BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruSertai kelas
  • Laman Utama
  • Pengembaraan
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Semua permainanSertai kelas

Teroka

  • Robot
  • Pengembaraan
  • Pelajaran
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Panduan bilik darjah
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Banding Perpuluhan hingga Perseratus

Banding Perpuluhan hingga Perseratus

Pos Langit Perpuluhan

Pandu bungkusan pos terbang ke jeti Kurang daripada, Sama dengan atau Lebih daripada dengan membandingkan nombor perpuluhannya dengan sasaran. Hantar lapan bungkusan di pelabuhan langit yang cerah, terokai model perseratus yang sepadan dan mulakan pusingan baharu dengan perbandingan baharu.

MatematikDeria NomborPecahanDarjah 4

Lagi seperti ini

Tambah Persepuluh dan Perseratus

Tambah Persepuluh dan Perseratus

Mozek Kelip-Kelip
Persepuluh, Perseratus dan Petak Perpuluhan

Persepuluh, Perseratus dan Petak Perpuluhan

Tanglung Perpuluhan
Permainan Dalam Talian Membanding dan Menyusun Pecahan

Permainan Dalam Talian Membanding dan Menyusun Pecahan

Tergesa-gesa Pecahan
Menambah Pecahan pada Garis Nombor

Menambah Pecahan pada Garis Nombor

Winch Span
Nilai tempat, wang, jam dan pecahan

Nilai tempat, wang, jam dan pecahan

Bengkel Campuran Matematik
Pecahan pada garis nombor

Pecahan pada garis nombor

Feri Pecahan

Cara bermain Pos Langit Perpuluhan

  1. 1

    Baca sasaran

    Bungkusan pertama terus sedia dimainkan. Bandingkan perpuluhannya dengan Sasaran di bahagian atas. Bungkusan sentiasa berada di sebelah kiri perbandingan.

  2. 2

    Pilih jeti

    Pandu ke Kurang daripada (<), Sama dengan (=) atau Lebih daripada (>). Ketik jeti, gunakan anak panah kiri dan kanan atau seret belon ke situ.

  3. 3

    Hantar

    Pilih Hantar atau tekan Enter atau Space. Bungkusan yang betul mendarat di jeti pilihan dan memperoleh mata. Kesilapan mengembalikannya ke langit dan membuka model supaya kamu boleh mencuba lagi.

  4. 4

    Bandingkan perseratus

    Pilih Tunjukkan model apabila memerlukan bantuan. Bagi bungkusan 0.4 dan sasaran 0.38, baca 0.4 sebagai 0.40: 40 perseratus lebih besar daripada 38 perseratus, jadi hantar ke Lebih daripada.

  5. 5

    Selesaikan pusingan

    Pilih Bungkusan seterusnya selepas setiap kejayaan. Selepas lapan penghantaran, pilih Pusingan penghantaran baharu untuk perbandingan baharu. Skor Terbaik kekal disimpan.

Ciri Utama

  • Pandu dan hantar

    Gerakkan bungkusan belon antara tiga jeti bergambar. Ketik jeti atau gunakan kekunci anak panah kiri dan kanan, kemudian pilih Hantar atau tekan Enter. Kamu juga boleh menyeret bungkusan ke jeti.

  • Persepuluh bertemu perseratus

    Bandingkan perpuluhan dari 0 hingga 1, termasuk bentuk setara seperti 0.4 dan 0.40, pasangan dengan digit persepuluh yang sama dan perbandingan apabila perpuluhan yang mempunyai lebih banyak digit sebenarnya lebih kecil.

  • Dua model sepadan

    Tunjukkan model memaparkan dua grid 10 × 10 yang sama saiz. Kedua-duanya mewakili keseluruhan yang sama, jadi 40 bahagian berlorek boleh dibandingkan terus dengan 38. Kesilapan membuka model secara automatik.

  • Pusingan lapan bungkusan

    Setiap penghantaran berjaya menambah 100 mata serta 10 kali bilangan kejayaan berturut-turut semasa, dengan bonus dihadkan kepada lima penghantaran berturut-turut. Kesilapan menetapkan semula Berturut-turut dan bungkusan kekal untuk dicuba lagi.

