Pos Langit Perpuluhan
Pandu bungkusan pos terbang ke jeti Kurang daripada, Sama dengan atau Lebih daripada dengan membandingkan nombor perpuluhannya dengan sasaran. Hantar lapan bungkusan di pelabuhan langit yang cerah, terokai model perseratus yang sepadan dan mulakan pusingan baharu dengan perbandingan baharu.
Baca sasaran
Bungkusan pertama terus sedia dimainkan. Bandingkan perpuluhannya dengan Sasaran di bahagian atas. Bungkusan sentiasa berada di sebelah kiri perbandingan.
Pilih jeti
Pandu ke Kurang daripada (<), Sama dengan (=) atau Lebih daripada (>). Ketik jeti, gunakan anak panah kiri dan kanan atau seret belon ke situ.
Hantar
Pilih Hantar atau tekan Enter atau Space. Bungkusan yang betul mendarat di jeti pilihan dan memperoleh mata. Kesilapan mengembalikannya ke langit dan membuka model supaya kamu boleh mencuba lagi.
Bandingkan perseratus
Pilih Tunjukkan model apabila memerlukan bantuan. Bagi bungkusan 0.4 dan sasaran 0.38, baca 0.4 sebagai 0.40: 40 perseratus lebih besar daripada 38 perseratus, jadi hantar ke Lebih daripada.
Selesaikan pusingan
Pilih Bungkusan seterusnya selepas setiap kejayaan. Selepas lapan penghantaran, pilih Pusingan penghantaran baharu untuk perbandingan baharu. Skor Terbaik kekal disimpan.
Pandu dan hantar
Gerakkan bungkusan belon antara tiga jeti bergambar. Ketik jeti atau gunakan kekunci anak panah kiri dan kanan, kemudian pilih Hantar atau tekan Enter. Kamu juga boleh menyeret bungkusan ke jeti.
Persepuluh bertemu perseratus
Bandingkan perpuluhan dari 0 hingga 1, termasuk bentuk setara seperti 0.4 dan 0.40, pasangan dengan digit persepuluh yang sama dan perbandingan apabila perpuluhan yang mempunyai lebih banyak digit sebenarnya lebih kecil.
Dua model sepadan
Tunjukkan model memaparkan dua grid 10 × 10 yang sama saiz. Kedua-duanya mewakili keseluruhan yang sama, jadi 40 bahagian berlorek boleh dibandingkan terus dengan 38. Kesilapan membuka model secara automatik.
Pusingan lapan bungkusan
Setiap penghantaran berjaya menambah 100 mata serta 10 kali bilangan kejayaan berturut-turut semasa, dengan bonus dihadkan kepada lima penghantaran berturut-turut. Kesilapan menetapkan semula Berturut-turut dan bungkusan kekal untuk dicuba lagi.
Latihan baharu dan rekod disimpan
Pusingan penghantaran baharu menetapkan semula skor dan memilih perbandingan baharu. Terbaik serta pilihan bunyi disimpan dalam pelayar ini. Muzik perlahan berulang menemani permainan apabila dibenarkan oleh pelayar.
Pos Langit Perpuluhan ialah permainan perbandingan perpuluhan tahun empat di pelabuhan pos terapung. Belon membawa bungkusan perpuluhan dan tiga jeti mewakili <, = dan >. Tentukan laluan setiap bungkusan dengan membandingkan nilainya dengan sasaran, kemudian lihat bungkusan mendarat. Contohnya, bungkusan berlabel 0.4 dengan sasaran 0.38 mesti ke jeti Lebih daripada kerana 0.4 = 0.40 dan 40 perseratus lebih besar daripada 38 perseratus. Bungkusan 0.4 dengan sasaran 0.40 mesti ke Sama dengan. Model pilihan menggunakan keseluruhan serupa yang dibahagi kepada 100 bahagian sama besar; objek dalam pemandangan sendiri tidak mewakili kuantiti.
Bandingkan nilai, bukan bilangan digit
Gabungan persepuluh dan perseratus mencabar tanggapan bahawa perpuluhan yang lebih panjang sentiasa lebih besar. Bentuk setara memperlihatkan peranan sifar di hujung.
Hubungkan simbol dengan kuantiti
Bungkusan sentiasa menjadi nombor di sebelah kiri dan sasaran di sebelah kanan. Setiap jeti memaparkan simbol hubungan dan namanya.
Gunakan keseluruhan yang sama
Dua grid sama saiz menggunakan skala 100 bahagian yang sama. Murid membandingkan perseratus berlorek tanpa dikelirukan oleh objek berlainan saiz.
Berlatih dengan peluang mencuba lagi
Tiada kira detik atau had nyawa. Kesilapan memaparkan penerangan dan model, dan bungkusan yang sama kekal tersedia sehingga dihantar dengan betul.
Bungkusan dan sasaran bernilai dari 0 hingga 1 dalam persepuluh atau perseratus. Pusingan menggabungkan perpuluhan setara, nilai dengan digit persepuluh yang sama dan perbandingan perseratus lain. Setiap pusingan merangkumi kesamaan serta penulisan dengan panjang berbeza.
0.4 sama nilainya dengan 0.40. Bandingkan 40 perseratus dengan 38 perseratus: 40 lebih besar, jadi 0.4 > 0.38.
Baca bungkusan, simbol dan sasaran mengikut urutan itu. Bungkusan 0.25 dengan sasaran 0.5 mesti ke Kurang daripada kerana 0.25 < 0.5.
Skor tidak berkurang tetapi Berturut-turut kembali kepada sifar. Bungkusan kembali ke atas jeti, kedua-dua model muncul dan kamu boleh memilih jeti lain serta menghantar semula.
Tiada jawapan yang perlu ditaip, kira detik atau had nyawa. Ketik jeti, gunakan kekunci anak panah atau seret untuk mengarahkan bungkusan. Enter atau Space menghantar; Bungkusan seterusnya meneruskan permainan selepas penghantaran berjaya.
Terbaik dan pilihan bunyi disimpan secara setempat apabila storan pelayar tersedia. Pusingan penghantaran baharu menetapkan semula Skor, Berturut-turut dan Dihantar serta menjana perbandingan baharu. Pemain muzik yang sama digunakan semula.