BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruSertai kelas
  • Laman Utama
  • Pengembaraan
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Semua permainanSertai kelas

Teroka

  • Robot
  • Pengembaraan
  • Kursus
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Panduan bilik darjah
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Pertemuan Tram | Gandaan Sepunya Terkecil

Pertemuan Tram | Gandaan Sepunya Terkecil

Gerakkan dua tram mengikut turutan ketibaan dan cari minit pertama kedua-duanya kembali bersama ke stesen. Jejak gandaan pada garis masa yang sama, kemudian gunakan faktor perdana untuk menerangkan pertemuan itu. Permainan lima pusingan untuk pelajaran Gandaan Sepunya Terkecil Tahun 6.

Teka-tekiMatematikPendarabanDeria Nombor6th Grade

Lagi seperti ini

MathDoku

MathDoku

Permainan Teka-teki Matematik Wordle (Nerdle)

Permainan Teka-teki Matematik Wordle (Nerdle)

Tebak Persamaan
Sudoku

Sudoku

Darab Nombor Berbilang Digit

Darab Nombor Berbilang Digit

Bengkel Kargo
Tertib Operasi

Tertib Operasi

Bengkel Lif Gear
Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Cabaran Matematik Mental

Cara bermain Pertemuan Tram

  1. 1

    Baca sela masa

    Semak berapa minit yang diambil oleh setiap tram untuk kembali. Kedua-duanya bermula pada minit sifar.

  2. 2

    Gerakkan tram yang tiba lebih awal

    Tambahkan sela setiap tram pada waktu terakhirnya yang direkodkan, kemudian pilih tram yang akan tiba lebih awal. Jika waktunya sama, pilih mana-mana satu.

  3. 3

    Cari waktu pertemuan

    Terus gerakkan tram mengikut turutan ketibaan. Minit positif pertama yang ditanda pada kedua-dua landasan ialah gandaan sepunya terkecil. Semak Faktor perdana untuk melihat cara nilai itu dibentuk.

  4. 4

    Cuba jadual yang berikutnya

    Pilih Jadual seterusnya selepas setiap pertemuan. Selepas lima jadual, pilih Main semula untuk memulakan permainan baharu. Gunakan butang bunyi untuk menghidupkan atau mematikan muzik.

Ciri Utama

  • Dua tram berkongsi jadual

    Kedua-dua tram berlepas pada minit sifar. Setiap gerakan memajukan satu tram sebanyak satu sela laluan dan merekodkan ketibaannya pada landasan.

  • Pilih tram yang tiba dahulu

    Bandingkan dua waktu ketibaan seterusnya. Jika satu tram tiba lebih awal, gerakkan tram itu dahulu. Jika waktunya sama, mana-mana tram boleh didahulukan.

  • Lihat minit pertama yang sama

    Apabila kedua-dua tram pertama kali tiba pada minit positif yang sama, kedua-dua landasan menandakan pertemuan itu dan penerangan faktor perdana menunjukkan sebabnya.

  • Lima jadual setiap permainan

    Habiskan lima pusingan, kemudian pilih Main semula untuk mencuba jadual baharu. Rekod menyimpan skor tertinggi dalam pelayar ini.

Apakah Pertemuan Tram?

Pertemuan Tram ialah permainan matematik Tahun 6 tentang gandaan sepunya terkecil bagi dua nombor bulat positif. Nombor ini mewakili sela waktu kembali dalam minit. Kamu menggerakkan dua tram satu ketibaan pada setiap langkah dan menggunakan garis masa yang sama untuk mencari waktu pertama kedua-duanya kembali bersama. Bagi laluan 4 dan 6 minit, tram pertama mencatat 4, 8 dan 12, manakala tram kedua mencatat 6 dan 12. Kedua-duanya pertama kali kembali bersama pada minit ke-12. Paparan Faktor perdana menunjukkan 4 = 2 × 2 dan 6 = 2 × 3. Darabkan dua faktor 2 dan satu faktor 3 untuk memperoleh 12.

Apakah yang boleh dilatih?

  • 1

    Senaraikan gandaan positif

    Tambah sela yang sama pada setiap perjalanan dan lihat gandaan yang terhasil terkumpul pada landasan tram.

  • 2

    Bandingkan dua jadual

    Gunakan skala yang sama untuk menentukan ketibaan seterusnya yang lebih awal dan mengenal pasti waktu yang sama.

  • 3

    Cari ketibaan bersama paling awal

    Jejak ketibaan mengikut turutan masa supaya pertindihan positif pertama memberikan gandaan sepunya terkecil.

  • 4

    Kaitkan jadual dengan faktor perdana

    Bandingkan kedua-dua pemfaktoran perdana dan lihat bagaimana mengambil bilangan terbanyak bagi setiap faktor perdana menghasilkan gandaan sepunya terkecil.

Soalan Lazim

Mengapakah minit sifar tidak dikira?

Minit sifar ialah waktu kedua-dua tram berlepas. Cabarannya adalah mencari kali pertama kedua-duanya kembali bersama, jadi minit tersebut mestilah positif.

Apakah yang berlaku jika saya gerakkan tram yang tiba lewat dahulu?

Tram kekal di tempatnya, Rentetan kembali kepada sifar dan mesej menunjukkan dua waktu ketibaan seterusnya supaya kamu boleh mencuba lagi.

Bagaimana jika kedua-dua tram dijadualkan tiba pada waktu yang sama?

Gerakkan mana-mana satu dahulu, kemudian gerakkan yang satu lagi. Permainan menandakan minit yang sama setelah kedua-dua ketibaan direkodkan.

Bagaimanakah skor dikira?

Setiap ketibaan bersama memperoleh 100 mata. Rentetan mengira jadual berturut-turut yang diselesaikan tanpa kesilapan. Rekod menyimpan skor tertinggi dalam pelayar ini.

Bolehkah saya bermain tanpa pemasa atau tetikus?

Tiada kira detik. Gunakan skrin sentuh, tetikus atau kekunci Tab diikuti Enter atau palang ruang untuk mengendalikan butang tram.

0main
Pertemuan Tram | Gandaan Sepunya TerkecilMain