Digit ialah permainannya. Tunjuk digit dengan nilai itu. Tengok menunjukkan 572 dengan 7 yang bernilai 70, kemudian 346 dengan 3 yang bernilai 300, kemudian 486 dengan 6 yang bernilai 6, kemudian 640 dengan 4 yang bernilai 40. Tengok menyerlahkan digit dan menunjukkan nilai di bawahnya. Cuba. Cuba meminta nilai, dan kanak-kanak menunjuk digit. Tunjuk digit dengan nilai itu. Kemudian enam nombor untuk Skor. Skor, Berturut, dan hati bermula selepas Tengok dan Cuba. Untuk tahun 2.
Tengok
Tengok. Tengok menyerlahkan digit dan menunjukkan nilai di bawahnya. Tunjuk digit dengan nilai itu. Dalam 572, 7 bernilai 70. Dalam 346, 3 bernilai 300. Dalam 486, 6 bernilai 6. Dalam 640, 4 bernilai 40.
Cuba
Cuba. Cuba meminta nilai, dan kanak-kanak menunjuk digit. Tunjuk digit dengan nilai itu. Ketukan yang salah menggoyang nombor. Hati kekal tersembunyi sehingga digit itu betul.
Digit
Digit. Tunjuk digit dengan nilai itu. Enam nombor untuk Skor. Ada yang menanyakan 70, 300, 6, atau 40. Dalam 707, dua digit 7 bernilai 700 dan 7.
Skor
Ketukan yang betul menambah Skor dan Berturut. Ketukan yang salah mengosongkan Berturut dan mengurangkan satu hati. Tiga kali salah dan permainan Siap. Lagi mula dari awal. Terbaik disimpan. Bunyi dan Senyap ada pada palang. Skor yang lebih tinggi ialah Terbaik baharu.
Tunjuk digit dengan nilai itu.
Tengok. Tengok menyerlahkan digit dan menunjukkan nilai di bawahnya. Dalam 572, 7 bernilai 70. Dalam 346, 3 bernilai 300. Dalam 486, 6 bernilai 6. Dalam 640, 4 bernilai 40. Cuba. Cuba meminta nilai, dan kanak-kanak menunjuk digit. Tunjuk digit dengan nilai itu.
Digit sama, nilai berbeza
Dalam 707, 7 yang pertama bernilai 700 dan 7 yang terakhir bernilai 7. Dalam 305, 3 bernilai 300, 0 bernilai 0, dan 5 bernilai 5.
Skor dan Berturut
Skor dan Berturut menunggu sehingga selepas Tengok dan Cuba. Ketukan yang betul menambah Skor dan membesarkan Berturut. Ketukan yang salah menggoyang nombor, mengosongkan Berturut, dan mengurangkan satu hati. Tiga kali salah dan permainan Siap.
Terbaik
Terbaik disimpan pada peranti ini. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi mula dari awal. Bunyi dan Senyap ada pada palang.
Digit ialah permainan tahun 2. Tunjuk digit dengan nilai itu. Tengok 572, dengan 7 bernilai 70, kemudian 346, dengan 3 bernilai 300, kemudian 486, dengan 6 bernilai 6, kemudian 640, dengan 4 bernilai 40. Cuba.
Nilainya, bukan rupanya
Tunjuk digit dengan nilai itu. Dalam 572, 7 bernilai 70, bukan 7. Dalam 346, 3 bernilai 300. Dalam 486, 6 bernilai 6.
Dua digit 7
Dalam 707, 7 yang pertama bernilai 700 dan 7 yang terakhir bernilai 7. Dalam 305, 0 bernilai 0.
Salah yang terasa
Ketukan yang salah menggoyang nombor dan mengosongkan Berturut. Ketukan yang betul menambah Skor.
Tengok 572, dengan 7 bernilai 70, 346, dengan 3 bernilai 300, 486, dengan 6 bernilai 6, dan 640, dengan 4 bernilai 40. Kemudian Cuba. Tunjuk digit dengan nilai itu.
Dalam 572, 7 bernilai 70. 5 bernilai 500. 2 bernilai 2.
Skor dan Berturut bermula selepas Tengok dan Cuba. Ketukan yang betul menambah Skor. Berturut menjadikan ketukan betul berikutnya lebih bernilai. Ketukan yang salah mengosongkan Berturut. Terbaik disimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi mula dari awal. Tiga kali salah dan permainan Siap.
Bunyi dan Senyap ada pada palang. Ketik butang untuk bertukar.
Digit untuk tahun 2. Tunjuk digit dengan nilai itu.