BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruSertai kelas
  • Laman Utama
  • Pengembaraan
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Semua permainanSertai kelas

Teroka

  • Robot
  • Pengembaraan
  • Pelajaran
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Panduan bilik darjah
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Lipat Bentuk dan Lengkapkan Corak Cermin

Lipat Bentuk dan Lengkapkan Corak Cermin

Studio Simetri

Putar garis lipatan melalui bentuk dan lihat satu bahagian dipantulkan ke bahagian yang lain. Cari semua paksi simetri, kemudian lengkapkan corak cermin dengan meletakkan petak di seberang garis putus-putus. Lapan hasil menggabungkan lipatan bentuk dan lukisan simetri, dengan corak baharu apabila dimainkan semula.

MatematikGeometriDarjah 4

Lagi seperti ini

Titik, Garis, Sinar dan Sudut

Titik, Garis, Sinar dan Sudut

Balai Cerap Garisan Bintang
Ukur dan Lukis Sudut

Ukur dan Lukis Sudut

Balai Cerap Sudut
Kelaskan Segi Tiga dan Sisi Empat

Kelaskan Segi Tiga dan Sisi Empat

Bengkel Bentuk
Selari dan serenjang

Selari dan serenjang

Bengkel Garisan
Permainan Latihan Formula Luas Geometri

Permainan Latihan Formula Luas Geometri

Cabaran Luas Bentuk
Pola nombor dan bentuk yang membesar

Pola nombor dan bentuk yang membesar

Kereta Api Pola

Cara bermain Studio Simetri

  1. 1

    Perhatikan bentuk pertama

    Permainan dibuka terus sedia dimainkan. Gunakan Putar kiri atau Putar kanan untuk menghalakan garis putus-putus melalui pusat bentuk.

  2. 2

    Uji setiap lipatan

    Tekan Lipat dan lihat bahagian yang dipantulkan. Cari semua paksi berbeza yang menghasilkan padanan. Pilih Tiada paksi simetri hanya apabila tiada lipatan yang boleh membuat bentuk bertindih tepat dengan dirinya sendiri.

  3. 3

    Lengkapkan corak cermin

    Tekan Hasil seterusnya. Petak biru adalah tetap. Ketik petak kosong di sebelah lain garis putus-putus untuk membuat pantulannya. Ketik petak yang sudah diletakkan sekali lagi untuk membuangnya.

  4. 4

    Gunakan maklum balas

    Peletakan emas sepadan dengan corak dan peletakan merah jambu perlu dibetulkan. Lengkapkan semua petak sepadan dan buang setiap petak tambahan untuk menyiapkan hasil secara automatik. Semak corak memberikan peringatan jika perlu.

  5. 5

    Siapkan dan main semula

    Teruskan sehingga lapan hasil siap, kemudian tekan Main semula untuk corak baharu. Gunakan Tab dan Enter atau Bar Ruang untuk mengaktifkan kawalan dan petak. Bunyi dan Senyapkan mengawal muzik latar yang perlahan.

Ciri Utama

  • Putar dan lipat

    Putar kiri dan Putar kanan memutarkan garis putus-putus sebanyak 45 darjah setiap kali. Lipat memantulkan separuh bentuk. Paksi yang betul kekal ditandakan, dan paksi yang sudah ditemui tidak memberikan skor lagi.

  • Bentuk dengan simetri berbeza

    Setiap permainan merangkumi segi empat sama, segi empat tepat yang bukan segi empat sama, segi tiga sama kaki dan segi empat selari condong. Saiz serta orientasi bentuk berubah-ubah; segi empat selari itu tiada paksi simetri.

  • Bina corak cermin

    Ketik petak untuk melengkapkan corak biru. Peletakan yang betul menjadi emas dan yang salah menjadi merah jambu. Ketik sekali lagi untuk memadam. Corak yang betul sepenuhnya siap secara automatik; Semak corak menerangkan percubaan yang belum lengkap.

  • Lapan hasil dan permainan semula baharu

    Empat tugasan melipat berselang-seli dengan empat corak yang dijana. Main semula memulakan permainan baharu dengan susunan corak baharu dan bentuk yang pelbagai.

