BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruSertai kelas
  • Laman Utama
  • Pengembaraan
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Semua permainanSertai kelas

Teroka

  • Robot
  • Pengembaraan
  • Pelajaran
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Panduan bilik darjah
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Tambah Persepuluh dan Perseratus

Tambah Persepuluh dan Perseratus

Mozek Kelip-Kelip

Bina mozek bercahaya di bengkel rumah hijau. Pilih jalur persepuluh atau jubin perseratus, kemudian ketik panel kayu untuk meletakkannya. Padankan kedua-dua pecahan pesanan untuk melihat hasil tambah dalam perseratus dan perpuluhan. Siapkan enam mozek baharu tanpa pemasa atau menaip jawapan.

MatematikPenambahanPecahanDeria NomborDarjah 4

Lagi seperti ini

Nilai tempat, wang, jam dan pecahan

Nilai tempat, wang, jam dan pecahan

Bengkel Campuran Matematik
MathDoku

MathDoku

Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Cabaran Matematik Mental
Permainan Cop Jawapan untuk Kanak-kanak

Permainan Cop Jawapan untuk Kanak-kanak

Kad Matematik
Tambah dan Tolak dengan Kumpul Semula

Tambah dan Tolak dengan Kumpul Semula

Kargo Pelabuhan Awan
Tambah dan Tolak Nombor Bercampur

Tambah dan Tolak Nombor Bercampur

Kedai Coklat

Cara Bermain Mozek Kelip-Kelip

  1. 1

    Baca pesanan

    Lihat penambahan di atas panel. Untuk 3/10 + 4/100, perlukan tiga jalur persepuluh dan empat jubin perseratus.

  2. 2

    Pilih kepingan

    Pilih 1/10 atau tekan 1. Ketik panel atau tekan Bar ruang untuk meletakkan satu jalur biru kehijauan yang mengisi sepuluh petak sama besar.

  3. 3

    Tambah perseratus

    Pilih 1/100 atau tekan 2. Ketik panel atau tekan Bar ruang bagi setiap jubin ambar. Buat asal atau Backspace membuang kepingan terakhir.

  4. 4

    Baca hasil

    Apabila kedua-dua bilangan sepadan, panel bersinar dan hasil terpapar automatik. Tiga jalur dan empat jubin menunjukkan 30/100 + 4/100 = 34/100 = 0.34. Tiada jawapan ditaip atau butang semak diperlukan.

  5. 5

    Siapkan dan ulang

    Pilih Mozek seterusnya selepas berjaya. Selepas enam mozek, pilih Main lagi untuk sesi baharu. Skor kembali sifar tetapi Terbaik dan pilihan Bunyi kekal.

Ciri Utama

  • Bina pada petak seratus

    Setiap panel ialah satu keseluruhan dibahagi kepada 100 petak sama besar. Jalur biru kehijauan mengisi sepuluh petak; jubin ambar mengisi satu. Pilih kepingan, kemudian ketik panel.

  • Lihat pecahan setara

    Penukaran langsung menunjukkan persepuluh yang diletakkan sebagai perseratus. Dua warna membezakan sebutan walaupun jubin melintasi sempadan baris.

  • Dedahkan perpuluhan

    Mozek lengkap secara automatik apabila kedua-dua bilangan kepingan sepadan. Hasil menunjukkan penambahan asal, perseratus setara dan perpuluhan dua tempat.

  • Enam mozek baharu

    Setiap sesi memilih enam pesanan berbeza daripada 152 pasangan. Setiap panel siap mendapat 100 mata. Main lagi memilih set baharu; Terbaik disimpan dalam pelayar.

  • Kawalan santai

    Tiada pemasa atau had nyawa. Buat asal membuang kepingan terakhir. Sentuhan, tetikus dan papan kekunci menggunakan papan sama. Bunyi menyimpan pilihan muzik.

Apakah Mozek Kelip-Kelip?

Mozek Kelip-Kelip ialah model interaktif untuk menambah pecahan persepuluh kepada pecahan perseratus. Dalam bengkel rumah hijau cerah, pemandu kelip-kelip menemani anda mengisi panel kayu seratus petak dengan jalur biru kehijauan dan jubin ambar. Semua pesanan menggunakan keseluruhan sama dan hasil tambah kurang daripada satu. Pesanan 3/10 + 4/100 memerlukan tiga jalur sepuluh petak dan empat petak tunggal. Penukaran langsung menghubungkan 3/10 dengan 30/100. Apabila model sepadan, persamaan menjadi 30/100 + 4/100 = 34/100 = 0.34. Permainan mengira hasil daripada kepingan yang diletakkan.

Mengapa Bermain?

  • 1

    Lihat unitnya

    Satu jalur dan sepuluh petak tunggal meliputi luas sama. Semua kepingan menggunakan keseluruhan seratus petak yang sama.

  • 2

    Hubungkan pecahan dan perpuluhan

    Setiap pesanan menghubungkan penyebut 10 dan 100 dengan perpuluhan dua tempat, termasuk hasil berakhir sifar.

  • 3

    Baiki model

    Buat asal membolehkan pembetulan tanpa kehilangan mata. Kepingan berlebihan kekal sehingga dibuang; jumlah sahaja tidak mencukupi.

  • 4

    Latih mengikut rentak sendiri

    Enam pesanan pelbagai memberikan penamat jelas tanpa kiraan undur. Sesi baharu menggunakan nombor berlainan, bukan helaian tetap.

Soalan Lazim

Mengapa 1/10 = 10/100?

Panel mempunyai 100 petak sama besar. Satu jalur menutupi sepuluh petak, maka kedua-dua pecahan menyatakan luas sama.

Perlukah menaip jawapan perpuluhan?

Tidak. Pilih dan letakkan kepingan. Apabila kedua-dua bilangan pesanan sepadan, hasil pecahan dan perpuluhan muncul automatik.

Bolehkah hasil tambah melebihi satu?

Tidak. Pesanan menggunakan 1–8 persepuluh dan 1–19 perseratus, di bawah 100/100. Terdapat 152 pasangan termasuk perseratus yang melintasi baris.

Bagaimana jika tersalah letak?

Pilih Buat asal atau tekan Backspace untuk membuang peletakan terakhir. Baiki bebas tanpa penalti. Jika panel penuh, buat asal sebelum menambah.

Bagaimana skor dan ulangan berfungsi?

Setiap mozek memberikan 100 mata, menjadi 600 selepas enam. Main lagi bermula pada Skor 0. Terbaik menyimpan skor sesi tertinggi dalam pelayar. Setiap sesi mempunyai enam pesanan berbeza.

Apakah kawalan papan kekunci dan bunyi?

Tekan 1 untuk jalur, 2 untuk jubin, Bar ruang untuk meletakkan dan Backspace untuk buat asal. Butang juga menyokong Tab dan Enter. Bunyi menghidupkan atau mematikan muzik lembut serta mengingati pilihan.

0main
Tambah Persepuluh dan PerseratusMain