BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruSertai kelas
  • Laman Utama
  • Pengembaraan
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Semua permainanSertai kelas

Teroka

  • Robot
  • Pengembaraan
  • Pelajaran
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Panduan bilik darjah
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Baris sama banyak untuk perdana atau gubahan

Baris sama banyak untuk perdana atau gubahan

Faktor Kelip-Kelip

Setiap taman menunjukkan bilangan kelip-kelip dan bertanya sama ada bilangan itu perdana atau gubahan. Di atas tertera Taman 1 / 8. Arahannya, Cuba baris sama banyak, kemudian pilih tanglung. Skor, Berturut-turut dan Terbaik kekal di atas hingga Taman 8 / 8.

MatematikDeria NomborPendarabanPembahagian4th–5th

Lagi seperti ini

Cari semua pasangan faktor

Cari semua pasangan faktor

Kelip-Kelip Faktor
MathDoku

MathDoku

Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Cabaran Matematik Mental
Permainan Melintas Mencari Gandaan

Permainan Melintas Mencari Gandaan

Cinder Cross
Permainan Gandaan Mesin Cakar

Permainan Gandaan Mesin Cakar

Gantry Grab
Permainan Cop Jawapan untuk Kanak-kanak

Permainan Cop Jawapan untuk Kanak-kanak

Kad Matematik

Cara bermain Faktor Kelip-Kelip

  1. 1

    1. Uji baris sama banyak

    Baca Taman 1 / 8 dan tugas 6 kelip-kelip · perdana atau gubahan? Persamaan bertanya, Bolehkah 6 kelip-kelip membentuk 2 baris sama banyak? Langkah berkata 1. Uji baris sama banyak. Ketik Cuba 2 baris.

  2. 2

    Baca baki

    Persamaan menulis bilangan baris, berapa pada setiap baris, dan baki. Untuk 6, Cuba 2 baris meninggalkan 2 baris × 3 setiap baris + baki 0. Untuk 9 kelip-kelip, butang yang sama menunjukkan 2 baris × 4 setiap baris + baki 1, dan maklum balas berkata Baki 1. Seterusnya, cuba 3 baris. Kemudian ketik Cuba 3 baris. Tiada baki membawa Baris sama banyak, tiada baki → Gubahan. Jika kiraan terakhir masih ada baki, petunjuk ialah Hanya 1 dan dirinya sendiri → Perdana.

  3. 3

    2. Pilih rumah

    Ketik Perdana atau Gubahan mengikut petunjuk. Baris sama banyak, tiada baki → Gubahan dipadankan dengan Gubahan, dan Hanya 1 dan dirinya sendiri → Perdana dipadankan dengan Perdana. Pada taman dengan 1 kelip-kelip, tajuknya ialah 1 hanya mempunyai satu faktor. Lentera ialah Bukan kedua-duanya, dengan petunjuk Hanya satu faktor → Bukan kedua-duanya. Ketikan sebelum ujian baris menunjukkan Mula-mula, ketik butang besar untuk menguji baris sama banyak.

  4. 4

    Taman seterusnya

    Maklum balas berkata Tanglung sudah bercahaya! dan satu angka menambah mata pada Skor. Ketik Taman seterusnya. Selepas Taman 8 / 8 skrin berkata Taman bercahaya! dan 8 / 8 taman bercahaya. Ketik Main lagi, atau ketik Mula semula semasa permainan, untuk membuka set baharu pada Skor 0. Terbaik kekal dalam pelayar ini. Ayat panduan penuh ialah Ketik butang besar untuk menggerakkan kelip-kelip. Kemudian pilih tanglung.

Ciri Utama

  • Satu bilangan baris pada satu masa

    Taman dengan 1 atau 2 kelip-kelip menyembunyikan butang baris. Taman lain bermula pada Cuba 2 baris dan hanya bergerak selagi ada baki. Ia berhenti pada bilangan pertama yang membahagi kelip-kelip itu, atau pada integer terbesar yang kuasa duanya tidak lebih besar daripada bilangan itu.

  • Perdana, Gubahan, atau Bukan kedua-duanya

    Lentera Perdana tertulis Tepat dua faktor: 1 dan dirinya sendiri. Lentera Gubahan tertulis Lebih daripada dua faktor. Bukan kedua-duanya ialah pondok, dan hanya keluar untuk 1 kelip-kelip. Tajuk ketika itu ialah 1 hanya mempunyai satu faktor, dan langkahnya 2. Pilih rumah.

  • Mata pada Skor

    Jika taman itu tidak tersilap, Berturut-turut naik 1, kemudian mata ialah 60 campur 10 darab nilai lebih kecil antara Berturut-turut dan 5. Larian bersih memaparkan +70, +80, +90, +100, kemudian +110, dan taman bersih kelima hingga kelapan juga +110. Lapan taman bersih berjumlah 780. Satu kesilapan menetapkan Berturut-turut kepada 0 pada ketika itu. Pelepasan yang betul selepas itu ialah Berturut-turut 1 dan +40. Taman bersih berikutnya ialah Berturut-turut 2 dan +80.

  • Lapan taman, kemudian set baharu

    Baris pusingan berjalan dari Taman 1 / 8 ke Taman 8 / 8. Lawatan pertama ialah 6, 7, 1, 2, 9, 11, 10, dan 13 kelip-kelip, mengikut urutan itu. Main lagi dan Mula semula membina lapan baharu, dan sentiasa mengekalkan 1 dan 2 sebagai taman ketiga dan keempat.

