BrowserFun
Permainan BaharuSemua permainan
  • Laman Utama
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Kategori

  • Matematik
  • English Language Arts
  • Social Studies
  • Technology
  • Sains & Alam Semula Jadi

Teroka

  • Semua permainan
  • Permainan Baharu
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Alat
  3. Cinder Cross

Cinder Cross

Bantu seekor kumbang tanglung melintas terusan abu dengan menaiki tongkang besi yang bergerak. Papan tanda akan meminta anda mencari nombor yang merupakan gandaan bagi 8—atau 3, atau 12. Mendaratlah hanya pada tongkang yang tepat. Nombor yang salah akan menyebabkan anda jatuh ke dalam sisa abu. Direka untuk latihan gandaan murid tahun 3 hingga tahun 5.

PermainanMatematikPendarabanDeria Nombor3rd–5th

Cara Bermain Cinder Cross

  1. 1

    Baca Faktor

    Bar di bahagian atas terusan meminta gandaan bagi sesuatu nombor. Dalam 24, 32, dan 40, anda mempunyai gandaan bagi 8. Dalam 18, ia bukan gandaan bagi 8.

  2. 2

    Lompat ke Hadapan

    Ketik tongkang di lorong seterusnya, tekan kekunci ruang atau ↑, atau gunakan butang lompat. Anak panah atau butang sisi digunakan untuk bergerak ke kiri dan kanan.

  3. 3

    Tumpang atau Jatuh

    Gandaan yang betul akan menyokong anda. Jika tersalah, anda akan jatuh ke dalam sisa abu dan kehilangan satu nyawa. Berada di atas tongkang sehingga tiba masa untuk lompat seterusnya.

  4. 4

    Sampai ke Tempat Tempaan

    Terdapat empat lorong tongkang sebelum sampai ke tebing hujung. Lapan lintasan diperlukan untuk menang. Anda mempunyai tiga nyawa.

Ciri Utama

  • Baca Papan Tanda

    Setiap lintasan akan menyatakan satu faktor. Contoh: nombor manakah yang merupakan gandaan bagi 8?

  • Lompat ke Atas Tongkang

    Tongkang besi bergerak di lorong bertentangan. Ketik satu tongkang di lorong seterusnya, atau gunakan kekunci ruang dan anak panah. Hanya gandaan yang selamat.

  • Hampir Tersalah

    Pilihan yang mengelirukan diletakkan berhampiran dengan jawapan sebenar—seperti 18 di sebelah 24 apabila faktornya adalah 8—jadi anda perlu menyemak kiraan gandaan, bukan hanya melihat angka tersebut.

  • Lapan Lintasan

    Sampai ke tempat tempaan di hujung sebanyak lapan kali untuk menang. Tiga kali jatuh akan menamatkan permainan. Skor terbaik disimpan mengikut tahap kesukaran.

Apakah itu Cinder Cross?

Cinder Cross adalah permainan melintas bertemakan gandaan. Terusan abu mengandungi tongkang besi yang bergerak dengan nombor yang tertera padanya. Papan tanda akan menyatakan satu faktor. Pemain perlu membantu kumbang tanglung melompat dari satu tongkang ke tongkang lain, dan hanya boleh mendarat pada gandaan bagi faktor tersebut. Matlamatnya adalah untuk melengkapkan lapan lintasan sebelum tiga nyawa habis digunakan.

Mengapa Bermain Cinder Cross?

  • 1

    Membilang Gandaan di Bawah Tekanan

    Tongkang sentiasa bergerak, jadi murid perlu menyemak 8, 16, 24 sambil menetapkan masa lompatan—bukan sekadar membaca senarai statik.

  • 2

    Aksi, Bukan Sekadar Soalan A-B-C

    Jawapannya adalah lokasi di atas terusan. Anda perlu melompat ke sana. Permainan berlangsung secara interaktif.

  • 3

    Pilihan yang Mengelirukan

    Nombor 18 di sebelah 24 melatih perbezaan antara “mempunyai angka 8” dan “merupakan gandaan bagi 8.”

  • 4

    Tahap Mengikut Faktor

    Tahap Mudah merangkumi 2, 5, dan 10. Tahap Sederhana menambah 3, 4, 6, dan 8. Tahap Sukar menggunakan 7, 9, dan 12.

Soalan Lazim

Apakah itu gandaan bagi 8?

Nombor yang boleh anda hasilkan dengan membilang gandaan 8: 8, 16, 24, 32, 40. 18 bukanlah gandaan bagi 8.

Bagaimana cara saya melompat?

Ketik tongkang di lorong seterusnya, tekan kekunci ruang atau anak panah atas, atau gunakan butang lompat di bawah terusan. Kiri dan kanan digunakan untuk bergerak ke sisi.

Apa akan berlaku jika saya mendarat pada nombor yang salah?

Anda akan jatuh ke dalam sisa abu dan kehilangan satu nyawa. Tiga kali jatuh akan menamatkan permainan.

Apakah perbezaan antara Mudah, Sederhana, dan Sukar?

