Mozek Kelip-Kelip
Bina mozek bercahaya di bengkel rumah hijau. Pilih jalur persepuluh atau jubin perseratus, kemudian ketik panel kayu untuk meletakkannya. Padankan kedua-dua pecahan pesanan untuk melihat hasil tambah dalam perseratus dan perpuluhan. Siapkan enam mozek baharu tanpa pemasa atau menaip jawapan.
Baca pesanan
Lihat penambahan di atas panel. Untuk 3/10 + 4/100, perlukan tiga jalur persepuluh dan empat jubin perseratus.
Pilih kepingan
Pilih 1/10 atau tekan 1. Ketik panel atau tekan Bar ruang untuk meletakkan satu jalur biru kehijauan yang mengisi sepuluh petak sama besar.
Tambah perseratus
Pilih 1/100 atau tekan 2. Ketik panel atau tekan Bar ruang bagi setiap jubin ambar. Buat asal atau Backspace membuang kepingan terakhir.
Baca hasil
Apabila kedua-dua bilangan sepadan, panel bersinar dan hasil terpapar automatik. Tiga jalur dan empat jubin menunjukkan 30/100 + 4/100 = 34/100 = 0.34. Tiada jawapan ditaip atau butang semak diperlukan.
Siapkan dan ulang
Pilih Mozek seterusnya selepas berjaya. Selepas enam mozek, pilih Main lagi untuk sesi baharu. Skor kembali sifar tetapi Terbaik dan pilihan Bunyi kekal.
Bina pada petak seratus
Setiap panel ialah satu keseluruhan dibahagi kepada 100 petak sama besar. Jalur biru kehijauan mengisi sepuluh petak; jubin ambar mengisi satu. Pilih kepingan, kemudian ketik panel.
Lihat pecahan setara
Penukaran langsung menunjukkan persepuluh yang diletakkan sebagai perseratus. Dua warna membezakan sebutan walaupun jubin melintasi sempadan baris.
Dedahkan perpuluhan
Mozek lengkap secara automatik apabila kedua-dua bilangan kepingan sepadan. Hasil menunjukkan penambahan asal, perseratus setara dan perpuluhan dua tempat.
Enam mozek baharu
Setiap sesi memilih enam pesanan berbeza daripada 152 pasangan. Setiap panel siap mendapat 100 mata. Main lagi memilih set baharu; Terbaik disimpan dalam pelayar.
Kawalan santai
Tiada pemasa atau had nyawa. Buat asal membuang kepingan terakhir. Sentuhan, tetikus dan papan kekunci menggunakan papan sama. Bunyi menyimpan pilihan muzik.
Mozek Kelip-Kelip ialah model interaktif untuk menambah pecahan persepuluh kepada pecahan perseratus. Dalam bengkel rumah hijau cerah, pemandu kelip-kelip menemani anda mengisi panel kayu seratus petak dengan jalur biru kehijauan dan jubin ambar. Semua pesanan menggunakan keseluruhan sama dan hasil tambah kurang daripada satu. Pesanan 3/10 + 4/100 memerlukan tiga jalur sepuluh petak dan empat petak tunggal. Penukaran langsung menghubungkan 3/10 dengan 30/100. Apabila model sepadan, persamaan menjadi 30/100 + 4/100 = 34/100 = 0.34. Permainan mengira hasil daripada kepingan yang diletakkan.
Lihat unitnya
Satu jalur dan sepuluh petak tunggal meliputi luas sama. Semua kepingan menggunakan keseluruhan seratus petak yang sama.
Hubungkan pecahan dan perpuluhan
Setiap pesanan menghubungkan penyebut 10 dan 100 dengan perpuluhan dua tempat, termasuk hasil berakhir sifar.
Baiki model
Buat asal membolehkan pembetulan tanpa kehilangan mata. Kepingan berlebihan kekal sehingga dibuang; jumlah sahaja tidak mencukupi.
Latih mengikut rentak sendiri
Enam pesanan pelbagai memberikan penamat jelas tanpa kiraan undur. Sesi baharu menggunakan nombor berlainan, bukan helaian tetap.
Panel mempunyai 100 petak sama besar. Satu jalur menutupi sepuluh petak, maka kedua-dua pecahan menyatakan luas sama.
Tidak. Pilih dan letakkan kepingan. Apabila kedua-dua bilangan pesanan sepadan, hasil pecahan dan perpuluhan muncul automatik.
Tidak. Pesanan menggunakan 1–8 persepuluh dan 1–19 perseratus, di bawah 100/100. Terdapat 152 pasangan termasuk perseratus yang melintasi baris.
Pilih Buat asal atau tekan Backspace untuk membuang peletakan terakhir. Baiki bebas tanpa penalti. Jika panel penuh, buat asal sebelum menambah.
Setiap mozek memberikan 100 mata, menjadi 600 selepas enam. Main lagi bermula pada Skor 0. Terbaik menyimpan skor sesi tertinggi dalam pelayar. Setiap sesi mempunyai enam pesanan berbeza.
Tekan 1 untuk jalur, 2 untuk jubin, Bar ruang untuk meletakkan dan Backspace untuk buat asal. Butang juga menyokong Tab dan Enter. Bunyi menghidupkan atau mematikan muzik lembut serta mengingati pilihan.