Sepuluh lagi ialah permainannya. Sebut sepuluh lebih atau sepuluh kurang. Tengok menunjukkan 346, kemudian 390, kemudian 503, kemudian 870 pada kisi nombor. Penanda sudah ada di petak tempat mendarat. Cuba. Seret ke sepuluh lebih atau sepuluh kurang. Kemudian enam langkah untuk Skor. Skor, Berturut, dan hati bermula selepas Cuba. Untuk tahun 2.
Tengok
Tengok. Sebut sepuluh lebih atau sepuluh kurang. 346, kemudian 390, kemudian 503, kemudian 870. Penanda berada di petak tempat mendarat. 4 puluh → 5 puluh. 3 Ratus → 4 Ratus.
Cuba
Cuba. Seret ke sepuluh lebih atau sepuluh kurang. Salah menggoyang kisi. Hati kekal tersembunyi sehingga penanda mendarat.
Sepuluh lagi
Sepuluh lagi. Seret ke sepuluh lebih atau sepuluh kurang. Enam nombor. Sesetengah lompatan mengubah angka Ratus. Sesetengah hanya mengubah angka puluh.
Skor
Lepasan yang betul menambah Skor dan Berturut. Lepasan yang salah mengosongkan Berturut dan mengurangkan satu hati. Tiga kali salah dan permainan Siap. Lagi mula dari awal. Terbaik disimpan. Bunyi dan Senyap ada pada palang. Skor yang lebih tinggi ialah Terbaik baharu.
Sebut sepuluh lebih atau sepuluh kurang.
Tengok. 346 ialah sepuluh lebih. 4 puluh → 5 puluh. 390 ialah sepuluh lebih. 3 Ratus → 4 Ratus dan 9 puluh → 0 puluh. 503 ialah sepuluh kurang. 5 Ratus → 4 Ratus dan 0 puluh → 9 puluh. 870 ialah sepuluh kurang. 7 puluh → 6 puluh. Cuba. Seret ke sepuluh lebih atau sepuluh kurang.
Kisi menunjukkan lompatan
Petak di bawah petak emas ialah sepuluh lebih. Petak di atas ialah sepuluh kurang. Papan menunjukkan sepuluh lebih, kemudian +10, atau sepuluh kurang, kemudian −10. 346 + 10 = 356. 390 + 10 = 400. 503 − 10 = 493. 870 − 10 = 860.
Skor dan Berturut
Skor dan Berturut menunggu sehingga selepas Tengok dan Cuba. Lepasan yang betul menambah Skor dan menumbuhkan Berturut. Lepasan yang salah menggoyang kisi, mengosongkan Berturut, dan mengurangkan satu hati. Tiga kali salah dan permainan Siap.
Terbaik
Terbaik disimpan pada peranti ini. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan permainan baharu. Bunyi dan Senyap ada pada palang.
Sepuluh lagi ialah permainan tahun 2. Sebut sepuluh lebih atau sepuluh kurang. Tengok 346, 390, 503, dan 870 pada kisi nombor. Cuba. Seret ke sepuluh lebih atau sepuluh kurang.
Satu petak ke atas atau ke bawah
Sebut sepuluh lebih atau sepuluh kurang. Seret ke sepuluh lebih atau sepuluh kurang. 346 + 10 = 356.
Angka yang berubah
4 puluh → 5 puluh. 390 + 10 = 400, jadi 3 Ratus → 4 Ratus dan 9 puluh → 0 puluh. 503 − 10 = 493, jadi 5 Ratus → 4 Ratus dan 0 puluh → 9 puluh.
Salah yang terasa
Lepasan yang salah menggoyang kisi dan mengosongkan Berturut. Lepasan yang betul menambah Skor.
Tengok 346, 390, 503, dan 870. Kemudian Cuba. Seret ke sepuluh lebih atau sepuluh kurang. Petak di bawah petak emas ialah sepuluh lebih. Petak di atas ialah sepuluh kurang.
390 + 10 = 400. Angka Ratus berubah: 3 Ratus → 4 Ratus dan 9 puluh → 0 puluh.
503 − 10 = 493. 5 Ratus → 4 Ratus dan 0 puluh → 9 puluh.
Skor dan Berturut bermula selepas Tengok dan Cuba. Lepasan yang betul menambah Skor. Berturut membuat lepasan betul seterusnya lebih bernilai. Lepasan yang salah mengosongkan Berturut. Terbaik disimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan permainan baharu. Tiga kali salah dan permainan Siap.
Bunyi dan Senyap ada pada palang. Ketik butang untuk tukar.
Sepuluh lagi untuk tahun 2. Sebut sepuluh lebih atau sepuluh kurang.