BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Sebut nombor sebagai ratus campur puluh campur sa.

Sebut nombor sebagai ratus campur puluh campur sa.

Bentuk panjang

Bentuk panjang ialah permainannya. Sebut nombor sebagai ratus campur puluh campur sa. Tengok menunjukkan 472 sebagai 400 + 70 + 2, kemudian 405 sebagai 400 + 5, kemudian 830 sebagai 800 + 30. Tempat sifar ditinggalkan. 405 tiada keping puluh. 830 tiada keping sa. Cuba. Seret keping ke jumlah. Kemudian enam nombor untuk Skor. Skor, Berturut, dan hati bermula hanya selepas Tengok dan Cuba. Untuk tahun 2.

MatematikDeria NomborDarjah 2

Lagi seperti ini

Mesin nilai tempat 3 digit

Mesin nilai tempat 3 digit

Acah Wafer
Padankan nombornya, dari 100 hingga 1000.

Padankan nombornya, dari 100 hingga 1000.

Baca nombor
Tunjuk tanda yang betul: lebih besar, lebih kecil, atau sama.

Tunjuk tanda yang betul: lebih besar, lebih kecil, atau sama.

Banding
Permainan Lebih Besar Kurang Daripada

Permainan Lebih Besar Kurang Daripada

Buaya Menganga
Permainan Fakta Tambahan Bebola Kaca

Permainan Fakta Tambahan Bebola Kaca

Cistern Pair
Mesin nilai tempat 3 digit

Mesin nilai tempat 3 digit

Corong Cip

Cara main Bentuk panjang

  1. 1

    Tengok

    Tengok. Sebut nombor sebagai ratus campur puluh campur sa. 472 ialah 400 + 70 + 2. Kemudian 405 ialah 400 + 5. Kemudian 830 ialah 800 + 30.

  2. 2

    Cuba

    Cuba. Seret keping ke jumlah. Bina 472: 400, kemudian 70, kemudian 2. Salah menggoncang kad. Hati kekal tersembunyi sehingga kepingnya betul.

  3. 3

    Bentuk panjang

    Bentuk panjang. Seret keping ke jumlah. Enam nombor. Ada yang melangkau sifar, seperti 405 sebagai 400 + 5, atau 830 sebagai 800 + 30.

  4. 4

    Skor

    Letak yang betul menambah Skor dan Berturut. Letak yang salah memadam Berturut dan mengurangkan satu hati. Tiga kali tersalah dan permainan Siap. Lagi mula semula. Terbaik disimpan. Bunyi dan Senyap ada di bar. Skor yang lebih tinggi ialah Terbaik baharu.

Ciri Utama

  • Sebut nombor sebagai ratus campur puluh campur sa.

    Tengok. 472 ialah 400 + 70 + 2. Kemudian 405 dan 830. Cuba. Seret keping ke jumlah.

  • Tempat sifar ditinggalkan

    405 ialah 400 + 5. Tiada keping puluh. 830 ialah 800 + 30. Tiada keping sa. Seret keping ke jumlah.

  • Skor dan Berturut

    Skor dan Berturut menunggu sehingga selepas Tengok dan Cuba. Letak yang betul menambah Skor dan menumbuhkan Berturut. Letak yang salah menggoncang kad, memadam Berturut, dan mengurangkan satu hati. Tiga kali tersalah dan permainan Siap.

  • Terbaik

    Terbaik disimpan pada peranti ini. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi mula semula. Bunyi dan Senyap ada di bar.

Apakah Bentuk panjang?

Bentuk panjang ialah permainan tahun 2. Sebut nombor sebagai ratus campur puluh campur sa. Tengok 472, 405, dan 830. Cuba. Seret keping ke jumlah. 472 ialah 400 + 70 + 2. 405 ialah 400 + 5.

Mengapa main Bentuk panjang?

  • 1

    Keping nombornya

    Sebut nombor sebagai ratus campur puluh campur sa. Seret keping ke jumlah.

  • 2

    Sifar bukan keping

    405 ialah 400 + 5. 830 ialah 800 + 30. Tempat sifar tidak masuk ke jumlah.

  • 3

    Salah yang terasa

    Letak yang salah menggoncang kad dan memadam Berturut. Letak yang betul menambah Skor.

Soalan Lazim

Sebut nombor sebagai ratus campur puluh campur sa. Bagaimana caranya?

Tengok 472, 405, dan 830. Kemudian Cuba. Seret keping ke jumlah. 400 dulu, kemudian 70, kemudian 2.

Apakah 472 dalam Bentuk panjang?

472 ialah 400 + 70 + 2. 405 ialah 400 + 5. 830 ialah 800 + 30. Tempat sifar ditinggalkan.

Bagaimana Skor berfungsi?

Skor dan Berturut bermula selepas Tengok dan Cuba. Letak yang betul menambah Skor. Berturut membuat letakan betul seterusnya lebih bernilai. Letak yang salah memadam Berturut. Terbaik disimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi mula permainan baharu. Tiga kali tersalah dan permainan Siap.

Di mana Bunyi dan Senyap?

Bunyi dan Senyap ada di bar. Ketuk butang untuk tukar.

Bentuk panjang untuk siapa?

Bentuk panjang untuk tahun 2. Sebut nombor sebagai ratus campur puluh campur sa.

0 main