BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruSertai kelas
  • Laman Utama
  • Pengembaraan
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Semua permainanSertai kelas

Teroka

  • Robot
  • Pengembaraan
  • Kursus
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Panduan bilik darjah
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Persamaan Pendaraban dan Pembahagian

Persamaan Pendaraban dan Pembahagian

Kilang Reben

Urus bengkel reben dengan menyelesaikan persamaan pendaraban dan pembahagian satu langkah. Bahagi atau ulang model reben pada kedua-dua dulang untuk mengasingkan x, kemudian semak panjang yang ditemui melalui penggantian. Enam pesanan menggabungkan persamaan dan masalah berayat, dengan panjang baharu setiap kali bermain semula.

MatematikAlgebraPendarabanPembahagian6th Grade

Lagi seperti ini

Persamaan dengan satu huruf

Persamaan dengan satu huruf

Bengkel Kelip-Kelip
Cari Nombor yang Tidak Diketahui

Cari Nombor yang Tidak Diketahui

Terumbu Buih
Bina dan Hitung Kuasa

Bina dan Hitung Kuasa

Bunga Kuasa
Tambah, Tolak, Darab dan Bahagi Perpuluhan

Tambah, Tolak, Darab dan Bahagi Perpuluhan

Rover Perpuluhan
Masalah cerita pendaraban dan pembahagian

Masalah cerita pendaraban dan pembahagian

Cerita Biskut
Masalah bercerita dua langkah

Masalah bercerita dua langkah

Ekspres Pensel

Cara Bermain Kilang Reben

  1. 1

    Baca pesanan

    Perhatikan persamaan dan kumpulan reben. Dalam pesanan kemudian, baca sama ada x ialah satu potong yang sama panjang atau seluruh reben, lalu pilih persamaan yang sepadan.

  2. 2

    Pilih operasi songsang

    Bagi 4 × x = 28, pilih Bahagi kepada 4. Bagi x ÷ 4 = 7, pilih Ulang 4 kali. Operasi mesti membatalkan faktor atau pembahagi yang bersama x.

  3. 3

    Ubah kedua-dua dulang

    Ketik Dulang kiri dan Dulang kanan. Selepas satu ketikan, persamaan menunjukkan kedua-dua belah tidak sama; operasi kedua yang sepadan memulihkan kesamaan. Pembahagian mengekalkan satu kumpulan sama besar, manakala pengulangan membina panjang keseluruhan.

  4. 4

    Semak panjang yang ditemui

    Bagi 4 × x = 28, dulang mendedahkan x = 7 cm dan semakan 4 × 7 = 28. Bagi x ÷ 4 = 7, hasilnya x = 28 cm dan semakannya 28 ÷ 4 = 7.

  5. 5

    Siapkan enam pesanan

    Gunakan Pesanan seterusnya sehingga keenam-enamnya siap. Main lagi memulakan pusingan baharu; Mula semula memulakan semula pada bila-bila masa. Semua kawalan menyokong sentuhan, tetikus dan Tab dengan Enter atau Space. Senyapkan menghentikan muzik; Bunyi menghidupkannya kembali.

Ciri Utama

  • Kendalikan dua dulang reben

    Pilih Bahagi kepada atau Ulang dengan nombor yang dipaparkan, kemudian ketik Dulang kiri dan Dulang kanan mengikut apa-apa urutan. Kumpulan reben berubah pada setiap dulang, memperlihatkan operasi yang sama pada kedua-dua belah.

  • Dua operasi songsang

    Persamaan berselang-seli antara n × x = b dan x ÷ n = b. Pembahagian mengasingkan satu potong yang tidak diketahui; pengulangan membina semula seluruh reben yang tidak diketahui. Hasil dikira secara automatik.

  • Modelkan pesanan reben

    Dua pesanan terakhir bermula dengan masalah berayat. Pilih persamaan yang sepadan dengan maksud x sebelum mengendalikan dulang. Model yang salah menerima petunjuk dan boleh dicuba semula.

  • Baca semakan penggantian

    Setiap pesanan yang selesai mendedahkan x dalam sentimeter dan menggantikan nilai itu dalam persamaan asal. Tiada kira detik, jawapan untuk ditaip atau semakan tambahan untuk dihantar.

