Kereta Api Pola
Status berbunyi Pilih gerabak seterusnya. Enam kereta api tahun 4 sentiasa mengikut urutan, pil bulat mengira 1 / 6 hingga 6 / 6, dan setiap kereta api ada lima gerabak dengan dua gerabak pertama sudah terisi. Kereta api nombor menambah langkah tetap dan menandakan setiap gerabak terisi dengan Ganjil atau Genap. Tiga kereta api terakhir menambah petak setiap kali dan melukis jumlah itu pada gerabak, contohnya 4 petak.
Mula dengan 1. Tambah 3 setiap kali.
Peraturan tercetak di atas kereta api, dan dua gerabak pertama sudah terisi, dengan Ganjil atau Genap pada gerabak nombor. Kereta api seterusnya mengubah nombor, seperti Mula dengan 3. Tambah 4 setiap kali. atau Mula dengan 2 petak. Tambah 2 setiap kali.
Pilih gerabak seterusnya.
Ketik salah satu daripada tiga gerabak di bawah landasan. Gerabak yang betul tersambung, status menunjukkan penambahan, seperti 4 + 3 → 7 · +10, dan pil Skor menunjukkan jumlah dengan pendarab dari ×1 hingga ×5.
Semak peraturan dan cuba lagi.
Butang yang salah menjadi merah dan status berbunyi Semak peraturan dan cuba lagi. Berturut kembali ke 0, pil Skor menunjukkan ×1, dan tanda ? yang sama kekal terbuka untuk cubaan lain.
Kereta api seterusnya
Tekan Kereta api seterusnya selepas gerabak kelima. Pada 6 / 6 status memuatkan Keenam-enam kereta api sudah lengkap!, butang berbunyi Main lagi, dan Main lagi kembali ke 1 / 6 dengan Skor serta berturut pada 0, manakala Rekod menyimpan nombor tertinggi.
Lima gerabak
Setiap kereta api ada lima gerabak: dua pertama sudah terisi, gerabak seterusnya menunjukkan ?, dan gerabak selepas itu menunjukkan ·. Pil bulat terbaca 1 / 6 hingga 6 / 6.
Pilihan selisih satu
Tiga butang ialah nilai seterusnya yang betul, satu kurang, dan satu lebih, dalam susunan bercampur. Status berbunyi Pilih gerabak seterusnya.
Ganjil dan Genap
Pada tiga kereta api pertama, setiap nombor yang sudah terisi ditanda Ganjil atau Genap. Selepas kereta api yang menambah 3 selesai, status menambah Tambah 3 untuk bertukar antara nombor ganjil dan genap.
Lajur petak
Kereta api 4 berbunyi Mula dengan 1 petak. Tambah 1 setiap kali. Kereta api 5 berbunyi Mula dengan 2 petak. Tambah 2 setiap kali. Kereta api 6 berbunyi Mula dengan 3 petak. Tambah 3 setiap kali. Jubin tersusun dalam 1, 2, atau 3 lajur, dan satu butang boleh terbaca 4 petak.
Kereta Api Pola membina pola yang membesar pada kereta api lima gerabak untuk tahun 4. Peraturan penambahan memberitahu gerabak seterusnya, mula-mula sebagai nombor Ganjil atau Genap, kemudian sebagai bilangan petak. Kamu bermain enam kereta api, dari 1 / 6 hingga 6 / 6, dan mengisi tiga gerabak terakhir pada setiap satu. Mula dengan 1. Tambah 3 setiap kali. Gerabaknya ialah 1, 4, 7, 10, dan 13, dan landasan sudah menunjukkan 1 Ganjil serta 4 Genap. Pilih 7, kemudian 10, kemudian 13. Tambah 3 untuk bertukar antara nombor ganjil dan genap.
