BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruSertai kelas
  • Laman Utama
  • Pengembaraan
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Semua permainanSertai kelas

Teroka

  • Robot
  • Pengembaraan
  • Pelajaran
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Panduan bilik darjah
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Kelaskan Segi Tiga dan Sisi Empat

Kelaskan Segi Tiga dan Sisi Empat

Bengkel Bentuk

Kelaskan bentuk berwarna ke dalam dua dulang kayu di bengkel yang cerah. Gunakan sudut tegak, sisi selari dan panjang sisi yang sama untuk melengkapkan lima meja, dengan bentuk serta orientasi baharu setiap kali bermain semula.

MatematikGeometriDarjah 4

Lagi seperti ini

Titik, Garis, Sinar dan Sudut

Titik, Garis, Sinar dan Sudut

Balai Cerap Garisan Bintang
Ukur dan Lukis Sudut

Ukur dan Lukis Sudut

Balai Cerap Sudut
Selari dan serenjang

Selari dan serenjang

Bengkel Garisan
Permainan Latihan Formula Luas Geometri

Permainan Latihan Formula Luas Geometri

Cabaran Luas Bentuk
Pola nombor dan bentuk yang membesar

Pola nombor dan bentuk yang membesar

Kereta Api Pola
Permainan Melakar pada Satah Koordinat

Permainan Melakar pada Satah Koordinat

Koordinat Pulau

Cara bermain Bengkel Bentuk

  1. 1

    Baca peraturan

    Meja pertama meminta Segi tiga bersudut tegak: bentuk dengan tiga sisi dan satu sudut tegak. Penerangan ringkas di bawah setiap peraturan seterusnya memberikan maksudnya dengan tepat.

  2. 2

    Periksa bentuk

    Pilih bentuk untuk melihat sifatnya. Petak kecil menunjukkan sudut tegak. Anak panah yang sama mengenal pasti pasangan selari, dan senggatan yang sama menunjukkan sisi sama panjang.

  3. 3

    Pindahkan ke dulang

    Seret ke Menepati peraturan atau Tidak menepati, atau pilih bentuk kemudian dulang. Dengan papan kekunci, gunakan Tab untuk memfokus dan Enter atau bar ruang untuk mengaktifkan kawalan yang sama.

  4. 4

    Gunakan maklum balas

    Bentuk yang betul kekal di dulang dan mendapat mata. Bentuk yang salah masih tersedia; baca sifatnya dan cuba dulang lain. Bagi Rombus, segi empat sama menepati peraturan kerana keempat-empat sisinya sama panjang.

  5. 5

    Lengkapkan bengkel

    Selepas mengelaskan keenam-enam bentuk, pilih Meja seterusnya. Selepas lima meja dan 30 bentuk, Main lagi memulakan geometri baharu, menetapkan semula Skor dan Berturut-turut, serta mengekalkan Terbaik.

Ciri Utama

  • Alihkan kepingan bentuk

    Seret bentuk ke dulang, atau pilih bentuk kemudian destinasinya. Bentuk yang betul kekal di dalam dulang supaya kumpulan yang telah dikelaskan masih kelihatan.

  • Lima peraturan sifat

    Lengkapkan enam bentuk bagi setiap satu daripada lima peraturan. Trapezium menggunakan takrif pelajaran, iaitu tepat satu pasang sisi selari; segi empat sama termasuk dalam rombus dan segi empat selari.

  • Geometri baharu

    Panjang sisi, perkadaran, putaran, warna dan susunan bentuk berubah-ubah. Setiap meja mempunyai tiga bentuk yang menepati peraturan dan tiga yang tidak, dengan geometri baharu apabila bermain semula.

  • Periksa dan cuba lagi

    Memilih bentuk memaparkan bilangan sisi, sudut tegak, pasangan selari dan sama ada semua sisinya sama panjang. Dulang yang salah menetapkan semula Berturut-turut tanpa menolak mata.

  • Skor dan bunyi

    Setiap penempatan betul mendapat 100 mata serta 10 bagi setiap kejayaan berturut-turut, dengan bonus maksimum 50 mata. Terbaik dan pilihan Bunyi disimpan dalam pelayar ini apabila storan tersedia. Muzik yang lembut boleh disenyapkan.

