BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Tunjuk digit dengan nilai itu.

Tunjuk digit dengan nilai itu.

Digit

Digit ialah permainannya. Tunjuk digit dengan nilai itu. Tengok menunjukkan 572 dengan 7 yang bernilai 70, kemudian 346 dengan 3 yang bernilai 300, kemudian 486 dengan 6 yang bernilai 6, kemudian 640 dengan 4 yang bernilai 40. Tengok menyerlahkan digit dan menunjukkan nilai di bawahnya. Cuba. Cuba meminta nilai, dan kanak-kanak menunjuk digit. Tunjuk digit dengan nilai itu. Kemudian enam nombor untuk Skor. Skor, Berturut, dan hati bermula selepas Tengok dan Cuba. Untuk tahun 2.

MatematikDeria NomborDarjah 2

Lagi seperti ini

Mesin nilai tempat 3 digit

Mesin nilai tempat 3 digit

Acah Wafer
Padankan nombornya, dari 100 hingga 1000.

Padankan nombornya, dari 100 hingga 1000.

Baca nombor
Tunjuk tanda yang betul: lebih besar, lebih kecil, atau sama.

Tunjuk tanda yang betul: lebih besar, lebih kecil, atau sama.

Banding
Sebut nombor sebagai ratus campur puluh campur sa.

Sebut nombor sebagai ratus campur puluh campur sa.

Bentuk panjang
Bina nombor daripada ratus, puluh dan sa.

Bina nombor daripada ratus, puluh dan sa.

Buat nombor
Permainan Lebih Besar Kurang Daripada

Permainan Lebih Besar Kurang Daripada

Buaya Menganga

Cara main Digit

  1. 1

    Tengok

    Tengok. Tengok menyerlahkan digit dan menunjukkan nilai di bawahnya. Tunjuk digit dengan nilai itu. Dalam 572, 7 bernilai 70. Dalam 346, 3 bernilai 300. Dalam 486, 6 bernilai 6. Dalam 640, 4 bernilai 40.

  2. 2

    Cuba

    Cuba. Cuba meminta nilai, dan kanak-kanak menunjuk digit. Tunjuk digit dengan nilai itu. Ketukan yang salah menggoyang nombor. Hati kekal tersembunyi sehingga digit itu betul.

  3. 3

    Digit

    Digit. Tunjuk digit dengan nilai itu. Enam nombor untuk Skor. Ada yang menanyakan 70, 300, 6, atau 40. Dalam 707, dua digit 7 bernilai 700 dan 7.

  4. 4

    Skor

    Ketukan yang betul menambah Skor dan Berturut. Ketukan yang salah mengosongkan Berturut dan mengurangkan satu hati. Tiga kali salah dan permainan Siap. Lagi mula dari awal. Terbaik disimpan. Bunyi dan Senyap ada pada palang. Skor yang lebih tinggi ialah Terbaik baharu.

Ciri Utama

  • Tunjuk digit dengan nilai itu.

    Tengok. Tengok menyerlahkan digit dan menunjukkan nilai di bawahnya. Dalam 572, 7 bernilai 70. Dalam 346, 3 bernilai 300. Dalam 486, 6 bernilai 6. Dalam 640, 4 bernilai 40. Cuba. Cuba meminta nilai, dan kanak-kanak menunjuk digit. Tunjuk digit dengan nilai itu.

  • Digit sama, nilai berbeza

    Dalam 707, 7 yang pertama bernilai 700 dan 7 yang terakhir bernilai 7. Dalam 305, 3 bernilai 300, 0 bernilai 0, dan 5 bernilai 5.

  • Skor dan Berturut

    Skor dan Berturut menunggu sehingga selepas Tengok dan Cuba. Ketukan yang betul menambah Skor dan membesarkan Berturut. Ketukan yang salah menggoyang nombor, mengosongkan Berturut, dan mengurangkan satu hati. Tiga kali salah dan permainan Siap.

  • Terbaik

    Terbaik disimpan pada peranti ini. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi mula dari awal. Bunyi dan Senyap ada pada palang.

Apakah Digit?

Digit ialah permainan tahun 2. Tunjuk digit dengan nilai itu. Tengok 572, dengan 7 bernilai 70, kemudian 346, dengan 3 bernilai 300, kemudian 486, dengan 6 bernilai 6, kemudian 640, dengan 4 bernilai 40. Cuba.

Mengapa main Digit?

  • 1

    Nilainya, bukan rupanya

    Tunjuk digit dengan nilai itu. Dalam 572, 7 bernilai 70, bukan 7. Dalam 346, 3 bernilai 300. Dalam 486, 6 bernilai 6.

  • 2

    Dua digit 7

    Dalam 707, 7 yang pertama bernilai 700 dan 7 yang terakhir bernilai 7. Dalam 305, 0 bernilai 0.

  • 3

    Salah yang terasa

    Ketukan yang salah menggoyang nombor dan mengosongkan Berturut. Ketukan yang betul menambah Skor.

Soalan Lazim

Tunjuk digit dengan nilai itu. Bagaimana caranya?

Tengok 572, dengan 7 bernilai 70, 346, dengan 3 bernilai 300, 486, dengan 6 bernilai 6, dan 640, dengan 4 bernilai 40. Kemudian Cuba. Tunjuk digit dengan nilai itu.

Berapakah nilai 7 dalam 572?

Dalam 572, 7 bernilai 70. 5 bernilai 500. 2 bernilai 2.

Bagaimana Skor berfungsi?

Skor dan Berturut bermula selepas Tengok dan Cuba. Ketukan yang betul menambah Skor. Berturut menjadikan ketukan betul berikutnya lebih bernilai. Ketukan yang salah mengosongkan Berturut. Terbaik disimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi mula dari awal. Tiga kali salah dan permainan Siap.

Di mana Bunyi dan Senyap?

Bunyi dan Senyap ada pada palang. Ketik butang untuk bertukar.

Digit untuk siapa?

Digit untuk tahun 2. Tunjuk digit dengan nilai itu.

0 main