BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruSertai kelas
  • Laman Utama
  • Pengembaraan
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Semua permainanSertai kelas

Teroka

  • Robot
  • Pengembaraan
  • Pelajaran
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Panduan bilik darjah
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Darab dan Bahagi dengan Kuasa Sepuluh

Darab dan Bahagi dengan Kuasa Sepuluh

Stesen Anjak Awan

Gerakkan muatan digit di landasan awan untuk mendarab dan membahagi dengan 10, 100 dan 1,000. Pilih kuasa sepuluh, kemudian gunakan Gerak ke kiri atau Gerak ke kanan untuk mengalihkan semua digit bersama-sama sementara titik perpuluhan kekal. Selesaikan lapan penghantaran nombor bulat dan perpuluhan, kemudian main lagi dengan soalan baharu.

MatematikPendarabanPembahagianDeria NomborDarjah 5

Lagi seperti ini

Baris sama banyak untuk perdana atau gubahan

Baris sama banyak untuk perdana atau gubahan

Faktor Kelip-Kelip
Cari semua pasangan faktor

Cari semua pasangan faktor

Kelip-Kelip Faktor
MathDoku

MathDoku

Darab Nombor Berbilang Digit

Darab Nombor Berbilang Digit

Bengkel Kargo
Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Cabaran Matematik Mental
Permainan Melintas Mencari Gandaan

Permainan Melintas Mencari Gandaan

Cinder Cross

Cara Bermain Stesen Anjak Awan

  1. 1

    Baca penghantaran

    Permainan terus dibuka pada persamaan pertama. Perhatikan nombor awal dan sama ada nombor itu didarab atau dibahagi dengan 10, 100 atau 1,000.

  2. 2

    Pilih kuasa sepuluh

    Pilih 10¹ untuk satu tempat, 10² untuk dua tempat atau 10³ untuk tiga tempat. Baca hasil darab yang dikembangkan di bawah pilihan.

  3. 3

    Gerakkan muatan

    Gunakan Gerak ke kiri untuk pendaraban atau Gerak ke kanan untuk pembahagian. Semua gerabak digit bergerak bersama; titik perpuluhan tidak bergerak. Gunakan sentuhan, tetikus atau Tab dan Enter untuk mengaktifkan kawalan.

  4. 4

    Baca hasilnya

    Pergerakan yang betul melengkapkan persamaan secara automatik dan menambah mata. Pergerakan yang salah memulangkan muatan dan memberi peringatan; pilih lagi untuk mencuba semula.

  5. 5

    Selesaikan laluan

    Pilih Penghantaran seterusnya selepas setiap kejayaan. Selepas lapan penghantaran, pilih Main lagi untuk pusingan baharu. Mulakan semula pusingan memulakan pusingan baharu pada bila-bila masa; Senyapkan dan Hidupkan bunyi mengawal muzik.

Ciri Utama

  • Landasan nilai tempat yang bergerak

    Gerabak digit bergerak bersama sepanjang lajur dari 100,000 hingga 0.001. Titik perpuluhan kekal di tempat yang sama, dan sifar berwarna pudar mengisi tempat kosong yang diperlukan untuk membaca nilainya.

  • Hubungkan kuasa dan eksponen

    Pilih 10¹, 10² atau 10³. Stesen mengembangkan kuasa yang dipilih sebagai 10, 10 × 10 atau 10 × 10 × 10 dan menunjukkan nilainya sebelum kamu bergerak.

  • Nombor bulat dan perpuluhan

    Penghantaran mencampurkan pendaraban dan pembahagian nombor bulat satu dan dua digit serta perpuluhan. Hasil kekal dalam landasan yang dipaparkan, termasuk perseribu.

  • Maklum balas tanpa pemasa

    Pergerakan yang salah mengembalikan muatan ke kedudukan asal dan menetapkan Rentetan kepada sifar. Kamu boleh mencuba penghantaran yang sama lagi tanpa kehilangan mata. Pergerakan yang betul menunjukkan persamaan lengkap dan membuka Penghantaran seterusnya.

