BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruSertai kelas
  • Laman Utama
  • Pengembaraan
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Semua permainanSertai kelas

Teroka

  • Robot
  • Pengembaraan
  • Kursus
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Panduan bilik darjah
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Pemboleh Ubah Tidak Bersandar dan Bersandar

Pemboleh Ubah Tidak Bersandar dan Bersandar

Laluan Kapal Langit

Kemudikan kapal langit dengan memilih masa penerbangan dan melihat jarak berubah. Sambungkan peranan pemboleh ubah, pasang persamaan jarak, dan capai enam suar sementara log penerbangan dan graf merekodkan pilihan kamu. Terus bermain dengan kawalan pilihan dan percubaan tanpa had.

MatematikAlgebra6th Grade

Lagi seperti ini

Persamaan Penambahan dan Penolakan Satu Langkah

Persamaan Penambahan dan Penolakan Satu Langkah

Bengkel Imbangan
Menilai Ungkapan

Menilai Ungkapan

Bengkel Suria
Pemboleh Ubah, Sebutan dan Pekali

Pemboleh Ubah, Sebutan dan Pekali

Bengkel Ungkapan
Bina dan Hitung Kuasa

Bina dan Hitung Kuasa

Bunga Kuasa
Permainan Gelanggang Persamaan Satu Langkah

Permainan Gelanggang Persamaan Satu Langkah

Hoop Solve
Graf Ketaksamaan pada Garis Nombor

Graf Ketaksamaan pada Garis Nombor

Julat Kelip-Kelip

Cara Bermain Laluan Kapal Langit

  1. 1

    Sambungkan pemboleh ubah

    Baca sama ada kawalan penerbangan memerlukan Pemboleh ubah tidak bersandar atau meter jarak memerlukan Pemboleh ubah bersandar. Pilih Masa t (jam) atau Jarak d (km). Sambungan yang salah memberikan penerangan hubungan dan membenarkan percubaan semula.

  2. 2

    Pasang Peraturan penerbangan

    Baca Laju dan pasang persamaan yang mendarabkan masa dengan laju tersebut. Cip yang betul menghidupkan enjin.

  3. 3

    Tetapkan masa penerbangan

    Gunakan butang jam untuk menggerakkan kapal menuju Suar. Setiap pilihan merekodkan masa dan jarak dalam Log penerbangan dan pada graf. Kamu boleh mencuba beberapa kali tanpa kehilangan mata.

  4. 4

    Capai Suar

    Pilih masa yang menghasilkan jarak sepadan dengan Suar. Adegan meraikan kejayaan dan Skor bertambah 100. Pilih Laluan seterusnya untuk meneruskan.

  5. 5

    Terbang lagi

    Lengkapkan enam laluan, kemudian pilih Terbang lagi untuk pelayaran baharu. Pelayaran baharu memulakan semula pada bila-bila masa. Bunyi dan Senyapkan mengawal muzik latar yang lembut.

Ciri Utama

  • Sambungkan pemboleh ubah

    Kenal pasti Pemboleh ubah tidak bersandar dan Pemboleh ubah bersandar secara bergilir. Masa ialah input yang kamu pilih; jarak ialah output yang berubah sebagai tindak balas.

  • Hidupkan enjin

    Pasang satu daripada tiga cip persamaan pada kapal langit. Pendaraban menerangkan penerbangan; penambahan dan hubungan terbalik ialah kesilapan lazim yang boleh dikaji.

  • Pilih masa dan bergerak

    Pilih masa penerbangan daripada 0 hingga 5 jam. Kapal bergerak sejauh jarak yang sepadan, dan Log penerbangan serta graf merekodkan pasangan input-output itu secara automatik.

  • Enam laluan, pelayaran baharu

    Laluan pertama bergerak pada 65 km sejam. Laluan kemudian mempunyai laju dan jarak suar yang berbeza. Terbang lagi menghasilkan destinasi baharu dengan kawalan yang sama.

  • Berlatih mengikut rentak sendiri

    Tiada kira detik atau had nyawa. Setiap suar yang dicapai memberikan 100 mata. Terbaik dan pilihan bunyi disimpan dalam pelayar ini.

Apakah Laluan Kapal Langit?

Laluan Kapal Langit ialah permainan penerbangan matematik tahun enam tentang cara satu kuantiti bergantung pada kuantiti lain. Masa yang kamu pilih tidak bersandar, manakala jarak yang terhasil bersandar. Kamu menghubungkan makna ini dengan persamaan, jadual dan graf. Contohnya, pada 65 km sejam, Peraturan penerbangan ialah d = 65 × t. Memilih 2 jam menggerakkan kapal sejauh 130 km dan merekodkan (2, 130). Suar sejauh 195 km memerlukan 3 jam, menghasilkan (3, 195). Paksi mendatar graf ialah masa dan paksi menegak ialah jarak. Setiap laluan bermula dengan (0, 0).

Mengapa Bermain Laluan Kapal Langit?

  • 1

    Terangkan pergantungan

    Sambungkan input kepada kawalan dan output kepada meter, bukan sekadar menghafal nama pemboleh ubah.

  • 2

    Tukarkan kadar kepada persamaan

    Gunakan laju malar untuk menghubungkan peraturan dalam perkataan dengan d = laju × t.

  • 3

    Hubungkan perwakilan

    Kapal yang bergerak, persamaan, jadual dan graf menunjukkan masa pilihan dan jarak terhitung yang sama.

  • 4

    Belajar daripada penerbangan

    Penerbangan yang terlalu pendek atau panjang kekal kelihatan dalam log dan graf, supaya pilihan seterusnya boleh menggunakan bukti.

Soalan Lazim

Pemboleh ubah manakah yang tidak bersandar?

Masa t tidak bersandar kerana kamu memilih tempoh penerbangan. Jarak d bersandar kerana dihitung daripada masa itu pada laju tetap bagi laluan tersebut.

Mengapakah persamaannya menggunakan pendaraban?

Kapal menempuh jarak yang sama setiap jam. Pada 65 km sejam, 3 jam bermaksud 65 × 3 = 195 km, maka d = 65 × t.

Adakah saya menaip jawapan atau melukis graf?

Tidak. Pilih pemboleh ubah, cip persamaan dan butang jam. Permainan menghitung jarak dan merekodkan baris jadual serta titik graf secara automatik. Butang menyokong sentuhan, tetikus dan papan kekunci.

Apakah yang berlaku selepas pilihan salah?

Kamu boleh mencuba semula tanpa kehilangan mata atau nyawa. Pemboleh ubah atau persamaan yang salah memberikan penerangan ringkas. Penerbangan yang tidak sampai tepat ke suar masih merekodkan masa dan jaraknya supaya kamu boleh membandingkan dan melaraskannya.

Bagaimanakah mata dan permainan semula berfungsi?

Setiap suar yang dicapai menambah 100 mata, sejumlah 600 untuk enam laluan. Terbang lagi dan Pelayaran baharu menetapkan semula Skor semasa dan menghasilkan destinasi sekali lagi. Terbaik kekal disimpan dalam pelayar ini apabila storan tersedia.

Adakah muzik atau pemasa disediakan?

Muzik lembut yang berulang boleh dikawal dengan Bunyi dan Senyapkan. Tiada pemasa. Tugasan pertama terus muncul dan boleh dimainkan.

0main
Pemboleh Ubah Tidak Bersandar dan BersandarMain