Bengkel Garisan
Putar garisan koral di meja lukisan yang cerah supaya selari atau serenjang dengan garisan biru. Cop lukisan yang betul, kumpulkan mata dan siapkan lapan binaan dengan arah baharu setiap kali bermain semula.
Baca permintaan
Bina garisan selari meminta dua garisan searah yang tidak bertemu. Bina garisan serenjang meminta pertemuan pada 90°.
Putar garisan koral
Gunakan Putar kiri atau Putar kanan. Setiap tekan memutarkan 15°. Kekunci anak panah Kiri dan Kanan juga boleh digunakan; jawapan tidak perlu ditaip.
Cop lukisanmu
Tekan Cop apabila pasangan sepadan. Jika garisan biru mendatar, koral mendatar adalah selari, manakala koral menegak adalah serenjang.
Semak maklum balas
Lukisan betul bertukar hijau dan menambah mata. Cop yang salah menetapkan semula Berturut-turut dan membolehkan garisan sama diputar lagi tanpa kehilangan mata.
Siapkan dan ulangi
Pilih Lukisan seterusnya selepas setiap kejayaan. Selepas lapan lukisan, Main lagi memulakan set rawak baharu, menetapkan semula Skor dan Berturut-turut sambil mengekalkan Terbaik.
Bina hubungannya
Putar kiri dan Putar kanan memutarkan garisan koral sebanyak 15°. Garisan biru kekal, jadi kamu membina pasangan dan bukannya memilih definisi.
Pelbagai arah
Garisan rujukan mendatar, menegak dan condong muncul dalam turutan rawak. Garisan selari kekal berasingan; garisan serenjang bertemu di tengah.
Cop dan belajar
Cop menyemak lukisan. Pasangan betul menjadi hijau dan memaparkan peraturannya; kesilapan membolehkan kamu mencuba semula lukisan yang sama.
Lapan lukisan setiap permainan
Setiap permainan mencampurkan empat binaan selari dan empat serenjang. Setiap kejayaan mendapat 100 mata serta 10 bagi setiap kejayaan berturut-turut, sehingga bonus 50 mata. Kesilapan menetapkan semula rentetan tanpa mengurangkan mata.
Sentuhan dan papan kekunci
Gunakan butang putar besar atau kekunci anak panah Kiri dan Kanan. Semak dengan Cop. Bunyi boleh disenyapkan dan skor terbaik disimpan pada pelayar ini jika storan tersedia.
Bengkel Garisan ialah permainan geometri tahun empat yang melibatkan pembinaan garisan selari dan serenjang. Garisan rujukan biru dan garisan koral boleh gerak terletak di atas meja lukisan berilustrasi. Putar koral dan cop hubungan yang diminta. Hujung anak panah menunjukkan bahawa garisan berterusan melepasi kertas yang kelihatan. Untuk biru mendatar, putar koral menjadi mendatar bagi menghasilkan pasangan selari berasingan. Untuk permintaan serenjang, putar koral menjadi menegak supaya kedua-duanya bersilang pada 90°. Garisan condong mengikut peraturan yang sama. Setiap permainan lapan lukisan merangkumi kedua-dua hubungan, dengan arah baharu apabila dimainkan semula.
Membina, bukan meneka
Putaran menjadikan arah dan hubungan garisan jelas.
Lebih daripada mendatar
Contoh condong dan menegak membantu murid mengenali hubungan dalam pelbagai arah.
Hubungkan istilah dengan geometri
Maklum balas menghubungkan selari dengan tidak pernah bertemu dan serenjang dengan sudut tegak.
Latihan tanpa pemasa
Tiada kiraan detik atau had nyawa. Kesilapan mengajak pemain melaras dan mengecop semula.
Garisan berada pada satah sama, berjarak tetap dan tidak bertemu walaupun dipanjangkan. Dalam permainan, padankan arah koral berasingan dengan arah biru.
Garisan bersilang pada sudut tegak, 90°. Lukisan serenjang yang betul menunjukkan petak kecil di persilangan.
Tidak. Garisan hanya serenjang jika bertemu pada 90°. Persilangan condong dengan sudut lain tidak memenuhi permintaan serenjang.
Setiap lukisan betul mendapat 100 mata serta 10 bagi setiap kejayaan berturut-turut, dengan bonus terhad kepada 50. Kesilapan menetapkan semula rentetan, mengekalkan mata dan membenarkan cubaan semula.
Ketik Putar kiri atau Putar kanan, atau gunakan anak panah Kiri dan Kanan. Setiap putaran ialah 15°. Gunakan Cop untuk menyemak, Lukisan seterusnya untuk meneruskan dan Main lagi selepas kejayaan kelapan.
Setiap permainan semula mengacak empat permintaan selari dan empat serenjang serta menjana arah rujukan dan sudut permulaan. Terbaik kekal pada pelayar ini jika storan tersedia; permainan semasa tidak disimpan.