Apakah Bengkel Bentuk?

Bengkel Bentuk ialah permainan pengelasan geometri secara amali untuk pelajaran Mengelaskan Segi Tiga dan Sisi Empat. Setiap meja mempunyai enam bentuk boleh alih dan dua dulang: Menepati peraturan dan Tidak menepati. Baca peraturan sifat, periksa bentuk dan pindahkannya ke dulang yang sesuai. Contohnya, pada meja Rombus, segi empat sama masuk ke Menepati peraturan kerana keempat-empat sisinya sama panjang. Segi empat tepat yang memanjang masuk ke Tidak menepati: ia mempunyai empat sudut tegak tetapi bukan empat sisi sama panjang. Pada meja Segi empat selari, kedua-dua bentuk menepati peraturan kerana masing-masing mempunyai dua pasang sisi selari. Lima meja merangkumi segi tiga bersudut tegak, sisi serenjang dalam sisi empat, trapezium, segi empat selari dan rombus.

Mengapa bermain Bengkel Bentuk?

  • 1

    Kelaskan mengikut sifat

    Perhatikan sisi dan sudut, bukan sekadar bergantung pada garis luar atau warna yang biasa dilihat.

  • 2

    Kenali kumpulan yang bertindih

    Segi empat sama ialah rombus dan juga segi empat selari; segi empat tepat juga ialah segi empat selari.

  • 3

    Hubungkan tanda dengan makna

    Tanda petak kecil menunjukkan sudut tegak, tanda anak panah memadankan sisi selari, dan tanda senggatan yang sama menunjukkan sisi sama panjang.

  • 4

    Berlatih mengikut rentak sendiri

    Tiada kira detik atau had nyawa. Bentuk yang tersalah tempat kembali ke meja untuk dicuba lagi.

Soalan Lazim

Bentuk manakah dikira segi tiga bersudut tegak?

Segi tiga bersudut tegak mempunyai tepat tiga sisi dan satu sudut 90°. Memutarnya tidak mengubah pengelasannya. Petak kecil menandakan sudut tegaknya.

Apakah takrif trapezium yang digunakan?

Permainan mengikut pelajaran ini: trapezium ialah sisi empat dengan tepat satu pasang sisi selari. Segi empat selari mempunyai dua pasang, jadi tidak menepati peraturan Trapezium.

Adakah segi empat sama dikira rombus?

Ya. Rombus mempunyai empat sisi sama panjang, jadi segi empat sama ialah rombus dengan empat sudut tegak. Ia juga segi empat selari kerana mempunyai dua pasang sisi selari.

Apakah maksud tanda pada bentuk?

Petak kecil menandakan sudut tegak. Satu anak panah pada setiap satu daripada dua sisi menandakan satu pasangan selari; anak panah berganda menandakan pasangan lain. Senggatan yang sama menunjukkan panjang sisi yang sama. Memilih bentuk turut menunjukkan sifatnya.

Apakah yang berlaku selepas kesilapan?

Bentuk masih tersedia di meja dan Berturut-turut kembali kepada sifar. Skor tidak berkurang, dan tiada penalti masa atau nyawa. Periksa sifat bentuk sebelum mencuba dulang lain.

Bagaimanakah pemarkahan dan main semula berfungsi?

Penempatan betul mendapat 100 mata serta 10 kali bilangan kejayaan berturut-turut semasa, sehingga 50 mata bonus. Lengkapkan lima meja dengan enam bentuk setiap satu. Main lagi menjana geometri baharu dan menetapkan semula skor semasa; Terbaik dan pilihan Bunyi kekal disimpan secara setempat apabila tersedia.

Bolehkah saya bermain tanpa menyeret atau menaip?

Ya. Pilih bentuk kemudian dulang menggunakan ketikan, klik tetikus, atau Tab diikuti Enter atau bar ruang. Jawapan tidak perlu ditaip.

0main
Kelaskan Segi Tiga dan Sisi EmpatMain