  • Enam pesanan baharu setiap pusingan

    Setiap pesanan memberi 100 mata, sehingga 600 setiap pusingan. Main lagi dan Mula semula memilih panjang baharu. Terbaik dan pilihan bunyi disimpan dalam pelayar ini apabila storan tersedia.

Apakah Kilang Reben?

Kilang Reben ialah permainan algebra tahun enam yang menghubungkan kumpulan reben sama panjang dengan persamaan pendaraban dan pembahagian satu langkah. Dua dulang kerja bergambar mewakili kedua-dua belah persamaan. Pemain memilih operasi songsang dan menggunakannya pada setiap dulang, bukannya menaip nilai x. Jalur reben ialah model skematik: label menunjukkan panjang tepat, tetapi saiz jalur bukan pembaris. Dalam 4 × x = 28, empat potong sama panjang yang tidak diketahui berjumlah 28 cm. Bahagikan kedua-dua belah kepada empat kumpulan untuk mengasingkan satu potong: x = 7 cm. Dalam x ÷ 4 = 7, satu perempat reben yang tidak diketahui panjangnya ialah 7 cm. Ulang kedua-dua belah empat kali untuk membina semula keseluruhannya: x = 28 cm. Dua pesanan terakhir meminta pemain memilih persamaan bagi pesanan reben bertulis sebelum menyelesaikannya.

Mengapa Bermain Kilang Reben?

  • 1

    Fahami nilai yang tidak diketahui

    Situasi reben yang sama boleh menanyakan satu potong atau panjang keseluruhan. Membaca maksud x menentukan persamaan dan operasi songsang.

  • 2

    Hubungkan model dan simbol

    Membahagi dan mengulang kumpulan reben mengubah algebra yang dipaparkan pada belah berkenaan, menghubungkan pengelompokan fizikal dengan pendaraban dan pembahagian.

  • 3

    Kekalkan kesamaan

    Tanda tidak sama selepas hanya satu dulang berubah menegaskan bahawa operasi mesti digunakan pada kedua-dua belah.

  • 4

    Sahkan penyelesaian

    Setiap pesanan selesai menyertakan semakan penggantian dalam persamaan asal, dengan masa untuk membacanya sebelum pesanan seterusnya.

Soalan Lazim

Persamaan apakah yang disertakan?

Enam pesanan berselang-seli antara n × x = b dan x ÷ n = b. Faktor dan pembahagi adalah dari 2 hingga 6. Penyelesaian persamaan pendaraban dan hasil bahagi adalah dari 2 hingga 12, jadi semua hasil ialah integer positif. Pesanan kemudian mungkin meletakkan nilai yang tidak diketahui di sebelah kanan.

Apakah yang diwakili oleh jalur reben?

Jalur menunjukkan kumpulan sama besar, satu potong yang tidak diketahui atau bahagian daripada keseluruhan yang tidak diketahui. Label memberikan panjang dalam sentimeter. Lebar pada skrin bersifat skematik, bukan skala ukuran.

Mengapa perlu mengetik kedua-dua dulang?

Persamaan kekal setara hanya apabila operasi yang sama digunakan pada kedua-dua belah. Dulang pertama mengubah satu belah; tindakan sepadan pada dulang kedua memulihkan kesamaan dan mendedahkan x.

Apa berlaku selepas pilihan salah?

Persamaan atau operasi yang salah tidak mengubah pesanan dan memaparkan petunjuk. Kamu boleh mencuba semula tanpa kehilangan mata atau nyawa. Tiada pemasa.

Bagaimanakah skor dan permainan semula berfungsi?

Setiap pesanan selesai memberi 100 mata, menjadikan 600 selepas enam pesanan. Main lagi dan Mula semula mengosongkan skor semasa dan menjana panjang baharu. Terbaik kekal disimpan secara setempat apabila storan pelayar tersedia.

Bolehkah bermain tanpa menaip atau bunyi?

Ya. Pilih persamaan dan operasi, kemudian ketik dulang. Pemain papan kekunci menggunakan Tab serta Enter atau Space. Senyapkan dan Bunyi mengawal muzik latar, dan pilihan disimpan secara setempat apabila boleh.

0main
Persamaan Pendaraban dan PembahagianMain