerangkan ketidakpadanan. Misi dipilih daripada 33 gabungan konteks dan nilai, tanpa mengulang gabungan dalam satu ekspedisi.

Soalan Lazim

Pelajaran apakah yang disokong oleh permainan ini?

Pelajaran Nombor Positif dan Negatif tahun enam: menerangkan suhu di bawah sifar, ketinggian di atas atau di bawah aras laut, serta wang yang diperoleh atau dibelanjakan.

Adakah permainan ini mengajar penambahan nombor negatif?

Tugasnya ialah mewakili situasi dengan nombor bertanda antara −5 dan +5. Pergerakan kapsul ialah bantuan visual; misi tidak meminta hasil tambah atau beza nombor bertanda.

Apakah maksud laporan wang negatif?

Ia mewakili wang yang dibelanjakan, iaitu perubahan negatif. Contohnya, membelanjakan 3 dolar ialah perubahan −3 dolar. Permainan tidak memberikan atau meminta baki akaun.

Apakah yang berlaku selepas kesilapan?

Misi kekal terbuka. Maklum balas membezakan tanda yang salah, sasaran sifar dan jarak yang salah dari sifar. Skor tidak berubah dan Berturut-turut ditetapkan semula. Anda boleh terus mencuba.

Bagaimanakah Skor, Berturut-turut dan Terbaik berfungsi?

Setiap laporan yang diterima menambah 100 mata. Berturut-turut mengira laporan yang diterima berturutan tanpa kesilapan; Terbaik menyimpan skor ekspedisi tertinggi secara setempat. Sembilan laporan memberikan skor 900. Main lagi menetapkan semula Skor dan Berturut-turut.

Adakah misi berbeza apabila bermain semula?

Kunjungan pertama bermula dengan −4 meter, +4 meter dan aras laut untuk memperkenalkan titik rujukan. Misi kemudian berubah-ubah merentas ketiga-tiga konteks. Main lagi memilih sembilan misi baharu daripada 33 gabungan, tanpa pengulangan dalam ekspedisi itu.

Bolehkah saya bermain dengan papan kekunci atau sentuhan?

Ya. Ketik atau klik Naik, Turun dan Hantar laporan, atau gunakan kekunci anak panah dan Enter. Semua butang turut menyokong fokus papan kekunci biasa. Tiada jawapan yang perlu ditaip, pemasa atau skrin persediaan wajib.

0main
Nombor Positif dan NegatifMain