Bantu seekor kumbang tanglung melintas terusan abu dengan menaiki tongkang besi yang bergerak. Papan tanda akan meminta anda mencari nombor yang merupakan gandaan bagi 8—atau 3, atau 12. Mendaratlah hanya pada tongkang yang tepat. Nombor yang salah akan menyebabkan anda jatuh ke dalam sisa abu. Direka untuk latihan gandaan murid tahun 3 hingga tahun 5.
Baca Faktor
Bar di bahagian atas terusan meminta gandaan bagi sesuatu nombor. Dalam 24, 32, dan 40, anda mempunyai gandaan bagi 8. Dalam 18, ia bukan gandaan bagi 8.
Lompat ke Hadapan
Ketik tongkang di lorong seterusnya, tekan kekunci ruang atau ↑, atau gunakan butang lompat. Anak panah atau butang sisi digunakan untuk bergerak ke kiri dan kanan.
Tumpang atau Jatuh
Gandaan yang betul akan menyokong anda. Jika tersalah, anda akan jatuh ke dalam sisa abu dan kehilangan satu nyawa. Berada di atas tongkang sehingga tiba masa untuk lompat seterusnya.
Sampai ke Tempat Tempaan
Terdapat empat lorong tongkang sebelum sampai ke tebing hujung. Lapan lintasan diperlukan untuk menang. Anda mempunyai tiga nyawa.
Baca Papan Tanda
Setiap lintasan akan menyatakan satu faktor. Contoh: nombor manakah yang merupakan gandaan bagi 8?
Lompat ke Atas Tongkang
Tongkang besi bergerak di lorong bertentangan. Ketik satu tongkang di lorong seterusnya, atau gunakan kekunci ruang dan anak panah. Hanya gandaan yang selamat.
Hampir Tersalah
Pilihan yang mengelirukan diletakkan berhampiran dengan jawapan sebenar—seperti 18 di sebelah 24 apabila faktornya adalah 8—jadi anda perlu menyemak kiraan gandaan, bukan hanya melihat angka tersebut.
Lapan Lintasan
Sampai ke tempat tempaan di hujung sebanyak lapan kali untuk menang. Tiga kali jatuh akan menamatkan permainan. Skor terbaik disimpan mengikut tahap kesukaran.
Cinder Cross adalah permainan melintas bertemakan gandaan. Terusan abu mengandungi tongkang besi yang bergerak dengan nombor yang tertera padanya. Papan tanda akan menyatakan satu faktor. Pemain perlu membantu kumbang tanglung melompat dari satu tongkang ke tongkang lain, dan hanya boleh mendarat pada gandaan bagi faktor tersebut. Matlamatnya adalah untuk melengkapkan lapan lintasan sebelum tiga nyawa habis digunakan.
Membilang Gandaan di Bawah Tekanan
Tongkang sentiasa bergerak, jadi murid perlu menyemak 8, 16, 24 sambil menetapkan masa lompatan—bukan sekadar membaca senarai statik.
Aksi, Bukan Sekadar Soalan A-B-C
Jawapannya adalah lokasi di atas terusan. Anda perlu melompat ke sana. Permainan berlangsung secara interaktif.
Pilihan yang Mengelirukan
Nombor 18 di sebelah 24 melatih perbezaan antara “mempunyai angka 8” dan “merupakan gandaan bagi 8.”
Tahap Mengikut Faktor
Tahap Mudah merangkumi 2, 5, dan 10. Tahap Sederhana menambah 3, 4, 6, dan 8. Tahap Sukar menggunakan 7, 9, dan 12.
Nombor yang boleh anda hasilkan dengan membilang gandaan 8: 8, 16, 24, 32, 40. 18 bukanlah gandaan bagi 8.
Ketik tongkang di lorong seterusnya, tekan kekunci ruang atau anak panah atas, atau gunakan butang lompat di bawah terusan. Kiri dan kanan digunakan untuk bergerak ke sisi.
Anda akan jatuh ke dalam sisa abu dan kehilangan satu nyawa. Tiga kali jatuh akan menamatkan permainan.
Perbezaan terletak pada faktor yang digunakan dan kelajuan tongkang. Tahap Mudah hanya menggunakan 2, 5, dan 10.
Tahun 3 hingga tahun 5 (sekitar umur 8–11 tahun). Kekal pada tahap Mudah untuk latihan membilang gandaan 2, 5, dan 10.

Nombor mana gandaan 8?
Ketuk tongkang, atau ruang / ↑
Gandaan 2, 5 dan 10. Tongkang perlahan.