  • Skor, Berturut-turut dan Terbaik

    Setiap hasil yang siap mendapat 100 mata, sehingga Skor maksimum 800. Lipatan gagal, peletakan salah atau dakwaan tiada paksi yang salah menetapkan semula Berturut-turut. Terbaik dan pilihan bunyi disimpan dalam pelayar ini.

Apakah Studio Simetri?

Studio Simetri ialah permainan geometri secara langsung di bengkel kraf dalam hutan. Satu permainan menyelang-selikan empat hasil lipatan bentuk dengan empat hasil corak cermin. Melipat bermaksud memantulkan satu sisi merentasi garis yang dipilih: paksi simetri membuat kedua-dua bahagian bertindih dengan tepat. Contohnya, segi empat tepat yang bukan segi empat sama mempunyai dua paksi simetri melalui pusatnya, masing-masing selari dengan sepasang sisi. Pepenjurunya tidak membuat kedua-dua bahagian bertindih tepat. Segi empat sama mempunyai empat paksi simetri. Dalam corak cermin, petak yang berjarak satu ruang dari garis putus-putus mesti mempunyai petak sepadan yang berjarak satu ruang di sebelah lain. Permainan ini merangkumi garis cermin menegak, mengufuk dan pepenjuru.

Mengapa bermain Studio Simetri?

  • 1

    Lihat pantulan

    Animasi lipatan menindihkan kedua-dua bahagian supaya hasilnya dapat dilihat, termasuk apabila garis yang dicadangkan tidak sesuai.

  • 2

    Cari lebih daripada satu paksi

    Teruskan menyiasat selepas padanan pertama. Hasil lipatan merangkumi bentuk dengan sifar, satu, dua dan empat paksi simetri.

  • 3

    Latih jarak yang sama

    Bina lukisan pantulan dengan meletakkan petak pada jarak yang sama di sisi bertentangan sesuatu garis.

  • 4

    Cuba semula tanpa pemasa

    Tiada had masa atau bilangan nyawa. Betulkan kesilapan pada hasil yang sama dan cuba corak baharu apabila bermain semula.

Soalan Lazim

Apakah yang menjadikan garis itu paksi simetri?

Memantulkan bentuk merentasi garis itu mesti mengekalkan keseluruhan bentuk tanpa perubahan. Dua bahagian yang sama besar sahaja tidak cukup: kedua-duanya mesti bertindih tepat apabila dilipat.

Berapakah paksi yang dimiliki bentuk-bentuk itu?

Segi empat sama mempunyai empat, segi empat tepat yang bukan segi empat sama mempunyai dua, dan segi tiga sama kaki yang digunakan di sini mempunyai satu. Segi empat selari condong tiada paksi. Memutar bentuk tidak mengubah bilangan paksi simetrinya.

Bagaimanakah corak cermin pepenjuru berfungsi?

Pantulkan setiap petak biru merentasi pepenjuru putus-putus. Petak sepadannya terletak di sebelah lain pada jarak serenjang yang sama. Petak pada garis tidak boleh dipilih.

Apakah yang berlaku selepas kesilapan?

Anda kekal pada hasil yang sama dan boleh mencuba semula. Lipatan salah, peletakan salah atau pilihan Tiada paksi simetri yang salah menetapkan semula Berturut-turut tetapi tidak mengurangkan Skor. Mengulangi lipatan betul memberikan peringatan tanpa mata tambahan.

Adakah coraknya sentiasa sama?

Tidak. Setiap permainan menjana corak baharu dengan garis menegak, mengufuk dan kedua-dua pepenjuru. Saiz serta orientasi bentuk lipatan juga berubah-ubah. Lapan hasil yang siap menamatkan satu permainan.

Bolehkah saya bermain dengan papan kekunci atau tanpa bunyi?

Ya. Tab bergerak antara butang dan petak yang boleh diubah; Enter atau Bar Ruang mengaktifkannya. Senyapkan menghentikan muzik, manakala Bunyi menghidupkannya semula. Terbaik dan pilihan bunyi disimpan secara setempat; permainan semasa bermula semula apabila halaman dimuatkan semula.

0main
Lipat Bentuk dan Lengkapkan Corak CerminMain