Bentuk panjang ialah permainannya. Sebut nombor sebagai ratus campur puluh campur sa. Tengok menunjukkan 472 sebagai 400 + 70 + 2, kemudian 405 sebagai 400 + 5, kemudian 830 sebagai 800 + 30. Tempat sifar ditinggalkan. 405 tiada keping puluh. 830 tiada keping sa. Cuba. Seret keping ke jumlah. Kemudian enam nombor untuk Skor. Skor, Berturut, dan hati bermula hanya selepas Tengok dan Cuba. Untuk tahun 2.
Tengok
Tengok. Sebut nombor sebagai ratus campur puluh campur sa. 472 ialah 400 + 70 + 2. Kemudian 405 ialah 400 + 5. Kemudian 830 ialah 800 + 30.
Cuba
Cuba. Seret keping ke jumlah. Bina 472: 400, kemudian 70, kemudian 2. Salah menggoncang kad. Hati kekal tersembunyi sehingga kepingnya betul.
Bentuk panjang
Bentuk panjang. Seret keping ke jumlah. Enam nombor. Ada yang melangkau sifar, seperti 405 sebagai 400 + 5, atau 830 sebagai 800 + 30.
Skor
Letak yang betul menambah Skor dan Berturut. Letak yang salah memadam Berturut dan mengurangkan satu hati. Tiga kali tersalah dan permainan Siap. Lagi mula semula. Terbaik disimpan. Bunyi dan Senyap ada di bar. Skor yang lebih tinggi ialah Terbaik baharu.
Sebut nombor sebagai ratus campur puluh campur sa.
Tengok. 472 ialah 400 + 70 + 2. Kemudian 405 dan 830. Cuba. Seret keping ke jumlah.
Tempat sifar ditinggalkan
405 ialah 400 + 5. Tiada keping puluh. 830 ialah 800 + 30. Tiada keping sa. Seret keping ke jumlah.
Skor dan Berturut
Skor dan Berturut menunggu sehingga selepas Tengok dan Cuba. Letak yang betul menambah Skor dan menumbuhkan Berturut. Letak yang salah menggoncang kad, memadam Berturut, dan mengurangkan satu hati. Tiga kali tersalah dan permainan Siap.
Terbaik
Terbaik disimpan pada peranti ini. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi mula semula. Bunyi dan Senyap ada di bar.
Bentuk panjang ialah permainan tahun 2. Sebut nombor sebagai ratus campur puluh campur sa. Tengok 472, 405, dan 830. Cuba. Seret keping ke jumlah. 472 ialah 400 + 70 + 2. 405 ialah 400 + 5.
Keping nombornya
Sebut nombor sebagai ratus campur puluh campur sa. Seret keping ke jumlah.
Sifar bukan keping
405 ialah 400 + 5. 830 ialah 800 + 30. Tempat sifar tidak masuk ke jumlah.
Salah yang terasa
Letak yang salah menggoncang kad dan memadam Berturut. Letak yang betul menambah Skor.
Tengok 472, 405, dan 830. Kemudian Cuba. Seret keping ke jumlah. 400 dulu, kemudian 70, kemudian 2.
472 ialah 400 + 70 + 2. 405 ialah 400 + 5. 830 ialah 800 + 30. Tempat sifar ditinggalkan.
Skor dan Berturut bermula selepas Tengok dan Cuba. Letak yang betul menambah Skor. Berturut membuat letakan betul seterusnya lebih bernilai. Letak yang salah memadam Berturut. Terbaik disimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi mula permainan baharu. Tiga kali tersalah dan permainan Siap.
Bunyi dan Senyap ada di bar. Ketuk butang untuk tukar.
Bentuk panjang untuk tahun 2. Sebut nombor sebagai ratus campur puluh campur sa.