Laluan Kapal Langit
Kemudikan kapal langit dengan memilih masa penerbangan dan melihat jarak berubah. Sambungkan peranan pemboleh ubah, pasang persamaan jarak, dan capai enam suar sementara log penerbangan dan graf merekodkan pilihan kamu. Terus bermain dengan kawalan pilihan dan percubaan tanpa had.
Sambungkan pemboleh ubah
Baca sama ada kawalan penerbangan memerlukan Pemboleh ubah tidak bersandar atau meter jarak memerlukan Pemboleh ubah bersandar. Pilih Masa t (jam) atau Jarak d (km). Sambungan yang salah memberikan penerangan hubungan dan membenarkan percubaan semula.
Pasang Peraturan penerbangan
Baca Laju dan pasang persamaan yang mendarabkan masa dengan laju tersebut. Cip yang betul menghidupkan enjin.
Tetapkan masa penerbangan
Gunakan butang jam untuk menggerakkan kapal menuju Suar. Setiap pilihan merekodkan masa dan jarak dalam Log penerbangan dan pada graf. Kamu boleh mencuba beberapa kali tanpa kehilangan mata.
Capai Suar
Pilih masa yang menghasilkan jarak sepadan dengan Suar. Adegan meraikan kejayaan dan Skor bertambah 100. Pilih Laluan seterusnya untuk meneruskan.
Terbang lagi
Lengkapkan enam laluan, kemudian pilih Terbang lagi untuk pelayaran baharu. Pelayaran baharu memulakan semula pada bila-bila masa. Bunyi dan Senyapkan mengawal muzik latar yang lembut.
Sambungkan pemboleh ubah
Kenal pasti Pemboleh ubah tidak bersandar dan Pemboleh ubah bersandar secara bergilir. Masa ialah input yang kamu pilih; jarak ialah output yang berubah sebagai tindak balas.
Hidupkan enjin
Pasang satu daripada tiga cip persamaan pada kapal langit. Pendaraban menerangkan penerbangan; penambahan dan hubungan terbalik ialah kesilapan lazim yang boleh dikaji.
Pilih masa dan bergerak
Pilih masa penerbangan daripada 0 hingga 5 jam. Kapal bergerak sejauh jarak yang sepadan, dan Log penerbangan serta graf merekodkan pasangan input-output itu secara automatik.
Enam laluan, pelayaran baharu
Laluan pertama bergerak pada 65 km sejam. Laluan kemudian mempunyai laju dan jarak suar yang berbeza. Terbang lagi menghasilkan destinasi baharu dengan kawalan yang sama.
Berlatih mengikut rentak sendiri
Tiada kira detik atau had nyawa. Setiap suar yang dicapai memberikan 100 mata. Terbaik dan pilihan bunyi disimpan dalam pelayar ini.
Laluan Kapal Langit ialah permainan penerbangan matematik tahun enam tentang cara satu kuantiti bergantung pada kuantiti lain. Masa yang kamu pilih tidak bersandar, manakala jarak yang terhasil bersandar. Kamu menghubungkan makna ini dengan persamaan, jadual dan graf. Contohnya, pada 65 km sejam, Peraturan penerbangan ialah d = 65 × t. Memilih 2 jam menggerakkan kapal sejauh 130 km dan merekodkan (2, 130). Suar sejauh 195 km memerlukan 3 jam, menghasilkan (3, 195). Paksi mendatar graf ialah masa dan paksi menegak ialah jarak. Setiap laluan bermula dengan (0, 0).
Terangkan pergantungan
Sambungkan input kepada kawalan dan output kepada meter, bukan sekadar menghafal nama pemboleh ubah.
Tukarkan kadar kepada persamaan
Gunakan laju malar untuk menghubungkan peraturan dalam perkataan dengan d = laju × t.
Hubungkan perwakilan
Kapal yang bergerak, persamaan, jadual dan graf menunjukkan masa pilihan dan jarak terhitung yang sama.
Belajar daripada penerbangan
Penerbangan yang terlalu pendek atau panjang kekal kelihatan dalam log dan graf, supaya pilihan seterusnya boleh menggunakan bukti.
Masa t tidak bersandar kerana kamu memilih tempoh penerbangan. Jarak d bersandar kerana dihitung daripada masa itu pada laju tetap bagi laluan tersebut.
Kapal menempuh jarak yang sama setiap jam. Pada 65 km sejam, 3 jam bermaksud 65 × 3 = 195 km, maka d = 65 × t.
Tidak. Pilih pemboleh ubah, cip persamaan dan butang jam. Permainan menghitung jarak dan merekodkan baris jadual serta titik graf secara automatik. Butang menyokong sentuhan, tetikus dan papan kekunci.
Kamu boleh mencuba semula tanpa kehilangan mata atau nyawa. Pemboleh ubah atau persamaan yang salah memberikan penerangan ringkas. Penerbangan yang tidak sampai tepat ke suar masih merekodkan masa dan jaraknya supaya kamu boleh membandingkan dan melaraskannya.
Setiap suar yang dicapai menambah 100 mata, sejumlah 600 untuk enam laluan. Terbang lagi dan Pelayaran baharu menetapkan semula Skor semasa dan menghasilkan destinasi sekali lagi. Terbaik kekal disimpan dalam pelayar ini apabila storan tersedia.
Muzik lembut yang berulang boleh dikawal dengan Bunyi dan Senyapkan. Tiada pemasa. Tugasan pertama terus muncul dan boleh dimainkan.