Perbezaan terletak pada faktor yang digunakan dan kelajuan tongkang. Tahap Mudah hanya menggunakan 2, 5, dan 10.

Untuk tahap tahun berapa permainan ini?

Tahun 3 hingga tahun 5 (sekitar umur 8–11 tahun). Kekal pada tahap Mudah untuk latihan membilang gandaan 2, 5, dan 10.

Alat Berkaitan

PermainanAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kad 24 klasik! Diberikan 4 nombor rawak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mencapai tepat 24. Setiap nombor mesti digunakan tepat sekali. Pilih tahap kesukaran anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bina rentetan, dan kalahkan masa terbaik anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tahap kesukaran — Mudah, Sederhana, Sukar, dan Pakar. Dilengkapi pemasa langsung, kaunter kesilapan, nota pensel, dan 3 petunjuk setiap teka-teki. Tundukkan masa terbaik anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Acrostic Puzzle – Solve Clues to Reveal a Hidden Phrase

Play acrostic puzzles where you solve word clues and the first letters of each answer spell out a hidden phrase. Features five categories, three difficulty levels, and a hint system.

Angka Paling Dekat Menang

Anggarkan hasil ungkapan matematik. Pemain dengan tekaan paling hampir mendapat mata tertinggi — bagus untuk keseronokan berbilang pemain!

Asli atau Bukan?

Permainan pengelasan nombor yang pantas. Adakah nombor itu perdana atau gubahan? Berlumba menentang masa dan kalahkan rentetan anda!

MatematikAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kad 24 klasik! Diberikan 4 nombor rawak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mencapai tepat 24. Setiap nombor mesti digunakan tepat sekali. Pilih tahap kesukaran anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bina rentetan, dan kalahkan masa terbaik anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tahap kesukaran — Mudah, Sederhana, Sukar, dan Pakar. Dilengkapi pemasa langsung, kaunter kesilapan, nota pensel, dan 3 petunjuk setiap teka-teki. Tundukkan masa terbaik anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Paling Dekat Menang

Anggarkan hasil ungkapan matematik. Pemain dengan tekaan paling hampir mendapat mata tertinggi — bagus untuk keseronokan berbilang pemain!

Asli atau Bukan?

Permainan pengelasan nombor yang pantas. Adakah nombor itu perdana atau gubahan? Berlumba menentang masa dan kalahkan rentetan anda!

Aturan Pendaraban — Kuiz Matematik Tingkatan 4

Kuasai undang-undang pendaraban — pilih bentuk tertulis atau nilai yang betul daripada empat pilihan. 45 soalan merentasi tiga peringkat: Algebra I (aturan pendaraban, pembahagian, kuasa, sifar dan pendaraban negatif), Algebra II (pendaraban pecahan, notasi saintifik, menggabungkan pelbagai aturan), dan lanjutan (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan pelbagai aturan yang kompleks).

PendarabanAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kad 24 klasik! Diberikan 4 nombor rawak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mencapai tepat 24. Setiap nombor mesti digunakan tepat sekali. Pilih tahap kesukaran anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bina rentetan, dan kalahkan masa terbaik anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Bingo Matematik

Kad bingo klasik dipenuhi dengan nombor 1–24 — tetapi bukannya mendengar nombor dipanggil, kanak-kanak menyelesaikan persamaan matematik dan mencari jawapannya pada kad mereka! Tiga tahap kesukaran membawa pemain daripada jumlah penambahan mudah sehingga penolakan bercampur dan kepada pendaraban dan pembahagian. Yang pertama melengkapkan baris, lajur atau pepenjuru memenangi BINGO!

Cabaran Matematik Mental

Permainan matematik pantas di mana anda menyelesaikan persamaan sebelum pemasa kira detik tamat. Pilih kesukaran dan operasi, bertahan dengan 3 nyawa, dan kejar skor tertinggi peribadi anda — disimpan secara setempat supaya anda sentiasa boleh memecahkannya.

Jar Arrays

Cari balang yang mengandungi gula-gula yang disusun dalam tatasusunan (array) yang sepadan. Murid tahun tiga mengira baris dan lajur untuk memadankan fakta seperti 3 × 4, membina gambaran visual pendaraban satu digit dan bukannya sekadar menghafal hasil darab.

Kad Imbasan Matematik

Amalkan penambahan, penolakan, pendaraban, dan pembahagian dengan kad imbasan berjangsa masa. Pilih kesukaran Mudah, Sederhana, atau Sukar, jejak rentetan anda, dan tajamkan kemahiran matematik mental anda dalam masa 60 saat sahaja!

Cinder Cross - Bantu seekor kumbang tanglung melintas terusan abu dengan menaiki tongkang besi
Lintasan AbuLompat ke tongkang yang gandaan.
Skor
0
Lintasan
0/8
Nyawa
Terbaik
—

Nombor mana gandaan 8?

Ketuk tongkang, atau ruang / ↑

Gandaan 2, 5 dan 10. Tongkang perlahan.