BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruSertai kelas
  • Laman Utama
  • Pengembaraan
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Semua permainanSertai kelas

Teroka

  • Robot
  • Pengembaraan
  • Pelajaran
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Panduan bilik darjah
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Selari dan serenjang

Selari dan serenjang

Bengkel Garisan

Putar garisan koral di meja lukisan yang cerah supaya selari atau serenjang dengan garisan biru. Cop lukisan yang betul, kumpulkan mata dan siapkan lapan binaan dengan arah baharu setiap kali bermain semula.

MatematikGeometriDarjah 4

Lagi seperti ini

Titik, Garis, Sinar dan Sudut

Titik, Garis, Sinar dan Sudut

Balai Cerap Garisan Bintang
Ukur dan Lukis Sudut

Ukur dan Lukis Sudut

Balai Cerap Sudut
Permainan Latihan Formula Luas Geometri

Permainan Latihan Formula Luas Geometri

Cabaran Luas Bentuk
Pola nombor dan bentuk yang membesar

Pola nombor dan bentuk yang membesar

Kereta Api Pola
Permainan Melakar pada Satah Koordinat

Permainan Melakar pada Satah Koordinat

Koordinat Pulau
Permainan Luas dan Perimeter Segi Empat Tepat

Permainan Luas dan Perimeter Segi Empat Tepat

Pelan Taman

Cara bermain Bengkel Garisan

  1. 1

    Baca permintaan

    Bina garisan selari meminta dua garisan searah yang tidak bertemu. Bina garisan serenjang meminta pertemuan pada 90°.

  2. 2

    Putar garisan koral

    Gunakan Putar kiri atau Putar kanan. Setiap tekan memutarkan 15°. Kekunci anak panah Kiri dan Kanan juga boleh digunakan; jawapan tidak perlu ditaip.

  3. 3

    Cop lukisanmu

    Tekan Cop apabila pasangan sepadan. Jika garisan biru mendatar, koral mendatar adalah selari, manakala koral menegak adalah serenjang.

  4. 4

    Semak maklum balas

    Lukisan betul bertukar hijau dan menambah mata. Cop yang salah menetapkan semula Berturut-turut dan membolehkan garisan sama diputar lagi tanpa kehilangan mata.

  5. 5

    Siapkan dan ulangi

    Pilih Lukisan seterusnya selepas setiap kejayaan. Selepas lapan lukisan, Main lagi memulakan set rawak baharu, menetapkan semula Skor dan Berturut-turut sambil mengekalkan Terbaik.

Ciri Utama

  • Bina hubungannya

    Putar kiri dan Putar kanan memutarkan garisan koral sebanyak 15°. Garisan biru kekal, jadi kamu membina pasangan dan bukannya memilih definisi.

  • Pelbagai arah

    Garisan rujukan mendatar, menegak dan condong muncul dalam turutan rawak. Garisan selari kekal berasingan; garisan serenjang bertemu di tengah.

  • Cop dan belajar

    Cop menyemak lukisan. Pasangan betul menjadi hijau dan memaparkan peraturannya; kesilapan membolehkan kamu mencuba semula lukisan yang sama.

  • Lapan lukisan setiap permainan

    Setiap permainan mencampurkan empat binaan selari dan empat serenjang. Setiap kejayaan mendapat 100 mata serta 10 bagi setiap kejayaan berturut-turut, sehingga bonus 50 mata. Kesilapan menetapkan semula rentetan tanpa mengurangkan mata.

  • Sentuhan dan papan kekunci

    Gunakan butang putar besar atau kekunci anak panah Kiri dan Kanan. Semak dengan Cop. Bunyi boleh disenyapkan dan skor terbaik disimpan pada pelayar ini jika storan tersedia.

Apakah Bengkel Garisan?

Bengkel Garisan ialah permainan geometri tahun empat yang melibatkan pembinaan garisan selari dan serenjang. Garisan rujukan biru dan garisan koral boleh gerak terletak di atas meja lukisan berilustrasi. Putar koral dan cop hubungan yang diminta. Hujung anak panah menunjukkan bahawa garisan berterusan melepasi kertas yang kelihatan. Untuk biru mendatar, putar koral menjadi mendatar bagi menghasilkan pasangan selari berasingan. Untuk permintaan serenjang, putar koral menjadi menegak supaya kedua-duanya bersilang pada 90°. Garisan condong mengikut peraturan yang sama. Setiap permainan lapan lukisan merangkumi kedua-dua hubungan, dengan arah baharu apabila dimainkan semula.

Mengapa bermain?

  • 1

    Membina, bukan meneka

    Putaran menjadikan arah dan hubungan garisan jelas.

  • 2

    Lebih daripada mendatar

    Contoh condong dan menegak membantu murid mengenali hubungan dalam pelbagai arah.

  • 3

    Hubungkan istilah dengan geometri

    Maklum balas menghubungkan selari dengan tidak pernah bertemu dan serenjang dengan sudut tegak.

  • 4

    Latihan tanpa pemasa

    Tiada kiraan detik atau had nyawa. Kesilapan mengajak pemain melaras dan mengecop semula.

Soalan Lazim

Apakah yang menjadikan garisan selari?

Garisan berada pada satah sama, berjarak tetap dan tidak bertemu walaupun dipanjangkan. Dalam permainan, padankan arah koral berasingan dengan arah biru.

Apakah yang menjadikan garisan serenjang?

Garisan bersilang pada sudut tegak, 90°. Lukisan serenjang yang betul menunjukkan petak kecil di persilangan.

Adakah setiap persilangan serenjang?

Tidak. Garisan hanya serenjang jika bertemu pada 90°. Persilangan condong dengan sudut lain tidak memenuhi permintaan serenjang.

Bagaimanakah mata diberikan?

Setiap lukisan betul mendapat 100 mata serta 10 bagi setiap kejayaan berturut-turut, dengan bonus terhad kepada 50. Kesilapan menetapkan semula rentetan, mengekalkan mata dan membenarkan cubaan semula.

Bagaimanakah garisan dikawal?

Ketik Putar kiri atau Putar kanan, atau gunakan anak panah Kiri dan Kanan. Setiap putaran ialah 15°. Gunakan Cop untuk menyemak, Lukisan seterusnya untuk meneruskan dan Main lagi selepas kejayaan kelapan.

Adakah lukisan sama berulang?

Setiap permainan semula mengacak empat permintaan selari dan empat serenjang serta menjana arah rujukan dan sudut permulaan. Terbaik kekal pada pelayar ini jika storan tersedia; permainan semasa tidak disimpan.

0main
Selari dan serenjangMain