  • Lapan penghantaran dengan soalan baharu

    Setiap pusingan memilih lapan soalan berbeza. Penghantaran yang betul memberikan 100 mata serta bonus rentetan sehingga 80. Terbaik dan pilihan bunyi disimpan dalam pelayar ini apabila storan tersedia.

Apakah Stesen Anjak Awan?

Stesen Anjak Awan ialah permainan matematik tahun lima tentang nilai tempat dan kuasa sepuluh. Pemain mengendalikan landasan kargo: setiap gerabak berilustrasi membawa satu digit, dan menggerakkan seluruh kumpulan mengubah nilai setiap digit dengan faktor yang sama. Titik perpuluhan kekal di antara lajur sa dan persepuluh. Contohnya, penghantaran boleh meminta 3.6 × 100. Pilih 10², yang dikembangkan kepada 10 × 10 = 100, kemudian pilih Gerak ke kiri. Digit 3 bergerak dari lajur sa ke ratus dan digit 6 dari persepuluh ke puluh. Sifar pengisi memenuhi lajur sa, dan hasilnya ialah 360. Untuk 52 ÷ 1,000, pilih 10³ dan Gerak ke kanan untuk menghasilkan 0.052. Permainan mengira hasil daripada pergerakan; tiada jawapan yang perlu ditaip.

Mengapa Bermain Stesen Anjak Awan?

  • 1

    Lihat nilai tempat dengan jelas

    Digit yang sama menduduki lajur baharu, menjadikan sebab pendaraban membesarkan nombor dan pembahagian mengecilkannya lebih mudah difahami.

  • 2

    Fahami makna eksponen

    Eksponen mengira faktor sepuluh dan bilangan tempat kumpulan digit bergerak, lalu menghubungkan notasi dengan tindakan.

  • 3

    Berlatih melebihi menambah sifar

    Contoh perpuluhan dan hasil pembahagian menunjukkan sebab perubahan nilai tempat ialah peraturan yang lebih umum daripada sekadar menambah atau membuang sifar.

  • 4

    Belajar melalui cubaan semula

    Penghantaran tanpa had masa membolehkan perbincangan dan pembetulan. Rentetan memberi ganjaran bagi pergerakan betul berturut-turut, manakala pergerakan salah mengekalkan mata yang sudah diperoleh.

Soalan Lazim

Kuasa sepuluh yang manakah digunakan?

Permainan menggunakan 10¹ = 10, 10² = 100 dan 10³ = 1,000. Pendaraban dan pembahagian kedua-duanya muncul. Eksponen negatif tidak digunakan.

Adakah titik perpuluhan bergerak?

Tidak. Titik perpuluhan kekal di antara lajur sa dan persepuluh. Setiap digit bergerak ke kiri untuk pendaraban atau ke kanan untuk pembahagian, lalu mengubah nilai tempatnya.

Apakah yang berlaku selepas pergerakan salah?

Muatan kembali ke kedudukan awal, Rentetan ditetapkan kepada sifar, dan peringatan menerangkan arah serta eksponen. Skor tidak berkurang. Cuba penghantaran yang sama lagi dengan kuasa atau arah yang berbeza.

Bagaimanakah mata dikira?

Setiap penghantaran memberikan 100 mata serta 20 bagi setiap kejayaan terdahulu dalam rentetan semasa, sehingga bonus 80 mata. Jadi kejayaan berturut-turut memberikan 100, 120, 140, 160, kemudian 180 mata setiap satu. Terbaik menyimpan skor pusingan tertinggi apabila storan pelayar tersedia.

Adakah soalan sama apabila bermain lagi?

Tidak. Setiap pusingan lapan penghantaran memilih soalan sah yang berbeza daripada kumpulan besar soalan terjana, termasuk nombor bulat dan perpuluhan. Soalan tidak berulang dalam pusingan yang sama.

Bolehkah saya bermain tanpa menaip atau bunyi?

Ya. Semua tindakan menggunakan butang yang berfungsi dengan sentuhan, tetikus atau Tab dan Enter. Muzik bermula hanya selepas interaksi dan boleh disenyapkan. Tiada pemasa, medan teks atau skrin persediaan wajib.

0main
Darab dan Bahagi dengan Kuasa SepuluhMain