Apakah Faktor Kelip-Kelip?

Faktor Kelip-Kelip mengasingkan lapan bilangan kelip-kelip. Baris sama banyak tanpa baki bermaksud bilangan itu gubahan. Jika faktor hanya 1 dan bilangan itu sendiri, ia perdana. Bilangan 1 ialah Bukan kedua-duanya, dan rumahnya pondok, kerana 1 hanya mempunyai satu faktor: 1. Tempatnya di pondok. Taman 1 / 8 mempunyai 6 kelip-kelip. Tugas berkata 6 kelip-kelip · perdana atau gubahan? dan soalan ialah Bolehkah 6 kelip-kelip membentuk 2 baris sama banyak? Langkah berkata 1. Uji baris sama banyak. Cuba 2 baris menunjukkan 2 baris × 3 setiap baris + baki 0. Petunjuk berkata Baris sama banyak, tiada baki → Gubahan. Selepas lentera Gubahan, persamaan menutup dengan Tiada baki! 2 × 3 = 6. Jadi, 6 ialah nombor gubahan. Maklum balas ialah Tanglung sudah bercahaya!

Mengapa bermain Faktor Kelip-Kelip?

  • 1

    Baki kekal kelihatan

    Kelip-kelip yang tidak memenuhi satu baris duduk dalam kotak putus-putus di bawah baris, dan setiap baris penuh menunjukkan bilangannya. Persamaan menggunakan nombor yang sama: baris, setiap baris, dan baki.

  • 2

    Petunjuk sepadan dengan lentera

    Lentera Perdana berkata Tepat dua faktor: 1 dan dirinya sendiri. Lentera Gubahan berkata Lebih daripada dua faktor. Lentera yang salah meninggalkan taman terbuka dan berkata Lihat petunjuk di atas, kemudian pilih rumah yang sepadan. Petunjuk taman itu turut muncul.

  • 3

    1 dan 2 tidak perlukan ujian baris

    Langkah bermula pada 2. Pilih rumah. Untuk 1, baris berkata 1 hanya mempunyai satu faktor: 1. Tempatnya di pondok. Untuk 2, baris berkata 2 mempunyai tepat dua faktor: 1 dan 2.

  • 4

    Setiap taman boleh ditamatkan

    Tiada pemasa dan tiada nyawa. Satu kesilapan hanya menggoncang padang dan menetapkan paparan taman itu kepada +40. Berturut-turut jatuh ke 0, kemudian menjadi 1 apabila lentera yang betul menyala. Lentera yang betul tetap menyala, dan Taman seterusnya tetap bergerak. Pada taman kelima lawatan pertama, dengan 9 kelip-kelip, Baki 1. Seterusnya, cuba 3 baris. Taman 7 ditutup dengan Faktornya hanya 1 dan 7. Jadi, 7 ialah nombor perdana.

Soalan Lazim

Nombor manakah yang muncul dalam lapan taman?

Lawatan pertama ialah 6, 7, 1, 2, 9, 11, 10, kemudian 13. Main lagi dan Mula semula memilih satu daripada 4, 6, 8, 10, 12; satu daripada 5, 7, 11, 13; kemudian 1; kemudian 2; satu daripada 9, 15, 21, 25; satu daripada 11, 13, 17; satu daripada 10, 14, 18, 20, 22, 24; dan satu daripada 13, 17, 19, 23. Taman ketiga dan keempat sentiasa 1 dan 2. Muat semula kembali ke senarai pertama dan menetapkan Skor kepada 0. Terbaik kekal.

Apa yang berlaku jika tanglung yang salah diketik?

Padang bergoncang. Maklum balas berkata Lihat petunjuk di atas, kemudian pilih rumah yang sepadan. dan menambah petunjuk taman itu. Taman kekal terbuka. Taman itu menambah 40 pada Skor apabila tanglung yang betul menyala, dan Berturut-turut ialah 1. Taman berikutnya tanpa kesilapan menambah 80, dengan Berturut-turut 2. Mengetik tanglung sebelum ujian baris juga menggoncang padang, dan baris berkata Mula-mula, ketik butang besar untuk menguji baris sama banyak.

Mengapakah 1 pergi ke Bukan kedua-duanya?

1 hanya mempunyai satu faktor. Perdana memerlukan tepat dua faktor, 1 dan dirinya sendiri. Gubahan memerlukan lebih daripada dua. Pondok Bukan kedua-duanya hanya muncul pada taman dengan 1 kelip-kelip. Tajuknya ialah 1 hanya mempunyai satu faktor, dan petunjuknya Hanya satu faktor → Bukan kedua-duanya. Taman lain menunjukkan lentera Perdana dan Gubahan.

Bagaimanakah satu permainan tamat?

Kesemua lapan taman dimainkan. Tiada pemasa dan tiada nyawa. Skrin kemudian berkata Taman bercahaya! dan 8 / 8 taman bercahaya, dengan Skor dan jumlah. Main lagi, dan Mula semula semasa permainan, kedua-duanya memulakan set baharu pada 0. Terbaik menyimpan Skor tertinggi dalam pelayar ini. Lapan taman bersih berjumlah 780.

Faktor Kelip-Kelip untuk tahun berapa?

Tahun 4 dan Tahun 5. Setiap taman ialah semakan faktor: baris sama banyak, baki, dan pilihan Perdana, Gubahan, atau Bukan kedua-duanya.

0main
Baris sama banyak untuk perdana atau gubahanMain