Mula dengan 2 dan tambah 3
Kereta api 2 berbunyi Mula dengan 2. Tambah 3 setiap kali. Gerabaknya ialah 2, 5, 8, 11, dan 14, dan dua pertama ditanda 2 Genap serta 5 Ganjil sebelum kamu memilih.
Tambah 4 dan kekal Ganjil
Kereta api 3 berbunyi Mula dengan 3. Tambah 4 setiap kali. dan setiap gerabak Ganjil: 3, 7, 11, 15, dan 19. Ayat pertukaran hanya untuk dua kereta api yang menambah 3.
Tambah 2 petak dalam 2 lajur
Kereta api 5 berbunyi Mula dengan 2 petak. Tambah 2 setiap kali. dan gerabak memuatkan 2 petak, 4 petak, 6 petak, 8 petak, dan 10 petak dalam 2 lajur. Baris status yang betul boleh terbaca 4 petak + 2 → 6 petak.
10 mata kali berturut
Skor menambah 10 kali berturut. Mata setiap gerabak berjalan 10, 20, 30, 40, kemudian 50, dan selepas itu kekal 50. Pil menunjukkan ×1 hingga ×5. Jawapan salah menjadikan berturut 0, dan Rekod menyimpan Skor tertinggi dalam pelayar.
Keenam-enam kereta api sentiasa dimainkan dalam urutan ini. Kereta api 1 ialah Mula dengan 1. Tambah 3 setiap kali. dengan gerabak 1, 4, 7, 10, 13. Kereta api 2 ialah Mula dengan 2. Tambah 3 setiap kali. dengan gerabak 2, 5, 8, 11, 14. Kereta api 3 ialah Mula dengan 3. Tambah 4 setiap kali. dengan gerabak 3, 7, 11, 15, 19. Kereta api 4 ialah Mula dengan 1 petak. Tambah 1 setiap kali. dengan 1 petak, 2 petak, 3 petak, 4 petak, 5 petak dalam 1 lajur. Kereta api 5 ialah Mula dengan 2 petak. Tambah 2 setiap kali. dengan 2 petak, 4 petak, 6 petak, 8 petak, 10 petak dalam 2 lajur. Kereta api 6 ialah Mula dengan 3 petak. Tambah 3 setiap kali. dengan 3 petak, 6 petak, 9 petak, 12 petak, 15 petak dalam 3 lajur. Halaman ini tidak ada kawalan tahap kesukaran.
Setiap gerabak betul menambah 10 mata kali berturut. Berturut naik 1 dan pil Skor mengehadkan pendarab yang ditunjukkan pada ×5, jadi mata setiap gerabak berjalan 10, 20, 30, 40, 50, kemudian kekal 50. Jawapan salah menjadikan berturut 0 dan jumlah Skor tidak berubah. Jika setiap gerabak betul pada cubaan pertama, Skor mencapai 800. Rekod berubah apabila Skor lebih tinggi dan kekal tersimpan dalam pelayar.
Status berbunyi Semak peraturan dan cuba lagi. dan butang itu menjadi merah. Kamu kekal pada gerabak yang sama dan boleh memilih lagi. Skor tidak turun. Halaman ini tidak ada pemasa dan tidak ada nyawa.
Ganjil dan Genap muncul pada kereta api 1, 2, dan 3, di atas setiap nombor yang sudah terisi. Kereta api 4, 5, dan 6 menunjukkan petak dan membiarkan label itu kosong. Status menambah Tambah 3 untuk bertukar antara nombor ganjil dan genap. hanya apabila kamu menamatkan kereta api 1 atau kereta api 2.
Kereta api seterusnya muncul selepas gerabak kelima pada 1 / 6 hingga 5 / 6. Pada 6 / 6 status memuatkan Keenam-enam kereta api sudah lengkap! dan butang berbunyi Main lagi. Main lagi menetapkan kereta api ke 1 / 6 dan menetapkan Skor serta berturut ke 0. Rekod kekal pada nombor yang tersimpan.