Studio Simetri
Putar garis lipatan melalui bentuk dan lihat satu bahagian dipantulkan ke bahagian yang lain. Cari semua paksi simetri, kemudian lengkapkan corak cermin dengan meletakkan petak di seberang garis putus-putus. Lapan hasil menggabungkan lipatan bentuk dan lukisan simetri, dengan corak baharu apabila dimainkan semula.
Perhatikan bentuk pertama
Permainan dibuka terus sedia dimainkan. Gunakan Putar kiri atau Putar kanan untuk menghalakan garis putus-putus melalui pusat bentuk.
Uji setiap lipatan
Tekan Lipat dan lihat bahagian yang dipantulkan. Cari semua paksi berbeza yang menghasilkan padanan. Pilih Tiada paksi simetri hanya apabila tiada lipatan yang boleh membuat bentuk bertindih tepat dengan dirinya sendiri.
Lengkapkan corak cermin
Tekan Hasil seterusnya. Petak biru adalah tetap. Ketik petak kosong di sebelah lain garis putus-putus untuk membuat pantulannya. Ketik petak yang sudah diletakkan sekali lagi untuk membuangnya.
Gunakan maklum balas
Peletakan emas sepadan dengan corak dan peletakan merah jambu perlu dibetulkan. Lengkapkan semua petak sepadan dan buang setiap petak tambahan untuk menyiapkan hasil secara automatik. Semak corak memberikan peringatan jika perlu.
Siapkan dan main semula
Teruskan sehingga lapan hasil siap, kemudian tekan Main semula untuk corak baharu. Gunakan Tab dan Enter atau Bar Ruang untuk mengaktifkan kawalan dan petak. Bunyi dan Senyapkan mengawal muzik latar yang perlahan.
Putar dan lipat
Putar kiri dan Putar kanan memutarkan garis putus-putus sebanyak 45 darjah setiap kali. Lipat memantulkan separuh bentuk. Paksi yang betul kekal ditandakan, dan paksi yang sudah ditemui tidak memberikan skor lagi.
Bentuk dengan simetri berbeza
Setiap permainan merangkumi segi empat sama, segi empat tepat yang bukan segi empat sama, segi tiga sama kaki dan segi empat selari condong. Saiz serta orientasi bentuk berubah-ubah; segi empat selari itu tiada paksi simetri.
Bina corak cermin
Ketik petak untuk melengkapkan corak biru. Peletakan yang betul menjadi emas dan yang salah menjadi merah jambu. Ketik sekali lagi untuk memadam. Corak yang betul sepenuhnya siap secara automatik; Semak corak menerangkan percubaan yang belum lengkap.
Lapan hasil dan permainan semula baharu
Empat tugasan melipat berselang-seli dengan empat corak yang dijana. Main semula memulakan permainan baharu dengan susunan corak baharu dan bentuk yang pelbagai.
Skor, Berturut-turut dan Terbaik
Setiap hasil yang siap mendapat 100 mata, sehingga Skor maksimum 800. Lipatan gagal, peletakan salah atau dakwaan tiada paksi yang salah menetapkan semula Berturut-turut. Terbaik dan pilihan bunyi disimpan dalam pelayar ini.
Studio Simetri ialah permainan geometri secara langsung di bengkel kraf dalam hutan. Satu permainan menyelang-selikan empat hasil lipatan bentuk dengan empat hasil corak cermin. Melipat bermaksud memantulkan satu sisi merentasi garis yang dipilih: paksi simetri membuat kedua-dua bahagian bertindih dengan tepat. Contohnya, segi empat tepat yang bukan segi empat sama mempunyai dua paksi simetri melalui pusatnya, masing-masing selari dengan sepasang sisi. Pepenjurunya tidak membuat kedua-dua bahagian bertindih tepat. Segi empat sama mempunyai empat paksi simetri. Dalam corak cermin, petak yang berjarak satu ruang dari garis putus-putus mesti mempunyai petak sepadan yang berjarak satu ruang di sebelah lain. Permainan ini merangkumi garis cermin menegak, mengufuk dan pepenjuru.
Lihat pantulan
Animasi lipatan menindihkan kedua-dua bahagian supaya hasilnya dapat dilihat, termasuk apabila garis yang dicadangkan tidak sesuai.
Cari lebih daripada satu paksi
Teruskan menyiasat selepas padanan pertama. Hasil lipatan merangkumi bentuk dengan sifar, satu, dua dan empat paksi simetri.
Latih jarak yang sama
Bina lukisan pantulan dengan meletakkan petak pada jarak yang sama di sisi bertentangan sesuatu garis.
Cuba semula tanpa pemasa
Tiada had masa atau bilangan nyawa. Betulkan kesilapan pada hasil yang sama dan cuba corak baharu apabila bermain semula.
Memantulkan bentuk merentasi garis itu mesti mengekalkan keseluruhan bentuk tanpa perubahan. Dua bahagian yang sama besar sahaja tidak cukup: kedua-duanya mesti bertindih tepat apabila dilipat.
Segi empat sama mempunyai empat, segi empat tepat yang bukan segi empat sama mempunyai dua, dan segi tiga sama kaki yang digunakan di sini mempunyai satu. Segi empat selari condong tiada paksi. Memutar bentuk tidak mengubah bilangan paksi simetrinya.
Pantulkan setiap petak biru merentasi pepenjuru putus-putus. Petak sepadannya terletak di sebelah lain pada jarak serenjang yang sama. Petak pada garis tidak boleh dipilih.
Anda kekal pada hasil yang sama dan boleh mencuba semula. Lipatan salah, peletakan salah atau pilihan Tiada paksi simetri yang salah menetapkan semula Berturut-turut tetapi tidak mengurangkan Skor. Mengulangi lipatan betul memberikan peringatan tanpa mata tambahan.
Tidak. Setiap permainan menjana corak baharu dengan garis menegak, mengufuk dan kedua-dua pepenjuru. Saiz serta orientasi bentuk lipatan juga berubah-ubah. Lapan hasil yang siap menamatkan satu permainan.
Ya. Tab bergerak antara butang dan petak yang boleh diubah; Enter atau Bar Ruang mengaktifkannya. Senyapkan menghentikan muzik, manakala Bunyi menghidupkannya semula. Terbaik dan pilihan bunyi disimpan secara setempat; permainan semasa bermula semula apabila halaman dimuatkan semula.