Nombor yang hilang ialah permainannya. Cari nombor yang hilang. Tengok menunjukkan 340 + □ = 350, kemudian 870 − □ = 860, kemudian 503 + □ = 603, kemudian 340, □, 360, 370. Nombor yang hilang sudah ada dalam kotak. Cuba. Seret nombor yang hilang ke dalam kotak. Kemudian enam kotak untuk Skor. Skor, Berturut, dan hati bermula selepas Cuba. Untuk tahun 2.
Tengok
Tengok. Cari nombor yang hilang. 340 + □ = 350, kemudian 870 − □ = 860, kemudian 503 + □ = 603, kemudian 340, □, 360, 370. Nombor yang hilang sudah ada dalam kotak. 340 + 10 = 350.
Cuba
Cuba. Seret nombor yang hilang ke dalam kotak. Tersalah menggoncang baris. Hati kekal tersembunyi sehingga nombor yang hilang masuk.
Nombor yang hilang
Nombor yang hilang. Seret nombor yang hilang ke dalam kotak. Enam kotak. Kotak boleh ada dalam persamaan atau dalam kiraan.
Skor
Letak yang betul menambah Skor dan Berturut. Letak yang salah memadam Berturut dan mengurangkan satu hati. Tiga kali tersalah dan permainan Siap. Lagi mula semula. Terbaik tersimpan. Bunyi dan Senyap ada di bar. Skor yang lebih tinggi ialah Terbaik baharu.
Cari nombor yang hilang.
Tengok. 340 + □ = 350, jadi nombor yang hilang ialah 10. 870 − □ = 860, jadi nombor yang hilang ialah 10. 503 + □ = 603, jadi nombor yang hilang ialah 100. 340, □, 360, 370, jadi nombor yang hilang ialah 350. Cuba. Seret nombor yang hilang ke dalam kotak.
Kotak dalam persamaan atau kiraan
340 + 10 = 350. 870 − 10 = 860. 503 + 100 = 603. 340, 350, 360, 370. Nombor yang hilang duduk dalam kotak.
Skor dan Berturut
Skor dan Berturut menunggu sehingga selepas Tengok dan Cuba. Letak yang betul menambah Skor dan menumbuhkan Berturut. Letak yang salah menggoncang baris, memadam Berturut, dan mengurangkan satu hati. Tiga kali tersalah dan permainan Siap.
Terbaik
Terbaik disimpan pada peranti ini. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi mula larian baru. Bunyi dan Senyap ada di bar.
Nombor yang hilang ialah permainan tahun 2. Cari nombor yang hilang. Tengok 340 + □ = 350, 870 − □ = 860, 503 + □ = 603, dan 340, □, 360, 370. Cuba. Seret nombor yang hilang ke dalam kotak.
Satu kotak
Cari nombor yang hilang. Seret nombor yang hilang ke dalam kotak. 340 + 10 = 350.
Persamaan atau kiraan
870 − 10 = 860. 503 + 100 = 603. 340, 350, 360, 370.
Tersalah yang terasa
Letak yang salah menggoncang baris dan memadam Berturut. Letak yang betul menambah Skor.
Tengok 340 + □ = 350, 870 − □ = 860, 503 + □ = 603, dan 340, □, 360, 370. Kemudian Cuba. Seret nombor yang hilang ke dalam kotak.
10. 340 + 10 = 350.
350. 340, 350, 360, 370.
Skor dan Berturut bermula selepas Tengok dan Cuba. Letak yang betul menambah Skor. Berturut membuat letak betul seterusnya lebih bernilai. Letak yang salah memadam Berturut. Terbaik tersimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi mula larian baru. Tiga kali tersalah dan permainan Siap.
Bunyi dan Senyap ada di bar. Ketik butang untuk bertukar.
Nombor yang hilang untuk tahun 2. Cari nombor yang hilang.