BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Permainan Melakar pada Satah Koordinat

Permainan Melakar pada Satah Koordinat

Koordinat Pulau

Cari setiap mercu tanda pada peta harta karun sukuan pertama dan masukkan nilai X dan Y. Kanak-kanak akan melakar lanun, peti harta karun, dan pokok palma pada grid yang bertanda dari titik asalan, sekali gus membina kemahiran satah koordinat untuk murid darjah empat dan lima.

MatematikGeometri4th–5th

Lagi seperti ini

Permainan Latihan Formula Luas Geometri

Permainan Latihan Formula Luas Geometri

Cabaran Luas Bentuk
Permainan Melukis Cermin & Garis Simetri

Permainan Melukis Cermin & Garis Simetri

Pelukis Simetri
Teka Sudut Geometri Dalam Talian

Teka Sudut Geometri Dalam Talian

Permainan Anggaran Sudut
Permainan Teka-teki Deduksi Fungsi Matematik

Permainan Teka-teki Deduksi Fungsi Matematik

Tebak Formula
Perimeter dan Luas dengan Mengira Petak

Perimeter dan Luas dengan Mengira Petak

Chalk Lot
Rata atau Pepejal

Rata atau Pepejal

Die Press Shape Sort

Cara Bermain Koordinat Pulau

  1. 1

    Pilih Mod dan Grid

    Pilih mod Masa atau Survival, kemudian pilih Mudah, Sederhana, atau Sukar. Pulau akan dilukis semula dengan set mercu tanda yang baharu.

  2. 2

    Baca Petunjuk Lokasi

    Paparan akan menunjukkan satu ikon. Cari ikon yang sama pada peta dan kira merentas paksi X, kemudian ke atas pada paksi Y, bermula dari (0, 0) di sudut kiri bawah.

  3. 3

    Masukkan Pasangan Tertib

    Ketik peta, atau taip X dan Y pada pad nombor. Tekan OK untuk melakar titik anda.

  4. 4

    Lakar Mercu Tanda Seterusnya

    Pasangan yang betul akan menyalakan sel dan menambah markah. Jika salah, koordinat sebenar akan dipaparkan. Teruskan mencari sehingga masa tamat atau nyawa habis.

Ciri Utama

  • Peta Pulau Dengan Grid Bertanda

    Pulau sukuan pertama yang berwarna terletak di bawah paksi X dan Y. Mercu tanda berada pada titik integer supaya pelajar boleh mengira unit dari titik asalan dan bukannya meneka.

  • Taip atau Ketik Peta

    Gunakan pad nombor untuk mengisi X kemudian Y, atau ketik persilangan grid untuk memasukkan kedua-dua nilai. Tekan OK untuk mengesahkan pasangan tertib tersebut.

  • Tiga Saiz Grid

    Tahap Mudah menggunakan peta 0–4 kali 0–3. Tahap Sederhana sepadan dengan pencarian klasik 0–8 kali 0–4. Tahap Sukar membesar kepada 0–10 kali 0–6 dengan pantai yang lebih padat.

  • Serbuan Masa atau Mod Survival

    Bersaing dengan masa selama 75 saat, atau bermain dengan tiga nyawa. Skor tertinggi akan disimpan pada peranti ini supaya pelajar boleh cuba memecahkan rekod mereka.

Apakah itu Koordinat Pulau?

Koordinat Pulau ialah permainan melakar graf sukuan pertama. Pelajar perlu mencari lanun, peti harta karun, pokok palma, dan mercu tanda lain pada peta harta karun, kemudian memasukkan setiap pasangan tertib (x, y). Grid sentiasa bermula pada titik asalan di sudut kiri bawah, selari dengan cara pelajaran satah koordinat darjah lima memperkenalkan paksi-x (melintang) dan paksi-y (menegak). Peta Mudah, Sederhana, dan Sukar membolehkan grid berkembang supaya mekanik yang sama boleh digunakan daripada papan kecil kepada pencarian yang lebih padat.

Mengapa Perlu Bermain Koordinat Pulau?

  • 1

    Menjadikan Pasangan Tertib Lebih Konkrit

    Kanak-kanak melihat objek sebenar pada titik grid, kemudian menulis pasangan koordinatnya. Hubungan visual ke simbol ini adalah teras utama pembelajaran awal satah koordinat.

  • 2

    Melatih Titik Asalan dan Arah

    Setiap pusingan bermula dari (0, 0). Pelajar perlu bergerak ke kanan untuk X dan ke atas untuk Y, yang membantu mengelakkan kekeliruan biasa iaitu tertukar antara kedua-dua nilai tersebut.

  • 3

    Berfungsi pada Skrin Sentuh dan Papan Kekunci

    Mengetik sel adalah pantas pada tablet. Pad nombor pula sepadan dengan lembaran kerja graf di dalam kelas di mana pelajar menulis pasangan koordinat sendiri.

  • 4

    Berkembang Mengikut Pelajaran

    Papan 5-kali-4 sudah mencukupi untuk pelajaran awal. Peta yang lebih besar menambah lebih banyak kiraan dan lebih banyak mercu tanda tanpa mengubah peraturan permainan.

Soalan Lazim

Sukuan manakah ini?

Hanya sukuan pertama. Nilai X dan Y tidak pernah negatif, yang sepadan dengan pengenalan tipikal satah koordinat bagi darjah empat dan lima.

Adakah saya perlu menaip nombor tersebut?

Tidak. Anda boleh mengetik peta untuk mengisi X dan Y, kemudian tekan OK. Anda juga boleh menaip menggunakan pad nombor jika mahukan latihan gaya lembaran kerja.

Apakah perbezaan antara Mudah, Sederhana, dan Sukar?

Saiz grid dan bilangan mercu tanda yang muncul. Mudah ialah 0–4 kali 0–3. Sederhana ialah 0–8 kali 0–4. Sukar ialah 0–10 kali 0–6.

Apa yang berlaku jika saya tertukar X dan Y?

Permainan akan menandakannya sebagai salah dan seketika menonjolkan titik sebenar supaya anda dapat melihat pasangan yang anda masukkan dan pasangan yang sepatutnya.

Untuk darjah berapakah permainan ini?

Darjah empat dan lima (sekitar usia 9–11 tahun), iaitu apabila murid mula melakar pasangan tertib dalam sukuan pertama. Murid yang lebih muda boleh menggunakan tahap Mudah; murid yang lebih tua boleh mencabar diri dengan tahap Sukar.

14 main