  • Latihan baharu dan rekod disimpan

    Pusingan penghantaran baharu menetapkan semula skor dan memilih perbandingan baharu. Terbaik serta pilihan bunyi disimpan dalam pelayar ini. Muzik perlahan berulang menemani permainan apabila dibenarkan oleh pelayar.

Apakah Pos Langit Perpuluhan?

Pos Langit Perpuluhan ialah permainan perbandingan perpuluhan tahun empat di pelabuhan pos terapung. Belon membawa bungkusan perpuluhan dan tiga jeti mewakili <, = dan >. Tentukan laluan setiap bungkusan dengan membandingkan nilainya dengan sasaran, kemudian lihat bungkusan mendarat. Contohnya, bungkusan berlabel 0.4 dengan sasaran 0.38 mesti ke jeti Lebih daripada kerana 0.4 = 0.40 dan 40 perseratus lebih besar daripada 38 perseratus. Bungkusan 0.4 dengan sasaran 0.40 mesti ke Sama dengan. Model pilihan menggunakan keseluruhan serupa yang dibahagi kepada 100 bahagian sama besar; objek dalam pemandangan sendiri tidak mewakili kuantiti.

Mengapa bermain Pos Langit Perpuluhan?

  • 1

    Bandingkan nilai, bukan bilangan digit

    Gabungan persepuluh dan perseratus mencabar tanggapan bahawa perpuluhan yang lebih panjang sentiasa lebih besar. Bentuk setara memperlihatkan peranan sifar di hujung.

  • 2

    Hubungkan simbol dengan kuantiti

    Bungkusan sentiasa menjadi nombor di sebelah kiri dan sasaran di sebelah kanan. Setiap jeti memaparkan simbol hubungan dan namanya.

  • 3

    Gunakan keseluruhan yang sama

    Dua grid sama saiz menggunakan skala 100 bahagian yang sama. Murid membandingkan perseratus berlorek tanpa dikelirukan oleh objek berlainan saiz.

  • 4

    Berlatih dengan peluang mencuba lagi

    Tiada kira detik atau had nyawa. Kesilapan memaparkan penerangan dan model, dan bungkusan yang sama kekal tersedia sehingga dihantar dengan betul.

Soalan Lazim

Perpuluhan apakah yang muncul?

Bungkusan dan sasaran bernilai dari 0 hingga 1 dalam persepuluh atau perseratus. Pusingan menggabungkan perpuluhan setara, nilai dengan digit persepuluh yang sama dan perbandingan perseratus lain. Setiap pusingan merangkumi kesamaan serta penulisan dengan panjang berbeza.

Mengapa 0.4 lebih besar daripada 0.38?

0.4 sama nilainya dengan 0.40. Bandingkan 40 perseratus dengan 38 perseratus: 40 lebih besar, jadi 0.4 > 0.38.

Simbol perbandingan merujuk kepada apa?

Baca bungkusan, simbol dan sasaran mengikut urutan itu. Bungkusan 0.25 dengan sasaran 0.5 mesti ke Kurang daripada kerana 0.25 < 0.5.

Apakah yang berlaku selepas kesilapan?

Skor tidak berkurang tetapi Berturut-turut kembali kepada sifar. Bungkusan kembali ke atas jeti, kedua-dua model muncul dan kamu boleh memilih jeti lain serta menghantar semula.

Adakah perlu menaip? Ada pemasa atau nyawa?

Tiada jawapan yang perlu ditaip, kira detik atau had nyawa. Ketik jeti, gunakan kekunci anak panah atau seret untuk mengarahkan bungkusan. Enter atau Space menghantar; Bungkusan seterusnya meneruskan permainan selepas penghantaran berjaya.

Apakah yang disimpan apabila bermain semula?

Terbaik dan pilihan bunyi disimpan secara setempat apabila storan pelayar tersedia. Pusingan penghantaran baharu menetapkan semula Skor, Berturut-turut dan Dihantar serta menjana perbandingan baharu. Pemain muzik yang sama digunakan semula.

0main
Banding Perpuluhan hingga PerseratusMain