Pelabuhan Sifar
Pandu kapsul penyelidikan di sepanjang skala bertanda dan hantar laporan tentang ketinggian, suhu serta perubahan wang. Tafsirkan setiap situasi sebenar, bergerak ke atas atau ke bawah sifar, dan selesaikan sembilan misi dengan maklum balas yang membantu anda mencuba semula.
Baca misi
Misi pertama terus tersedia. Baca sama ada situasinya di atas atau di bawah aras laut, di atas atau di bawah sifar darjah, atau tentang wang yang diperoleh atau dibelanjakan.
Semak skala
Lihat label unit dan maksud 0. Ketinggian diukur dalam meter, suhu dalam °C dan perubahan wang dalam dolar.
Gerakkan kapsul
Pilih Naik atau Turun untuk bergerak satu unit. Nilai positif berada di atas 0 dan nilai negatif di bawahnya. Kekunci anak panah juga menggerakkan kapsul.
Hantar laporan
Pilih Hantar laporan atau tekan Enter untuk menghantar nilai semasa kapsul. Baca sebarang pembetulan dan bergerak lagi; laporan yang betul menambah 100 mata.
Teruskan ekspedisi
Pilih Misi seterusnya selepas setiap laporan diterima. Selesaikan sembilan laporan, kemudian pilih Main lagi untuk latihan baharu. Gunakan Senyapkan atau Bunyi untuk mengawal muzik.
Skala bertanda yang bergerak
Naik dan Turun memandu kapsul bergambar antara −5 dan +5. Penanda dan nilai bertandanya bergerak bersama-sama, menjadikan arah dan jarak dari sifar jelas kelihatan.
Tiga situasi sebenar
Misi ketinggian, suhu dan perubahan wang menggunakan label unit serta penerangan sifar yang berbeza. Nilai positif, negatif dan sifar semuanya muncul.
Bantuan untuk mencuba semula
Laporan yang salah menerangkan sama ada tanda perlu ditukar, kapsul perlu kembali ke sifar, atau jarak perlu disemak. Kekal pada misi dan cuba lagi tanpa pemasa atau kehilangan nyawa.
Ekspedisi sembilan laporan
Laporan yang betul memberikan 100 mata dan meningkatkan Berturut-turut. Laporan yang salah menetapkan semula Berturut-turut tetapi Skor tidak berubah. Selepas sembilan laporan betul, Main lagi memulakan ekspedisi baharu.
Pilihan setempat
Terbaik dan pilihan Bunyi atau Senyapkan disimpan dalam pelayar ini apabila storan tersedia. Muzik latar yang tenang mengiringi permainan.
Pelabuhan Sifar ialah permainan kapsul penyelidikan tentang mewakili situasi sebenar dengan nombor bertanda. Skala menegak bermula dari −5 hingga +5. Gunakan Naik dan Turun untuk menggerakkan kapsul satu unit pada satu masa, kemudian pilih Hantar laporan. Skala bertukar antara ketinggian dalam meter, suhu dalam darjah Celsius dan perubahan wang dalam dolar. Contohnya, 4 meter di bawah aras laut ialah −4: turun empat langkah dari 0 dan pilih Hantar laporan. Empat meter di atas aras laut ialah +4, jadi jarak yang sama memerlukan arah bertentangan. Membelanjakan 3 dolar ialah perubahan −3; ini tidak bermaksud baki akaun ialah −3.
Tafsirkan tanda mengikut konteks
Hubungkan nombor positif dan negatif dengan situasi yang nyata, bukannya berlatih pengiraan dengan tanda.
Berikan makna kepada sifar
Kenali aras laut, sifar darjah dan tiada perubahan wang sebagai titik rujukan berbeza yang diwakili oleh nombor yang sama.
Bezakan tanda daripada magnitud
Situasi bertentangan boleh menggunakan bilangan unit yang sama. Kapsul menunjukkan sebab −4 dan +4 sama jauh dari sifar tetapi mewakili arah berbeza.
Berlatih dengan maklum balas
Percubaan semula tanpa had masa menerangkan ketidakpadanan. Misi dipilih daripada 33 gabungan konteks dan nilai, tanpa mengulang gabungan dalam satu ekspedisi.
Pelajaran Nombor Positif dan Negatif tahun enam: menerangkan suhu di bawah sifar, ketinggian di atas atau di bawah aras laut, serta wang yang diperoleh atau dibelanjakan.
Tugasnya ialah mewakili situasi dengan nombor bertanda antara −5 dan +5. Pergerakan kapsul ialah bantuan visual; misi tidak meminta hasil tambah atau beza nombor bertanda.
Ia mewakili wang yang dibelanjakan, iaitu perubahan negatif. Contohnya, membelanjakan 3 dolar ialah perubahan −3 dolar. Permainan tidak memberikan atau meminta baki akaun.
Misi kekal terbuka. Maklum balas membezakan tanda yang salah, sasaran sifar dan jarak yang salah dari sifar. Skor tidak berubah dan Berturut-turut ditetapkan semula. Anda boleh terus mencuba.
Setiap laporan yang diterima menambah 100 mata. Berturut-turut mengira laporan yang diterima berturutan tanpa kesilapan; Terbaik menyimpan skor ekspedisi tertinggi secara setempat. Sembilan laporan memberikan skor 900. Main lagi menetapkan semula Skor dan Berturut-turut.
Kunjungan pertama bermula dengan −4 meter, +4 meter dan aras laut untuk memperkenalkan titik rujukan. Misi kemudian berubah-ubah merentas ketiga-tiga konteks. Main lagi memilih sembilan misi baharu daripada 33 gabungan, tanpa pengulangan dalam ekspedisi itu.
Ya. Ketik atau klik Naik, Turun dan Hantar laporan, atau gunakan kekunci anak panah dan Enter. Semua butang turut menyokong fokus papan kekunci biasa. Tiada jawapan yang perlu ditaip, pemasa atau skrin persediaan wajib.